review digimon world
No hi ha vergonya en jugar fàcil
He estat en broma acreditant l’original Digimon World com el meu joc favorit de tots els anys, alhora que en secret esperava que algú estigués d'acord amb mi i que recordés. Hi va haver una cosa única amb encant sobre la primera entrada Digimon World sèrie de la dècada i mitja de Digimon els jocs de rol, els corredors de carros i els combatents d'arena que van seguir no van poder coincidir.
I el Japó ha tingut un flux constant Digimon títols, els aficionats occidentals han hagut de suportar gairebé una dècada sense un sol nou joc de rol. L’any passat Digimon Story: Cyber Sleuth va oferir el gust del que podria semblar un joc modern de la sèrie, però el títol de PlayStation 4 i Vita semblava ser un persona més que diferent Digimon experiència que havia estat esperant.
Un any després, Digimon World: següent comanda es va localitzar i de sobte es van contestar totes les meves oracions.
Digimon World: següent comanda (PS4 (revisat))
Desenvolupador: B.B. Studio
Editor: Bandai Namco Entertainment
Estrenada: 31 de gener de 2017
MSRP: 59,99 dòlars
M'agrada Cyber Sleuth abans d'ella, Propera comanda Es va publicar per primer cop a la mà de Sony PlayStation Vita descuidada al Japó i després es va tornar a llançar per a la PlayStation 4. Però a diferència Cyber Sleuth , Bandai Namco va decidir no oferir el joc a la Vita a l'Oest. Si bé és poc probable que els fanàtics de Vita notin aquesta absència, els seguidors de PS4 es podran notar Propera comanda Els seus orígens com a port de mà.
Si bé el món estilizat de dibuixos animats es va afavorir en els últims Digimon els jocs no semblen fora de lloc a la PS4, el joc està farcit de petits petits singulars que recorden als jugadors que el que estan jugant no està aprofitant al màxim la plataforma per la qual van comprar. Mai no apareix en cap tipus de joc, però les animacions especials amb moviments i les transicions importants entre els cicles de dia i de nit no obliden mai que només estàs jugant a un joc Vita. Malgrat això, Propera comanda no deixa de ser un port digne i, per sort, no està lliure de les còmiques caixes de text que han estat afectades per l'últim error Digimon intent de localització.
Propera comanda és, en molts aspectes, un homenatge a la primera Digimon World . La jugabilitat, l'estructura i fins i tot els efectes sonors fan una volta als elements més memorables d'aquest joc original. Igual que a Digimon World , un dels principals objectius de Propera comanda és explorar i fer el seguiment de nous residents per a una ciutat en creixement. Però, aleshores, se sent més com una reimaginació benvinguda de l'original que no pas amb una continuació de deu dècades.
Al seu nucli central, Propera comanda es tracta més de criar i entrenar Digimon que de qualsevol altra cosa. Des del primer moment, els jugadors reben dos companys Digimon, però el tipus exacte de criatures que criaran depèn completament de les decisions de formació que prenguin els jugadors. Hi ha 217 socis possibles Propera comanda i és probable que no els veieu.
Inicialment, els jugadors reben la seva elecció de deu ous que eclosionaran la seva primera parella de nadons Digimon. A partir d’aquí, Digimon & lsquo; Digivolve ’passen per sis etapes totals, la majoria de les quals ofereixen múltiples Digivolucions possibles en funció de com els jugadors han elevat els seus companys i quina de les sis estadístiques que han entrenat. Si la vostra parella no compleix els requisits per a cap de les seves properes etapes possibles en un termini determinat de dies, s'esfondrarà, morirà i tornarà a renéixer en l'ou que trieu, cada cop amb un lleuger impuls. estadístiques.
És completament possible llançar una quantitat important de temps als arbres de Digivolution sols ignorant la resta del joc. Per si sol, entrenar cegament diferents Digimon per desbloquejar i descobrir noves rutes Digivolució és addictiu, i seure amb un full de càlcul i un quadern per entrenar el vostre camí cap a un Digimon potent poderós és doblement el mateix.
