el joc es millor sense aquests controladors

Pot ser el receptor o el controlador
Vivim en l'era més gran dels controladors de jocs. I tot i que estic segur que les generacions més joves ho donaran tot per fet, els que hem estat jugant durant unes dècades sabem que ha estat un llarg camí per arribar on som avui. El controlador Switch Pro, el controlador Xbox Series X|S i el controlador PlayStation Dual Sense són els millors controladors que hem vist dels fabricants de consoles, tant pel que fa a comoditat com a usabilitat. I sabeu que aquest és el cas perquè bàsicament tots els fabricants de controladors de tercers en aquests dies produeixen dispositius que semblen més o menys exactament com els que podeu obtenir de Nintendo, Microsoft i Sony.
Però no sempre ha estat així. Per molts anys, quan els jocs encara es pensaven com una 'cosa per a nens', els fabricants van treure els pitjors controladors que la indústria hagi vist mai. Algunes eren trucades, i moltes d'elles eren massa barates. Per a aquesta llista dels pitjors dissenys de controladors de videojocs, estem buscant més enllà de les rareses més estranyes que d'alguna manera van arribar a les prestatgeries i ens centrarem en els controladors que realment van empitjorar els jocs. A més, només incloem controladors que hem utilitzat realment (per tant, aquesta vegada estàs segur, controlador per a View-Master Visió interactiva ).

10. Apple TV Siri Remote
Apple està en un bon lloc amb els jocs ara mateix, ja que el seu servei de subscripció a Apple Arcade continua afegint nous títols cada mes. Però no sempre va ser així. Apple sempre ha estat en desacord amb el mercat dels jocs, com us podria dir qualsevol que intentés jugar els títols de PC més populars de principis dels anys 2000 en un eMac. El 2015, la companyia va afegir capacitats de joc a l'Apple TV de quarta generació, amb una captura: els jocs per al servei havien de poder utilitzar l'Apple TV Siri Remote .
Per a alguns jocs, aquest controlador va funcionar bé. Ja saps, jocs que utilitzaven controls de moviment senzills o jocs de trivia on només necessitaves un botó o dos. Per a la resta, era un controlador incòmodement lleuger d'utilitzar, un que va afectar greument els tipus de jocs complicats que es podien portar a la plataforma. Finalment, aquest requisit es va eliminar i la següent generació de Siri Remote no va incloure l'acceleròmetre o el giroscopi. Per descomptat, això va fer que el nou controlador fos incompatible amb tots aquells jocs controlats per moviment. Vaja!
9. L'N-Gage
No només un controlador sinó un dispositiu sencer, el Nokia N-Gage estava condemnat a esvair-se en l'obscuritat en el moment en què la companyia va presentar aquest 'telèfon taco' al món. Més enllà de la pantalla mediocre i del malentès total sobre per què a la gent li agradava el Game Boy Advance, els controls del dispositiu eren maldestres. La comoditat va ser una de les principals raons per les quals Nintendo va tenir èxit durant tant de temps a l'àmbit de la mà i, a causa de la seva mida, realment no era còmode agafar-lo durant tant de temps si teníeu mans de mida adulta. Els jocs als telèfons són molt millors en aquests dies amb telèfons intel·ligents amb pantalla tàctil i controladors mòbils dedicats.
8. Controlador Atari Jaguar
Un favorit perenne d'aquest tipus de llistes, realment entenc per què Atari va decidir incloure aquest teclat innecessari de nou dígits. Tenia sentit quan veies els diferents fulls de superposició dels diferents jocs que deien als jugadors exactament què feia cadascun d'aquests botons. Per arcaic que fos el concepte, no era la pitjor de les idees. La pitjor idea és llançar aquest controlador, amb els seus tres botons del gamepad, l'any 1993. Saps què va sortir més d'un any abans de l'Atari Jaguar? Street Fighter II per a SNES. A principis dels anys 90 es tractava de l'escena dels jocs de lluita, tant en arcs com en una llar, i aquí ve un controlador que no pot jugar cap d'ells. Atari llançaria el ProController que va afegir més botons, però era massa poc, massa tard.
