review muramasa the demon blade
què és un bon proveïdor de correu electrònic
Vam esperar molt impacients Muramasa: The Demon Blade sortirà a Wii aquest mes. El joc d’acció de tallant ens ha encantat amb els tràilers. I aquí està S'ha emetre la defunció, el destí decidit, i no hi hauria res que ho hagués pogut impedir.
Ara que el joc es troba a les prestatgeries de la botiga, hauríeu de portar-lo a casa amb vosaltres i donar-lo una casa encantadora? Possiblement. Per què no permetre que aquesta revisió ajudi a informar sobre la seva decisió? És del millor que hem escrit Muramasa encara!
Feu clic a continuació per obtenir més informació.
Muramasa: The Demon Blade (Wii)
Desenvolupador: Vanillaware Ltd.
Editorial: Ignition Entertainment
Data de llançament: 8 de setembre de 2009
MSRP: 49,99 dòlars
Muramasa és un joc absolutament bonic. Els antecedents són exuberants i detallats, donant la impressió que esteu passant per un llibre d’imatges. Així mateix, els dissenys de personatges són magnífics i tots els personatges tenen una animació fluida. Sovint em veia aturat de fred, fixant-me en el bell aspecte que sembla. Si ets un fan de sprites en els teus jocs, aquest els té i semblen fantàstics.
Com a història, Muramasa és transitable, en el millor dels casos. Els personatges són interessants i la trama no es troba sense els seus moments encantadors, però té alguns problemes, molt relacionats amb la presentació. Els bits de la trama us proporcionen les baralles del joc, amb seccions de diàleg entre personatges abans i després de grans batalles. Això significa combatre les ordres d'enemics per arribar a un lloc, un gran i emocionant avís sobre com arriba un noi dolent i com hauríeu d'estar a punt, i el flux es destrueix completament pel contingut de la història que progressa lentament. Molest.
Tot i així, el conte és convincent. Els dos personatges jugables, Kisuke i Momohime, tots dos es converteixen en casa dels esperits dels qui han dominat una tècnica secreta de lluita d'espases, anomenada Oboro Style. Kisuke és un criminal desitjat que no té memòria del seu passat ni per què és perseguit. El Momohime, en canvi, és una noia dolça posseïda amb força per una ànima que desitja enderrocar-se a les mateixes parets del cel. Són grans personatges, sobretot Momohime, i la història és prou rica com per mantenir l’interès, encara que sigui una mica mal parat.
Cada personatge té la seva pròpia història que els porta d’un extrem al Japó a l’altre. Les històries triguen aproximadament vuit hores a acabar cadascuna. Després, hi ha oportunitats de lluitar en els molts calabossos de joc, alguns dels quals s'han de completar per veure cadascun dels tres finals disponibles per a qualsevol personatge. A més, completar la història d'un personatge els permet accedir als nivells del cap des del joc de l'altre personatge, permetent essencialment que tot el contingut pugui ser reproduït per a cada personatge.
El joc és decisivament simplista. Es tracta d’un tipus de joc de pirateria i bàsica molt bàsic que es fa convincent no tant per la profunditat de la seva mecànica, sinó pel ritme frenètic en què opera. A mesura que recorreu les províncies del Japó, tindreu trobades aleatòries amb ninja, monjos i oni entre d’altres. Tot i que certs enemics poden tenir estratègies lleugerament diferents, que són més efectives, es necessita molt poca gràcia per matar qualsevol cosa i un jugador pot travessar fàcilment la primera meitat del joc només amb botons que es mostren sols.
Així, en lloc de basar-se en una base de competències, les baralles es converteixen en actes de desgast. El combat sovint es basa en la quantitat de enemics que enfronta al mateix temps pel que és capaç de derrotar-los. En lloc de forçar-vos a adoptar noves habilitats, els enemics simplement es fan més forts i arriben en major nombre per augmentar el repte. Això significa que el combat pot ser força repetitiu, però la velocitat a la qual es mou i la varietat d’armes a seleccionar es manté fresca.
Quan bloqueges i desvieu els atacs, la vostra espasa perd el poder i amb el temps es trencarà. Es poden reparar les espases envoltant-les de nou i amb una mica de paciència, i teniu tres espases equipades en tot moment. Les espases es diferencien per la grandària, les fulles normals proporcionen atacs ràpids i fulles llargues que actuen amb més lentitud però proporcionen més danys. A més, cada espasa té un atac especial que es pot activar mitjançant una part del seu suc. Les noves espases s’obtenen derrotant enemics cap o gastant punts guanyats a través del combat.
A més d'alguns atacs especials realment útils, la majoria de les espases són completament intercanviables i probablement passareu una gran part del joc només utilitzant els més importants. Amb el pas del temps, però, algunes espases demostren un valor més gran dels trets secundaris que el seu poder d’atac brut. A més dels seus atacs especials, la majoria d’espases també atorguen algun tipus de bonus al jugador en forma d’increment o estadística per obtenir punts d’experiència i regeneració de la salut.
De vegades es fa una mica repetitiu, ja que el joc és bàsicament de molta velocitat i espasa. Els enemics semblen escalar els seus danys i resistir-los al nivell del vostre personatge, de manera que rarament sent com si esteu fent progressos reals. Tot i així, la diversió guanya el tedium a una milla llarga, ja que l’acció rarament et dóna temps per sentir-te avorrit.
Els controls són ajustats i sensibles, de la manera que haurien d’estar en qualsevol joc d’acció. Hi ha disponibles tres esquemes de control que permeten al jugador utilitzar una combinació de Wii Remote i Nunchuk, un controlador Classic o un controlador Gamecube per jugar. Us recomano utilitzar el controlador Gamecube o Classic si és possible, simplement a causa de la disposició dels botons, però els controls Nunchuk funcionen igualment i només serà una qüestió de preferència del jugador.
Muramasa presenta diversos modes de dificultat. Mudo, el nivell més bàsic de desafiament, bloqueja automàticament els atacs quan no esteu en actiu d'atacar-vos. Bàsicament és bàsicament per a persones que no hagin jugat mai a un jugador de lluita i que tinguiran més veterans amb experiència. Suro, on la majoria de les persones probablement gaudeixin, requereix que mantingueu premut el botó d’atac quan voleu adoptar una posició defensiva, però d’altra manera no hi ha diferències. Una tercera modalitat per als desbloquejos realment valents després d’acabar el partit en què només teniu un punt d’èxit abans de la dolça abraçada de la mort.
En general, és un títol molt sòlid. Fallit, certament, però molt divertit per jugar si no t'importa un combat repetitiu i una història que se sent una mica lenta.
Puntuació: 7,0 - Bé (Els set anys són jocs sòlids que sens dubte tenen una audiència. Pot ser que no tingui valor de reproducció, pot ser massa curt o hi ha algunes falles difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.)