Heus aquí el desavantatge: l’acte real de l’entrenament d’habilitats és increïblement involucrat i repetitiu. Podeu reflexionar darrere de l’entrenament alimentant aliments específics als socis o centrant-vos en la creació de certes habilitats en determinats dies, però per a la pràctica consisteix en escollir una categoria i intentar aturar una ruleta en un punt determinat per impulsar-se. efectes de formació. Això és tot i, com que Digivolution és en part una cursa contrarellotge, això és el que és probable que passis diversos dies al joc fent cada vegada que el teu Digimon reneixi.
La trituració Digivolution és una de les dues coses extretes de l'original Digimon World que els agradarà Propera comanda o apagueu-les del joc completament. El combat és l’altre.
Per si mateix, Propera comanda El combat és estrany. Les batalles es realitzen en temps real i els combatents desencadenen atacs amb una entrada mínima de jugadors. Tot i que la part principal de l’acció es basa en la IA, els jugadors poden emetre comandaments directes als socis periòdicament durant tota la batalla a costa dels punts d’ordre, que són moneda per batalla acumulada lentament durant les baralles. Sona estrany, però hi ha un element estratègic que sorgeix a mesura que us ajusteu al combat i avanceu a través del joc.
Si premeu el botó d'assistència just a mesura que un Digimon obtingui un cop de resultat o es produeix un dany, produeix punts de comanda significativament més, i les comandes més potents requereixen naturalment més punts. Finalment, creareu un repertori de diferents habilitats i habilitats, i les decisions momentanees de selecció d’ordres i de gestió de punts es combinen amb el combat en temps real per fer que el paper del jugador sigui de suport intens.
Tant el combat com el Digivolution resulten més interessants a mesura que els jugadors avancen pels diferents capítols de l’arc de la història principal, però, sincerament, és més fàcil dir que fer-ho. Propera comanda pateix alguns problemes de ritme importants que realment només s’agreugen pel fet que Digimon té pistes de vida limitades.
Les meves primeres vint hores al joc les vaig passar intentant esborrar el primer cap de Machinedramon del primer capítol. Vaig passar vetllades senceres entrenant el meu Digimon al màxim possible i vaig entrar a la lluita amb dos socis de nivell últim, només per ser aniquilats en només un parell de minuts. Vaig repetir aquest ritual a través de dos o tres cicles de vida de parella, però amb prou feines feia una dentada en aquell bastard cromat.
Vaig fer una pausa, vaig completar totes les questions laterals que podia fer en aquest moment del joc i vaig tornar més tard al mateix problema. No estic criticant Propera comanda per tenir caps difícils, puc apreciar una lluita difícil, però no puc imaginar la quantitat d’entrenaments sense habilitat que hauria de fer fins i tot fins arribar al punt on pogués mesurar-ho nivell 6 cap. Vaig trepitjar enemics regulars d'un nivell significativament superior, però no vaig poder veure el mateix nivell d'èxit amb Machinedramon.
El repunt de la dificultat sobtada era suficientment irritant, però haver de començar fresc després que una parella envellida fins al punt de la mort temps després del temps es legitimament desmoralitzés.
Però aquesta falla enorme s’esvaeix completament si deixeu la dificultat del joc de normal a fàcil. Pel que sé, l'única diferència entre ambdues configuracions és la quantitat de punts d'habilitat que guanyes per sessió d'entrenament. Vaig jugar durant les meves últimes 70 hores amb el joc en mode fàcil, i sincerament desitjo haver acabat de fer-ho des del principi.
Fins i tot amb la dificultat restringida, els caps i minibosses de cap manera són fàcils d’enderrocar. Encara haureu de formar de forma adequada la biblioteca d'habilitats de Digimon i parar atenció als recorreguts de Digivolution per guanyar, i fins i tot llavors la gestió acurada dels punts i dels punts d'ordres encara fa moltes vegades la diferència durant la lluita.
Propera comanda no és sense defectes, però és exactament el tipus de joc Digimon World sèrie necessària després d’un hiat regional. Tot i que el combat no convencional i l’entrenament d’habilitat pesant que no és capaç de dissuadir els aficionats a la franquícia, els nouvinguts podrien trobar algunes de les peculiaritats del joc. Com a tal, D igimon World: següent ordre probablement no agradarà a tothom, però el joc és alguna cosa que els fanàtics de la sèrie no tindran cap problema a l’hora de llançar-se hores a hores.
millor aplicació per descarregar cançons mp3