7. Moviment de Tony Hawk Aleshores
Aquest sembla una mena d'engany, però no s'ha de permetre que a Activision aquesta terrible demostració tecnològica venuda com a joc s'esvaeixi en l'obscuritat. Tots sabem que els controls de moviment van ser enormes a la segona meitat dels anys 2000 amb l'ascens meteòric de la Nintendo Wii. Però no tots els jocs es van beneficiar de la tecnologia. Cas concret: Moviment de Tony Hawk . Aquest títol de DS s'enviava amb el Motion Pak, que obligava els jugadors a inclinar l'ordinador de mà cap a l'esquerra i la dreta per dirigir-los.
Tot i que els controls de moviment van funcionar bé amb alguns ajustos a la sensibilitat, perquè la qualitat de les pantalles de la Nintendo DS no era la millor, en el moment que vau anomenar el vostre dispositiu per dirigir el vostre patinador, es va fer difícil veure què estava passant realment. pantalla. Així, bàsicament, el que teníeu era un controlador que feia que jugar l'únic joc funcionava amb un exercici de frustració. I, tanmateix, d'alguna manera no és el pitjor Tony Hawk Controlador Actision llançat...
6. Tony Hawk Ride Monopatí
Aquest és. Com a nen dels anys 90, crec que hi ha un lloc especial a l'infern per a la gent d'Activision que va caure Tony Hawk franquícia. Tot i que sens dubte la sèrie estava en declivi després d'una dècada robusta de diversió, sens dubte va tocar fons quan Tony Hawk: Passejada es va anunciar. Per qualsevol motiu, Activision va pensar que la gent volia equilibrar-se en un monopatí mentre jugava. No ho van fer. El títol del 2009 va ser en gran mesura un error, i la seva seqüela, el 2010 Tony Hawk: Triturar , sens dubte va posar el clau final al taüt d'aquesta idea. Tot i que el monopatí en si estava ben construït, Tony Hawk els jocs estan dissenyats per a la precisió, i no hi havia res divertit en haver d'equilibrar-se en aquest tauler mentre intentava fer els moviments massa precisos necessaris per fer fins i tot les maniobres més bàsiques. Si volíeu un bon joc d'embarcament que utilitzés un controlador en què us poseu, Shaun White Snowboarding i Shaun White Snowboarding: World Stage va fer un ús excel·lent del Wii Balance Board.

5. Controlador Atari 5200
El controlador de l'Atari 2600 és un equip llegendari. El del seu seguiment, l'Atari 5200? No tant. Mirant més enllà de la mala qualitat dels botons i el mal factor de forma, el controlador Atari 5200 comptava amb un joystick analògic que no s'autocentrava quan el vas treure la mà. Això és una mica important en un controlador. No hauria de sorprendre que el 5200 bombardejat a la venda al detall, venent només un milió d'unitats en comparació amb els 30 milions del seu predecessor. No estic segur per què aquest disseny del controlador era tan calent a principis dels anys 80, però Intellivisió té un concepte de controlador similar que era igual de dolent.
4. Bàsicament tots els controls de tercers dels anys 90 i 2000
Com he dit al lede, estem en una època excel·lent per als controladors de videojocs. Els fabricants de tots els racons de la indústria han millorat realment el seu joc aquí i, tot i que encara hi ha alguns errors, en general no obtindreu un equip deficient en aquests dies. Enrere el rellotge 25 anys i és una història completament diferent. Hi va haver alguna cosa en aquest període de temps en què els fabricants semblaven creure en el concepte de 'no hi ha males idees'. De quina altra manera expliques controladors com el Gamepad sense fil Intel , el Paradoxa , el Bumerang 64 , o el Palmtop , el controlador que va agafar un coixinet DDR i el va posar al palmell de la mà? Per descomptat, hi va haver experiments divertits, com el Namco NeGcon , però la indústria està millor sense tanta merda perquè els consumidors malbardin els seus diners.
