review white day a labyrinth named school
Davant del seu temps
com escriure històries d’usuaris i criteris d’acceptació
Un joc tan espantós que els jugadors van enviar per correu electrònic als desenvolupadors fent que els fessin menys por que puguin vèncer-lo, o fins i tot prou horrorosos com per portar-los al suïcidi? Aquestes històries es van desenvolupar al voltant d'aquest joc similar al mític Polibio joc d’arcades. El primer que encara veig publicat a la xarxa, amb gent que citava els correus electrònics com a raó per la qual es van crear diversos nivells de dificultat amb diferents quantitats de por, aquest segon no tant.
No vaig poder trobar proves definitives que cap dels dos fos certa, però amb aquestes històries i la falta d'un llançament fora de Corea del Sud, Dia blanc: una escola anomenada labirint va desenvolupar un culte després de guanyar-se i va guanyar la seva reputació com un dels jocs més escarlats (una mica) disponibles en aquell moment tot i ser relativament poc conegut. Ara, no només s'ha aconseguit un tractament de localització oficial complet, incloent les respostes de veu en anglès, sinó que el joc ha estat renovat amb nous gràfics i animacions semi-moderns.
Dia blanc: una escola anomenada labirint (PS4 (revisat), PC)
Desenvolupador: ROI Games, Gachyon Soft
Editor: PQube
Data de llançament: 22 d’agost de 2017 (Europe-PS4: 25 d’agost de 2017)
MSRP: 29,99 dòlars
ROI Games ha fet un fantàstic treball en el remake, no només que el joc funcionava de manera senzilla i coherent amb nous gràfics brillants, sinó que va solucionar tots els errors i les falles que la gent tenia problemes en el joc original. La versió de PlayStation 4 és més neta i té textures millors que la versió mòbil d’aquest remake, que es va llançar el mes d’abril, però no per molt (cosa que no és gens dolenta, de fet estic sorprès de com van aconseguir fer un joc com això per telèfon).
No és Fins a l’alba al departament de gràfics, sembla que podria funcionar en una PlayStation 2, però el disseny estilitzat té un aspecte excel·lent i capta la sensació de l'original. Alguns dels fantasmes encara se senten una mica datats en el seu model i animacions, i alguns semblen una mica massa nets o dibuixos animats, però els pitjors són insignificants.
Dins Dia blanc exerceix com a estudiant masculí coreà que té una aplastada a una bella noia anomenada Han So-Young. Per tornar tots dos un diari que ella va deixar i donar-li un regal del Dia Blanc, ell la segueix a l'escola a la nit, cosa que està encantada de dir el mínim. A l'interior hi ha dues altres noies i, en funció de les opcions que feu amb les tres noies, obteniu un dels vuit finals diferents. El nou remake és una secció de joc que es desbloqueja si obteniu el millor 'crisantem blanc' que finalitza amb So-Young amb dificultat. i obtenir 'determinats col·leccionables'. Probablement inclogui la noia de cua de porc vista als tràilers, perquè mai la vaig trobar al joc principal.
jenkins entrevista preguntes i respostes per a experimentats
Ineficaçment, la jugabilitat bàsica gira al voltant de la resolució de trencaclosques, evitant un pastís de puta màquina de beisbol i, per descomptat, fantasmes. Els fantasmes solen ser només per por; El conserge és l’única amenaça real, ja que es posa a l’entorn dels vestíbuls de l’escola amb una llanterna i un xiulet. Si et veu, has de sortir corrent i amagat per amagar-te en una habitació o potser una parada del bany. La majoria dels esglais fantasmes són completament opcionals, molts mai no veureu sense un guia que us expliqui exactament com veure’ls una mica decebedor ja que és la millor part del joc.
La dificultat canvia diverses coses, inclosa la IA del conserge, com és de fosc el joc (nul amb opcions de brillantor), nombre de retoladors (necessaris per guardar una Resident Evil cintes) i ajuda. Per molt dur que no tingueu indicis al vostre telèfon i no us fixeu en el vostre HUD que us digui quan el menjador està a prop. Alguns fantasmes i trencaclosques només estan disponibles per a majors dificultats, de manera que us perdreu si jugueu fàcilment. Tot i que encara jugues molt, molts dels trencaclosques són tan imperiosos com els fantasmes.
Al llarg del joc hi trobareu diversos articles d'inventari i objectes interactius que serveixen de trencaclosques, però en el meu joc molts no es van deixar de fer. Es justificaria més pistes de joc per veure tots els fantasmes i resoldre tots els trencaclosques, però el joc bàsic d’evitar el conserge, que consisteix en només asseure’s i esperar que passi o córrer en cercles fins a trobar una habitació que no. No us segueixo, no val la pena.
