review meiq labyrinth death
Mecha Mage Madness
Quan reviso un joc, guardo un quadern per obtenir informació o anècdotes sobre el que vull recordar quan realment em sento a escriure la crítica. En aquestes pàgines apareixeran noms de llocs i personatges perquè no m'oblidi, línies divertides que vull assegurar que inclogui a la meva ressenya i tots els casos de ràbia que sento quan em trobo amb alguna cosa que només em molesta.
Per MeiQ: Laberint de la mort , les meves notes són majoritàriament negatives, assenyalant problemes amb la història, els calabossos i els enemics. Però al final de cada queixa, de tots els números que he trobat, hi ha la mateixa frase de cinc paraules:
Però segueixo divertint-me.
MeiQ: Laberint de la mort (PS Vita)
Desenvolupador: Compile Heart
Editor: Idea Factory International
Estrena: 13 de setembre de 2016 (EUA), 16 de setembre de 2016 (UE)
MSRP: 39,99 dòlars
MeiQ: Laberint de la mort té lloc en un misteriós planeta que ha deixat de moure's. Amb la sort del món a la línia, cinc noies conegudes com Machina Mages són convocades a una ciutat construïda al costat d’un canó conegut com a Creu Sud. Per tal de salvar el planeta, les nenes hauran de conquerir diversos calabossos abans que puguin encendre la clau del planeta i començar la seva rotació una vegada més.
Si aquesta configuració sembla un tòpic de JRPG, la resta de la història no us sorprendrà. En aquest viatge de 30 hores, el personatge principal Estra i la resta de les nenes aprendran valuoses lliçons sobre el treball en equip, l’amistat i la creença en un mateix alhora que intentaran salvar el món d’una determinada condemna. Hi ha zero esforços en explicar una història convincent i no va passar gaire temps abans de deixar de preocupar-me per ningú o res.
També se sent petit, tenint en compte que el destí del món està en línia. La totalitat del joc es fa a la creu sud. S'esmenten altres ubicacions però no es veuen mai. Hi ha fragments lleugerament interessants de backstory i world building, però aquests queden relegats a les entrades de diari que trobareu al llarg del vostre viatge, que és una tècnica de narració de contes. Si el vostre fons és més interessant que la vostra història principal, feu un joc sobre el fons.
Per descomptat, com és el cas de molts calabossos basats en torns que s’arrosseguen, la història realment no importa. Només hi és per configurar tot aquell calabós que s’arrossega. Hi ha un total de sis calabossos a la història principal, cadascun amb el seu propi tema i concepte de mapa. Els calabossos són de disseny compacte o bé un desastre sense finalitat. El meu viatge es va dedicar a recórrer nombroses habitacions buides, punts morts i altres opcions de disseny deficient que mostraven una clara manca de disciplina. Sé que només m’he fet seriós sobre l’arrossegament dels calabossos aquest any, però la constant que he trobat a tots els jocs que he jugat són mapes dissenyats per ser interessants o intel·ligents o complicats o provar d’alguna manera. MeiQ No són aquestes coses.
Es fomenta l'exploració, ja que hi ha molts cofres i portes secretes per trobar, però a causa dels pobres dissenys, fer-ho es va convertir en un problema més que un viatge agradable. Un calabós, en particular, està ple d’elements que de manera activa em van intentar dissuadir. No em vaig aturar, però tampoc vaig fer moltes exploracions perquè només volia sortir de l'infern. Això va resultar ser un gran error. Com que hi vaig passar ràpidament, no vaig poder caminar per un camí crucial i també vaig trobar una porta amagada, ambdós contenien una eina important que m’hauria ajudat molt en el meu viatge.
Malgrat tot el que he esmentat fins ara, encara em divertia. Per què? Com que les batalles són divertides ràpidament i les opcions de personalització són increïblement robustes.
En la batalla, controlaràs fins a tres Mages i els seus Guardians, robots assignats a cada noia per lluitar per ells. Si bé tècnicament teniu sis personatges en combat, només un membre de cada parella pot actuar en un sol torn. Actua amb el Mage i la deixes oberta a represàlies. Actuen amb el tutor i s’aprofiten els danys. Com que els guardians tenen milers de punts més que els vostres Mages, aquesta és, naturalment, la situació ideal.
Tanmateix, voldreu actuar de tant en tant amb els vostres Mages, ja que són els únics que poden curar, embrutar o emetre malalties d’estat. És un sistema de risc i recompensa i us animem a provar diferents tàctiques al llarg del vostre viatge. Si perdeu una batalla al cap, el joc us permetrà saber quin percentatge de probabilitats podeu superar amb la vostra configuració actual. Si és massa baix, aneu a moldre una estona (cosa que vaig fer durant vuit hores aproximadament). Si està en algun lloc per sobre del 60%, només cal canviar d’estratègia.
Una part d’aquesta estratègia estarà dotant als vostres Mages i Guardians amb les millors llavors, joies i parts que pugueu fer. Els mags poden utilitzar llavors i joies per acumular les seves estadístiques, obtenir més diners o XP, o alterar la taxa de trobada enemiga. Quan assigneu una joia a un tutor, pot canviar molt com s’ataca. Cada tutor té dos braços substituïbles i un cos substituïble i actualitzable. Els tutors començaran amb les armes que li han assignat un sol atac, però desbloqueu ràpidament noves parts que presentin diversos atacs. Només podeu utilitzar un atac per torn, però amb gemmes diferents, podeu fer que el vostre Guardian utilitzi diversos atacs en una sola volta.
Això pot trencar una mica el joc, ja que hi ha pedres precioses que permeten fer servir tots els atacs a l’arsenal d’un tutor. Quan es combina amb un buff d'un Mage que l'ataca dues vegades, aquest Guardian pot acabar colpejant l'enemic més d'una dotzena de vegades en una sola volta. Amb la combinació adequada, diria que prop del 80% dels enemics que enfrontava serien eliminats per un únic tutor. La resta eren caps o esponges perjudicials.
Tan extensa com era la personalització del joc, també era força limitada. El vaig comparar originalment amb el sistema Materia de Final Fantasy VII , al final, ho veig semblant més al sistema de Djinn Sol d'or . Aquest joc té centenars de maneres de personalitzar els vostres personatges amb els diferents Djinn, però la manera més correcta de fer-ho era assignar el mateix element Djinns a un personatge.
Aquí és el mateix que MeiQ utilitza un sistema d’elements estrictes. Se us ha dit, per exemple, que el fet de tenir un tutor basat en la Terra amb pedres terrestres i parts basades en la Terra és el camí ideal per seguir. Si ho feia, em va proporcionar els Guardians més poderosos necessaris per superar al cap final, m'agradaria molt que m'haguessin pogut experimentar molt amb les opcions de personalització que no estiguessin lligats a aquesta configuració d'elements simplistes.
MeiQ: Laberint de la mort no és un mal joc, és mig cul. Hi ha un parell d’idees interessants aquí que, aplicades a un rastrejador de calabossos competent, podrien haver fet alguna cosa fantàstica. En canvi, només és transitable. Però encara em vaig divertir.
què és la prova de caixes negres amb exemple
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)