3. Power Guant
Cap llista de controladors de videojocs terribles no està completa sense el Power Glove. Llançat originalment el 1989, el controlador va ser molt destacat al Super Mario Bros. 3 comercial de llargmetratge, també conegut com El mag . En teoria, el guant permetria als jugadors controlar les accions del seu personatge a la pantalla mitjançant els moviments de la mà. A la pràctica, bé, aleshores tots érem nens, així que, per descomptat, no anava a funcionar. Qualsevol controlador que us obligués a programar no passaria a la història com un dels grans. A més, per qualsevol motiu, els dos jocs dissenyats explícitament per utilitzar-los amb el controlador no s'hi van incloure. Calia comprar-los per separat. Teníem un Power Glove a casa nostra, però no va ser fins que vaig començar a fer aquesta llista que em vaig adonar que tenia els seus propis jocs. Tot i així, em va semblar futurista com l'infern posar-lo i fracassar en tots els videojocs als quals vau intentar jugar amb ell.
2. Sega Activator
Hi va haver diversos intents de jocs en moviment abans de la Nintendo Wii i Kinect. Igual que l'U-Force, un altre favorit de llistes com aquestes que afirmaven que podia sentir els moviments de les mans per controlar un joc. No coneixia ningú que fos propietari d'un U-Force, però dos dels meus coneguts propietaris de Sega Genesis als anys 90 van aconseguir el Sega Activator per Nadal l'any 1993. A la primavera de 1994, aquestes coses es van enviar a Goodwill. L'activador era un anell octogonal que posaves a terra i hi entraries. Els anuncis feien semblar que les vostres accions dins de l'anell es replicarien a la pantalla, específicament en jocs de lluita. No obstant això, en realitat, els jugadors només llançarien les mans pels diferents costats de l'octàgon per activar aquesta entrada de botó. Una decepció absoluta per tot arreu.

1. Controladors Mad Catz de 5a i 6a generació
Pot ser una mica injust posar Mad Catz en aquesta llista al número u. Després de tot, la posició número 4 d'aquesta llista va cobrir pràcticament l'època en què aquesta empresa estava en el pitjor moment. Però a mesura que ens allunyem cada cop més de l'era dels jocs PS1/PS2, és important mantenir un registre de tot el plàstic malgastat generat per Mad Catz amb els seus controladors de cinquena i sisena generació. Perquè durant dues generacions de consoles, va produir els tipus de controladors que tots els jugadors temien haver d'utilitzar. Els dissenys dels seus controladors potser no han estat els més bojos, però part del disseny d'un bon controlador és assegurar-se que sigui fiable, i no hi havia res de fiable sobre Mad Catz de finals dels 90 i principis dels 2000. Després d'uns dies d'ús, molts dels seus controladors començarien a sentir-se solts. Els botons, els sticks analògics; Mai va sentir bé utilitzar un d'aquests controladors. Quan en poses un a la mà, només pots sentir la inferioritat del producte.
I agafadors. Sempre amb les pinces.
servidor privat gratuït de world of warcraft
Malgrat la notorietat que anava amb el nom de la marca, és probable que la majoria de tots els que coneixeu als anys 90 i 2000 que tenien una consola de jocs també tenien un controlador Mad Catz amagat per quan tenien amics. Així eren les coses. Tindreu el controlador que venia amb la caixa, però com que el vostre germà o germana petit també volia jugar, els vostres pares deixarien 30 dòlars addicionals en qualsevol Mad Catz que tinguessin a Funcoland. Aleshores era una època més estúpida i mai oblidaré intentar jugar Super Smash Bros. amb els meus amics i em vaig veure obligat a utilitzar el controlador Mad Catz Nintendo 64 perquè vaig perdre amb pedra-paper-tisores.
En el seu crèdit, Mad Catz va aconseguir canviar les coses, produint els instruments excepcionals de Banda de rock 4 i un grup de grans pals de lluita, inclòs el meu favorit, el de Tatsunoko vs. Capcom . Fins i tot va ser encarregat per Capcom per fer bastons de lluita i coixinets de lluita per al proper Street Fighter IV . Malgrat la història de la Ventafocs, l'empresa va tancar el 2017, només per ressorgir l'any següent com a Mad Catz Global Limited, on continua fabricant pals de lluita i accessoris per a PC.