review mega man x
Després de cinc entrades del NES amb un sisè final, a més de cinc distincions de Game Boy, els jugadors es van cansar del clàssic Mega Man fórmula El primer Mega Man desenvolupat per a la Super Nintendo, Mega Man X , va ser el refresc tan necessari que va fer evolucionar la franquícia. Va mantenir el nucli d'allò que va fer que els seus predecessors fossin tan addictius i va introduir un repartiment completament nou, una jugabilitat més ràpida, un sistema d'actualització, música més elegant, gràfics més elegants, enemics mortals i molt més. En resum, era senzill.
Capcom es va proposar reanimar la sèrie i va tenir èxit. A dia d'avui, Mega Man X no només és un dels millors Mega Man jocs (si no) el el millor) però també un dels millors plataformes d’acció mai realitzats. No heu de ser un difunt de Bomber Blau per estar d'acord amb aquest sentiment.
Remenar un joc que va ser tan daurat per començar requereix una conservació acurada de tot allò que va fer que l’original fos tan estimat. Quan va arribar a rememorar Mega Man X a iOS, Capcom va fallar gran temps.
millor programa per desfer-se dels virus
Mega Man X ( iPhone, iPad: aplicació universal )
Desenvolupador: Capcom
Editor : Capcom
Estrenat: 21 de desembre de 2011
PVP: 4,99 dòlars
El primer pensament que em va sorgir a la ment quan vaig parlar de parlar Mega Man X per iOS era, per què no és un port Maverick Hunter X ? Maverick Hunter X és el remake de PSP que havia de ser el primer en una llarga línia de portàtils X remakes, però les vendes baixes van fonamentar aquests plans. El joc es bombardeja al mercat, però no per falta de qualitat, és un esforç digne que mereix més exposició. Atès que altres jocs DS i PSP han aparegut a iOS, aquesta seria l’oportunitat perfecta.
En canvi, es tracta d'una versió en alta definició de l'original amb una gran varietat de singlots i curioses alteracions. Amb 'HD', vull dir que es va aplicar un filtre de frotis per suavitzar els píxels dentats i els sprites es van redibuixar lleugerament, però no es va afegir cap detall addicional. Els fons i les superfícies tenen un aspecte bo, però alguns enemics tenen un pitjor desgast. En casos extrems, obté resultats repugnants com aquest:
Es tracta de Spark Mandrill. A l’esquerra hi ha la seva encarnació SNES, un primat mecànic viciós amb ulls afilats. En l'actualització, sembla Cletus el Slack-Jawed Yokel. Ni tan sols puc mirar el sprite original sense veure aquestes dents de pèls.
La manca de botons físics és sovint una queixa important amb els jocs a iDevices, però sincerament puc dir que són els menys problemes d’aquest joc. Els controls tàctils sempre seran un punt de contenció, així que deixem això de banda. El que realment fa mal al joc és la multitud de niggles que es poden passar per alt a títol individual, però, si es prenen en conjunt, Mega Man X molt inferior a la seva encarnació SNES.
Abans d’iniciar un fitxer nou, assegureu-vos d’accedir al menú d’opcions i canviar la mida de la pantalla de “plena” a “regular”. Per defecte, Mega Man X treu una pàgina fora de la secció BioShock Playbook i falsos de pantalla ampla tallant un tros de tota la imatge. Com es pot veure a l'exemple següent, no només una pantalla 'completa' dificulta la possibilitat de mesurar els perills propers, els botons virtuals enfosqueixen encara més la pantalla. Hi ha una altra opció per reposicionar els controls a la pantalla i es poden traslladar al límit de la pantalla 'regular' i us permetrà una visió completa de l'acció. Que aquests paràmetres ajustats no siguin els valors predeterminats, és intuïtivament contrari a la ment.
Visualització 'completa'
Vista 'regular'
La velocitat de moviment s'ha reduït considerablement. Suposo que es tractava d’una concessió per equilibrar els controls menys sensibles, però ara se sent que tothom està passant per Jell-O. En comparació amb l'original X i la seva velocitat de marca, aquesta versió funciona en mode 'alentiment permanent'.
Una altra marca alta per l’original X era com cada nivell era un entorn perfecte. Al NES Mega Man Títols, hi hauria transicions en arribar a la vora de la pantalla viatjant verticalment o a través d'un altre límit designat. Dins X , no hi havia límits, permetent àrees obertes enormes i sense pauses fluvials.
A iOS, els nivells es divideixen en 'habitacions'; un cop arribeu al final d'una zona, la pantalla es tallarà a negre a mesura que es carrega la zona següent. L'iPhone és un dispositiu poderós capaç de superar molt més que el SNES de dues dècades, però els programadors d'aquest remake no podrien imaginar com carregar una etapa sencera alhora? Per completar-ho, amb poques excepcions, no podeu tornar a una habitació anterior. Tant per alliberar-se de restriccions.
En l’original X , esborrar certs nivells provocaria un canvi mediambiental en d’altres, facilitant-ne els nivells o donant accés a articles d’altra manera inabastables. Per exemple, si superes l’etapa de Chill Penguin, el metall fos de l’etapa de Flame Mammoth es refredarà, permetent caminar amb seguretat a la superfície i obtenir el tanc del cor que augmenta la salut.
