review massive chalice
Gran lluitador amb una mandíbula de vidre
L'èxit de Kickstarter menys estudiat per Double Fine, Calze massiu , ha estat alliberat formalment fa mig any des de l’entrada a Access Early. Juntament amb Invisible, Inc. , va formar un cop de dos per menjar el temps, XCOM estratègia basada en torns per a mi.
Malauradament, l’ambiciós Calze massiu mai acaba fent realitat ni les seves idees úniques ni la seva implementació de convencions de gènere ni tampoc dels seus contemporanis.
Calze massiu (Xbox One, Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: Double Fine Productions
Editor: Doble Produccions Belles
MSRP: 19,99 dòlars
Data de llançament: 1 de juny de 2015
com obrir fitxers .bin
Una copa parlant amb les veus alternes d’un vell i d’una dona jove t’ofereix un ‘Hola comandant’, informant-te que tu, un ésser immortal lligat al calze, ets l’únic que pot navegar a la humanitat fins a la victòria contra l’atac, el monstre. -cadència complerta Amb aquesta breu creació, escolliu cinc famílies generades prèviament per servir com a avantguarda inicial de lluitadors. És una opció estètica. Proveu a escollir famílies amb diferents colors de la bandera (i cognoms divertits) perquè, en cas contrari, fer-ne un seguiment és un desastre.
Els Fab Five tenen diferents trets que afecten les estadístiques (criades) i personalitats (apreses) i tres classes bàsiques diferents que es poden combinar per fer subclases amb habilitats lleugerament diferents. Aparentment també us heu de quedar enganxats amb un temàtic asmàtic sobre el qual, amb raó, podreu llançar-vos a la terrorífica boira taronja perquè no serviran de res i la vida d’un individu no val molt la pena en un esforç de guerra de 300 anys.
Calze massiu opera en dos nivells. El combat es basa en torns amb moviment de la graella i dues accions per torn. Camineu una mica i després ataqueu, o camineu més lluny i deixeu-vos incapaç d’atacar són els grans. Aquest últim té l'oportunitat de deixar un personatge cargolat si vagin a l'oscurit camp de batalla Boira de la guerra i revelen un conjunt d'enemics en espera. Fora del combat, hi ha una escassa presa de decisions i una gran quantitat de cops al botó Advance Timeline mentre s’intenta fer arribar a l’any 300 per destruir la Cadència construint regnes perquè els seus personatges s’adossin per produir millors soldats i avançar la línia de sang.
El combat, però, se sent unidimensional, potser adequat per a la mòlta de carn antiga que fa 300 anys de guerra. No hi ha cap cobertura ni despatx, mai els objectius són més enllà de matar-ho tot dins de les visions. Polz endavant, matar, polzada endavant, matar. Sovint he hagut de doblar els nivells generats procedimentalment, de vegades obnoxiosament encaminats, per acabar amb un darrer monstre que es conformava, suposo, passejar en cercles a l'extrem del mapa, tots els seus torns.
el millor optimitzador de sistema gratuït de Windows 10
Els enemics són impressionants. Les ruptures creen una àmplia baga de rajoles corrosives després de la mort, els lapses saben els soldats XP, els soldats envellits en contacte. Però Calze massiu només coneix aquests enemics altament especialitzats i enfrontant-los una i altra vegada, en quantitats més grans i augmentades, és esgotador. La seva estratègia basada en torns se sent bruta forçada i bàsica.
Fins i tot amb l'afegit de subclases i la pantalla de consells que aconsellava portar els membres de cada classe, encara vaig tenir la intenció de fer un equip de cinc caçadors per SOCOM que el seu camí a través de baralles era ideal i va ser fàcil (en mode normal). Els volàtils i limitats projectils de l’Alquimista van matar més de les meves tropes que enemics en la meva última carrera i enviar a Caberjack la cara enfocada a la coseta sempre se sent massa perillós. Tot i això, això planteja un problema enorme amb la llarga lluita final que he considerat innegable sense la zona d’efectes de les altres classes.
La gestió de la nació també se sent senzilla i estèril. Se li demana que escollisca entre els projectes de recerca que tarden anys en acabar. El més evidentment necessari són els Keeps, que és on es retiren els soldats i es nomena parella per motius d'eugenèsia. Trobo que un cop he construït Keeps i Übermenschs cargolant, la investigació es converteix en l’atzar. Un parell d’engranatges (principalment per a caçadors), l’element de l’experiència i, a continuació, estic escollint alguna cosa de forma aleatòria i xafant al botó “Advance Timeline” fins que algú altre mor de la vellesa i hagi de ser substituït al seu lloc. . És clínic i els efectes estadístics del soldat són prims (sempre que eviteu criar un bon grapat de cops adequats, com l'asma).
La idea de líquids sanguinis és bona, però l’àmplia superfície (el mateix plafó del territori de Simon i una mirada ocasional, estoica a un tron) no admet cap narració o connexió en la línia d’un Reis croats -el joc d’estratègia. Només hi ha esdeveniments d’aventura de text breus i puntuals que hagueu de prendre una decisió (com establireu una esquadra entre dues tropes?) Que podrien afectar algunes estadístiques lleus. Mentrestant, la curta vida útil dels combatents no admet cap connexió amb les tropes individuals en combat, excepte per a una o dues baralles que tindràs una tropa d’alt nivell amb un sobrenom de nom. El més adjunt que vaig sentir era per un color de bandera.
Això es converteix en un estrany problema amb el final, que intenta donar-se un cop de volta i donar lloc a un element de la història innecessària que, en el millor dels casos, explicaria, a l’univers, posteriors guies. És estrany, innecessari i fins i tot us roba de catarsi estalvi mundial bàsica. També em va recordar que, a Normal, encara m'he apropat a la caiguda del meu regne, cosa que suposa una afirmació de roguelike, mentre que, d'altra banda, tinc por a jugar 300 anys més (a més de reiniciar el fracàs) per dificultats més elevades a causa de la combat senzill.
com obrir fitxers .jnlp a Windows 10
Calze massiu a la vegada són boniques i apropables, qualitats rares en el gènere. Però els seus 300 anys d’arc s’inclinen cap a l’apatia i la inhumanitat. A mig joc, el que era nou i atractiu es converteix en una consigna. La nació i els líquids sanguinis es construeixen majoritàriament, posant fi a les tàctiques d’alt nivell, i les batalles es converteixen en força més bruta que els mateixos enemics es doblen en HP, potència i quantitat.
Em va semblar que la direcció mitjana va fer les mateixes posicions sobre les posicions que un ordinador podia fer més ràpidament i tot el que vaig obtenir per fer clic en fer clic va ser combatre amb números més grans al mateix grapat d’etapes. Al final hi ha una mica de recompensa amb la idea de la línia de sang, però no val la pena fer-hi la picadora de carn.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista proporcionada per l’editorial.)