review mindjack
La història està plena de jocs que van exercir conceptes fantàstics, però que no van poder publicar quan es van posar en pràctica totes les seves brillants idees. Alguns dels jocs més creatius són també alguns dels pitjors absoluts, ja que qui hi va trobar només mancava de fons, temps o talent per aconseguir-ho.
Seràs emocionat saber-ho MindJack no fa res per refer la tendència.
MindJack (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3)
Desenvolupador: feelplus
Editor: Square Enix
Estrenada: 18 de gener de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
MindJack es presenta com un joc d’un sol jugador que, en qualsevol moment, pot convertir-se en un joc multijugador. La premissa general és que una persona actua com a amfitriona i l’amfitrió intenta completar el joc com ho faria amb qualsevol títol regular d’un sol jugador. Altres jugadors poden 'piratejar' aquest joc en qualsevol moment, ja sigui com un aliat o un enemic, i influir en la manera de jugar.
Això és MindJack , a teoria . Similar als agents de la web Matriu sèries, els jugadors poden prendre el cos de soldats, civils i fins i tot màquines. És un esquema indubtable en paper. El producte final, però, és poc més que una idea mig acabada, injectada a la closca d’un càlid tirador i convertida a l’atzar per la reproducció a causa d’una falta completa d’equilibri.
es pot afegir a una matriu a Java
Heus aquí l’acord: no hi ha cap al·licient que l’amfitrió jugui aquest joc. En qualsevol tret de tercera persona, el personatge del jugador sol ser atacat per un exèrcit d'enemics. Això sol estar bé, per descomptat, perquè el jugador és capaç del pensament humà i és capaç d’estratègitzar, d’improvisar i, en última instància, de gestionar una IA adaptada al gaudi del jugador. Tot i això, si són tres, dos o parells un d’aquells enemics és capaç de reaccionar a les accions del jugador a nivell humà, tot el joc canvia. Ara es converteix en una batalla multijugador amb un bàndol obtenint un avantatge increïble.
Per a un sol jugador que intenta completar aquest joc, no hi ha avantatge. En qualsevol moment, podeu arribar a ser completament superat, assassinat i obligat a reproduir trams de joc considerables. Si es tracta d’un en un, les coses es tornaran complicades, sobretot si s’intenta lluitar contra un cap mentre un oponent en línia també llança amb coets la teva porció (o posseeix enemics amb armes crucials per matar el cap i malgastar deliberadament). la munició en ells). En una situació de dos en un o tres en un, només ho podeu oblidar. El joc no equilibra els enemics i els aliats, ja que permet que el jugador triï el seu costat o seleccioni un equip a l'atzar. Això pot conduir a batalles completament desequilibrades i, si us trobeu mirant sol a tres Gamertags tots de color vermell, també podreu apagar la consola.
El jugador amfitrió en té un avantatge, la capacitat d’incapacitar els enemics i convertir-los en “Mla Slaves”. Aquests esclaus lluitaran de forma autònoma pel jugador i l’amfitrió pot fins i tot sortir del cos del protagonista i saltar al seu, així com qualsevol NPC que l’envolta. Tot i que aquesta és una manera potencial de vetllar, és que rarament funciona segons el previst. Els enemics moren normalment abans de poder-los tenir, ja que aparentment, si entregueu només una bala per sobre de la quantitat que calgui per incapacitar-los, es perdran per sempre. Encara pitjor, es trenca la petició de tenir un enemic. Té la sort de si apareix o no el missatge i us permetrà convertir un enemic en un esclau, i normalment haureu d’envoltar el rival incapacitat, corrent al seu voltant amb la vana esperança que aparegui el missatge. De vegades no ho fa mai i, sovint, acabaràs tallant-se a cintes pel foc enemic mentre ho intentes.
Podeu saltar a diverses màquines i criatures, inclosos simis cibernètics i tancs en miniatura. Tot i que això sembla divertit, els controls per a aquests personatges únics són horrible . Els atacs cos a cos dels simis rares vegades, si mai, connectar-se amb qualsevol cosa, i el cos segmentat del tanc sol acabar sent tan confós que estaràs pressionant a l'esquerra del pal per avançar o avançar sobre el pal per tornar enrere. Sembla que ningú es molestava ni tan sols intentant per fer que aquestes coses es controlessin correctament, com si el simple truc fos suficient. No n'hi ha prou.
El jugador amfitrió pot desactivar la pirateria informàtica per evitar que els opositors humans siguin afectats, però tot el que us queda quan ho feu és un tirador molt mediocre. Fa gairebé aproximadament suficient ser funcional i res més. Podeu agafar cobertura (que pot deixar-vos exposat de totes maneres), disparar amb diverses armes estàndard de bogeria que ja heu vist en desenes de jocs i intentar utilitzar el sistema de combat cos a cos del joc. El que, per descomptat, no funciona gràcies al mateix sistema de sistema trencat que arruïna la capacitat de l'esclavament mental. També obteniu XP, que permetrà desbloquejar alguns augments per al vostre personatge, però semblen tenir poc efecte sobre el joc en si.
Un cop el traieu el gimmick, MindJack és una cosa molesta amb una història que ni tan sols seria prou convincent per a una pel·lícula feta per a televisió. Tot es va arrossegar juntament amb l'ajut d'alguns diàleg de curses (de mala manera) i es van eliminar gràfics sense vida, sense vida, lleig. Dir que els actors de veu eren actuació seria una mentida, i la repetitiva música techno en un segon pla es fa ressò de la manca de cor la resta del joc. Tant si sou host com un hacker, no teniu cap raó per preocupar-vos de qualsevol cosa. No obté cap recompensa per guanyar un partit i l’amfitrió només queda castigat severament, havent de reproduir fins a deu minuts de combat perquè no hi ha punts de control.
No només això, sinó que ni tan sols en teniu il·lusió d’un joc on els enemics podrien ser qualsevol persona en qualsevol moment. Lluny de la promesa d’un Matriu -com experiència, MindJack és poc més que una sèrie esglaonada de partits multijugador amb espais de tall ocasionals. Passes el joc caminant d’una zona de combat a una altra, i els enemics no poden tenir res fins que es desencadeni la zona de combat. Un cop finalitzat el combat, tots els jugadors es veuen obligats a tornar a les seves formes originals i el jugador amfitrió es dirigeix a la zona següent. Tot el joc és walk-combat-walk-combat-walk, i no veig com algú ho pot trobar fins i tot lleugerament emocionant.
MindJack sens dubte obté algun crèdit per prendre una idea original i almenys per fer-la la meitat treballar. La transició d'un jugador multijugador a un multijugador 'piratejat' és suau, sense tartamudeig. De fet, si no presteu atenció al vostre HUD, potser inicialment no us heu adonat algú pirat. Per suposat, un cop que veieu un enemic brillant de color vermell, la il·lusió es torna a trontollar. Tot i així, és un concepte laudablement fresc que té mèrit, tot i que un concepte embolicat en un tirador genèric, formulari i genèric.
El pitjor és que MindJack La implantació del tirador està tan desequilibrada i inútil que realment perjudica el joc. Si em tinguessin obligat a jugar en línia i hagués de fer front a tots els partits de tres en un, el marcador d’aquest partit seria significativament pitjor. Irònicament, MindJack només rascant amb una puntuació mediocre (a diferència de la terrible) perquè pots desactivar el seu únic punt de venda, deixant-te un tirador lleig i avorrit, però almenys no és frustrant i impossible.
Tan bon punt hi ha un desenvolupador, pot arribar a desenvolupar-se bé Tot i això, crec que serà un gran joc.