review micro machines world series
Una forma defectuosa de flatiment
Sèries Mundials Micro Machines vol ser Overwatch . És estrany que un corredor de cap amunt s’inspira en un tirador d’herois, però això és Sèries Mundials ho fa La influència és immediata: des de les diferents classes de vehicles equipats amb les seves pròpies capacitats i els últims fins al mateix sistema de caixes de botigues / desbloquejables idèntics (no us preocupeu, no hi ha microtransaccions).
En certa manera, aquest mimetisme augmenta Sèries Mundials Micro Machines . L’ambiciosa imitació al cor d’aquest joc té una il·lusió infecciosa, com vol ser més del que esperàvem. Tanmateix, d’una manera més significativa, no hi ha prou substància perquè mai tingui en compte aquesta ambició. El poc que hi ha aquí va abans de llarg.
llocs web per veure animis gratuïts en anglès
Sèries Mundials Micro Machines (PC, PS4, Xbox One (revisat)
Desenvolupador: Codemasters
Editor: Deep Silver
Llançat: 30 de juny de 2017
PVP: 29,99 dòlars
On Sèries Mundials intenta ser seriosament Overwatch és on s’allunya més lluny de les seves arrels. Un mode Battle posa dos cossos de sis entre si en el rei clàssic del turó i captura els escenaris de bandera. (Hi ha un altre on s’intenta portar una bomba a la base de l’oponent, que és una mena de captura de bandera al revés.) Hi ha 12 tipus de cotxes diferents i cadascun d’ells compleix un paper específic. Per exemple: el curandero és una ambulància, l’espia és el cotxe que pot fer coses encobertes encobertes i el dipòsit és un tanc literal.
Tot això en teoria és fantàstic, però Sèries Mundials 'l'estil no es presta bé a una correcta execució. Hi ha una manca de control inherent que es presenta amb la presentació de dalt a baix, cosa que significa que sovint és difícil jugar amb precisió real. Combinat amb la naturalesa clusterfuck de les escaramusses, és difícil sentir com si s’està utilitzant una estratègia més gran.
com crear un nou projecte Java en eclipsi
L’altra modalitat important, la de cursa, homogeneïtza tot allò que elimina les habilitats dels vehicles individuals en favor de les recollides aleatòries de la pista. Els circuits de cinc voltes són ràpids i això ajuda a subratllar molt bé la naturalesa d’arcades d’aquest joc. Hi ha 10 cursos, molts dels quals són modificacions recents de les últimes dades de Codemasters Màquines Micro títol Toybox Turbos .
El Racing se sent (enganxa amb mi aquí) més fiable per les seves maneres completament frenètiques i poc fiables. Les curses de 12 cotxes destaquen de manera important després de la falta de cops, ja que tothom s’enfronta l’un a l’altre i fa que es faci freqüent la cura de la pista. Els tres power-ups (bomba per llançar-se al darrere, martell per disparar a prop teu i arma eficaç per disparar davant seu) complicen tot, i no és infreqüent que un d’aquests t’enviï des de la part davantera del paquet fins al darrer lloc. .
Això es deu principalment al fet que Sèries Mundials Micro Machines es manifesta en la seva banda de cautxú, un gènere faux pas per a pilots més seriosos. Funciona d'una manera poc frustrant Màquines Micro , sobretot, perquè sovint està arrelat al disseny. Alguns dels mapes presenten dispositius per posar-ho en evidència, com ara la butxaca del billar que fa que tothom estigui molt a prop l’un de l’altre, i la torradora que tanca tots els cotxes a l’aire.
A la meva experiència, vaig tenir el més de benefici Sèries Mundials Micro Machines Em molesta com jo. Pseudo domini del control flotant i lliscant només arriba fins el moment, ja que cada raça encara està determinada en part per la sort. Les curses netes poden resultar efectives, però realment són netes començar això és el més important. La separació de la resta de cotxes és l’única manera de sentir-se en el control de la vostra sort.
Codemasters ven aquest joc parcialment en la força de la seva competició multijugador sofà i és un terreny mal concebut. Les opcions locals es diferencien en: un camp de batalla que té lloc en una pantalla estàtica i una cursa d’eliminació en què guanyarà la ronda avançant prou ràpid perquè els altres jugadors quedin fora de la pantalla. El primer no representa el millor dels modes de batalla, i el segon no representa el millor de les curses. Les limitacions tècniques semblen que poguessin arrebossar aquesta oferta, ja que probablement no és possible rendir el joc quatre vegades més per la pantalla dividida; He notat tartamudejos i trucs importants a Xbox One en alguns dels cursos més intensos.
Però, realment, no és possible jugar amb moltes altres persones en línia, almenys actualment. En el moment d’escriure, Codemasters sembla tenir dificultats per aconseguir-ho Sèries Mundials El funcionament multijugador en línia funciona correctament. He jugat al voltant de 100 partits i 5 humans més és el que he estat en contra. Normalment sóc jo, una altra persona i 10 bots. A més, sembla que el mode classificat es retarda indefinidament, ja que diu que hi ha 91 dies fins que comenci la propera 'temporada' de joc competitiu.
El preocupant llançament de funcions en línia s'accentuà exponencialment pel fet que no hi ha cap contingut d'un sol reproductor. No hi ha una campanya ni res d'aquesta naturalesa per proporcionar almenys objectius únics. L’únic recurs és agafar la IA una i altra vegada, primer haureu d’esperar que el temporitzador de la coincidència s’aparegui al màxim abans que es permeti començar. Almenys la IA és relativament hàbil, millor que la majoria de persones reals contra les que he jugat fins ara.
Hi ha alguna cosa realment encantador i interessant Sèries Mundials Micro Machines , però qualsevol cosa que s’ofega ràpidament en tedi repetitiu. Cargolades Overwatch La sensibilitat d’un joc com aquest és una idea nova, però Codemasters mai no s’avança prou en cap direcció. Com a resultat, això se sent com una petxina d’unes poques possibilitats diferents, cap d’elles no va complir mai la seva promesa individual.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
com instal·lar el complement svn a eclipse