Els aficionats del partit no estaran d'acord amb vehemència, però el conseller no és realment espantós després del primer encontre o dos. Es converteix en una cosa més que una molèstia, sobretot quan sembla que li encanta quedar-se a les escales que és el lloc més difícil per atreure'l mentre no es deixi atrapar. Se sent com si de vegades lluitis contra el partit. És tan difícil d'evitar les dificultats difícils que em vaig frustrar fins al punt de deixar de fumar i vaig començar a fer fàcil, sacrificant els espantatges i el contingut nou.
No sé a què van representar els trencaclosques als quals no vaig resoldre (alguns als quals no podia accedir, probablement a causa de la dificultat), però vaig aconseguir el 35% dels fantasmes i vaig veure la resta a YouTube des de la versió mòbil. . Resulta que la majoria dels que vaig veure anaven per la via crítica, només en descobrí una o dues opcionals pel meu compte. Són bons ensurts, molt més esgarrifosos del que fa el conseller, la qual cosa fa vergonya que estiguin tancats darrere de certes dificultats i siguin difícils de trobar sense instruccions explícites.
Per ser justos, una de les raons importants per a les que fan por són opcionals perquè són opcionals i només podeu topar amb ells, cosa que us fa sentir més vulnerables que quan passa una seqüència de guió en un centre de tall. Tenir molt més no és la resposta, ja que molts diluirien l'efecte de la tensió creativa, cosa que fa excel·lentment amb aquest disseny de so. Però una amenaça fantasmal seria millor que un conseller.
La vostra experiència amb aquest joc es millorarà molt A) jugant amb auriculars, i B) no augmentant la brillantor. Mai he jugat a l'original, així que no puc comparar-ho, però hi ha una atmosfera inquietant durant bona part del joc. Batejant sobtadament a la finestra o sorollant objectes que es mouen o cauen pel que sembla a la dreta, mai no et deixes sentir segur. Semblen fantàstics i terrorífics, però es repeteixen regularment i no es manifesten mai com un veritable ensurt o amenaça, per la qual cosa és una mica barat.
Quan heu d'ajustar la brillantor per tal que alguns logotipos es vegin amb prou feines a l'inici de la majoria de jocs, acostuma a fer que el joc sigui molt fosc. El mateix passa aquí, però us aconsello no augmentar la brillantor que pugueu veure tot perfectament; us robareu amb un entorn esgarrifós.
com obrir .jar a Windows 10
Els trencaclosques són una bossa mixta, única i intel·ligent, com obtenir una combinació de medalles i tan familiar com canviar un rellotge segons una de les vostres, moltes notes i documents. Hi ha un trencaclosques que ajuda realment si coneixeu els caràcters xinesos (o kanji japonesos), que necessitareu una mica més de pensar si no ho faig i tinc curiositat per veure com ho fan la gent.
El més fantàstic és que tots els trencaclosques i combinacions canvien a cada joc, de manera que segons la descripció del joc no podeu simplement buscar-los en una guia. Tot i que en moments en què es va enganxar una certa combinació era exactament el mateix en un vídeo que en el meu joc, de manera que no tots són aleatoris o no hi ha moltes combinacions possibles.
Llegint sobre l’antic joc, vaig veure moltes afirmacions d’errors i falles, però vaig trobar-ne gairebé cap. Prop del final, quan vaig haver de desencadenar un esdeveniment per obtenir un parell de claus, vaig morir del conseller, em vaig tornar a carregar i, de cop i volta, no vaig poder aconseguir que l'esdeveniment es desencadeni, sense importar el que fes. No vaig poder progressar fins que vaig carregar un estalvi anterior i ho vaig tornar a fer tot, però va ser.
Les opcions amb els personatges no són especialment profundes. No necessiten ser massa elaborats, però amb múltiples finalitats, puntuació d’afinitat i vestits desbloquejables, crec que hi podrien haver estat una mica més. No puc parlar de la secció addicional després d’esborrar el millor final per a dur, però els finals no són especialment satisfets, com la història en general. Funciona posar-te en un entorn espantós, que prou suposo.
En qualsevol cas, Dia blanc té uns bons ensurts i trencaclosques decents que heu de jugar per amagar, però no respon a les seves llegendes. El 2001, probablement va ser un dels jocs més escarpats existents, i no es pot culpar per no coincidir amb les altures de terror moderns, però en cap moment el retrocés i l’espera que el conseller passés una i altra vegada no sigui el millor joc. experiència. Tot i així, això farà la feina si no podeu esperar fins a Halloween per fer un viatge de sis a vuit hores.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)