Aquests desencadenants ambientals s’han eliminat completament de la versió d’iOS. Llavors, com s’obté el tanc del cor a l’etapa de Flame Mammoth? Senzill: s'ha traslladat des de dalt del metall fos a una plataforma a la vista. Ja no hi ha cap incentiu per afrontar etapes en un ordre determinat. També s’han reorganitzat lleugerament els nivells per reduir la dificultat i la necessitat d’explorar.
Les quatre armadures actualitzen a partir de l'original X encara són aquí Els aficionats més antics recordaran que la millora més difícil per adquirir va ser la millora més gran, que va proporcionar una càrrega més forta i la possibilitat d'executar funcions secundàries d'armes adquirides. Si no obteniu l'actualització, se us donarà automàticament durant el primer nivell del Palau de Sigma. Zero sacrificarà la seva vida per salvar la seva, després renunciarà al seu propi buster abans de tancar definitivament.
Això no passa a la versió d'iOS. El fet que tinguis o no el consumidor quan t’acostes al morir Zero és irrellevant. A l’SNE, aquest va ser un moment clau de la trama: el pas de la torxa del veterà al novell, un record del vostre amic i mentor que portareu a la batalla. Aquí, no porta cap pes. Què tan difícil és tenir una comprovació en el codi que diu: 'Si es compleix la condició A, activar l'esdeveniment B, o desencadenar l'esdeveniment C'? Per què se sent com si es tallessin les cantonades quan mai no es necessitaven tallar?
L'absència del regal de separació de Zero, la manca de desencadenants ambientals, tots els altres problemes que he esmentat, no hi ha cap raó tècnica per la qual aquests canvis es van implementar. No milloren el joc en absolut; al contrari, només es treuen de l’esperit de l’original.
Selenium java preguntes i respostes per a entrevistes amb experiència
Però el pitjor encara està per arribar. Com en molts jocs amb iOS, existeix una botiga on es pot gastar diners del món real en eines per facilitar el joc. Per només uns quants dòlars, podeu adquirir de forma instantània tots els tancs del cor, totes les submarques de restauració sanitària, totes les peces d’armadura i totes les armes cap abans fins i tot d’iniciar un nou fitxer.
Entenc que hi ha persones que el temps i la paciència són tan limitats que paguen amb molt de gust per reduir la inversió de temps necessària. Tot i així, és una cosa quan el joc en qüestió es va fer explícitament per a aquest segment de públic. És una altra cosa totalment quan el joc s’adapta a un títol de 17 anys que es va gaudir molt abans de l’encuny de l’acrònim “DLC”. Les actualitzacions a Mega Man X va ajudar a reduir l’elevat nivell de dificultat, però si les volíeu, havíeu de sortir del vostre camí i fer l’esforç per guanyar-les. I tot i que tu podria omet la majoria del joc mitjançant contrasenyes, aquestes contrasenyes no estaven bloquejades darrere d’un mur de pagament. Tanmateix, podríeu apropar-vos al joc sense desitjar rescats.
En implementar una botiga en un joc que originalment no en tenia, Capcom bàsicament ens està dient que té poca fe en els jugadors actuals per motivar-se, experimentar, explorar o aguantar. Em entristeix que una obra mestra hagi de ser tonificada per satisfer les demandes d’un segment de la població que molt probablement no estaria interessat en un joc com Mega Man X començar amb.
Hi ha un nou mode 'Fàcil', on els enemics són menys en nombre i la majoria de fossats sense fons es troben coberts per plataformes à la Mega Man 10 . És una mà de guia que no impedeix que els jugadors descobreixin ells mateixos. No n'hi ha prou? Suposo que no ho és.
Per descomptat, tot aquest esbojarrat prové d’un punt de mira d’un llarg temps Mega Man X ventall. Què diria als que no ho han experimentat mai Mega Man X de qualsevol forma? El iOS remake és una introducció adequada? Es digui la veritat, si ens fixem en el passat de tota la merda, seguim sent la mateixa plataforma d’acció intensa que tots recordem. Certament, no es pot reproduir, i no hi ha errors que puguin trencar el joc. Si teniu la voluntat d’èxit, dubto que sortireu decebuts.
Una vegada més, no és com si no hi hagi millors opcions disponibles. Si voleu fer un remake ben fet, Maverick Hunter X es pot descarregar a la PSP o a la Vita per 9,99 dòlars. Si preferiu el clàssic SNES sense excel·lència, es pot descarregar de la consola virtual de Wii per 8 dòlars. Si teniu accés a alguna d’aquestes màquines, no haureu de conformar-vos amb una experiència menor només per estalviar uns quants dòlars.
Per a fanàtics de molt de temps, Mega Man X a iOS és el millor tolerable i el pitjor insultant. És un 'remake' amb modificacions innecessàries que només serveixen per fer-lo sentir més anticuat que el joc original. Si no heu jugat mai Mega Man X abans que tu potser Trobeu gaudi en aquesta versió per a mòbils, però amb alternatives superiors disponibles en qualsevol altre lloc, per què fins i tot us hauríeu de preocupar?