review shenmue iii
Heu vist algun mariner?
A poc a poc he estat treballant Shenmue III i què puc dir? És una mena de somni amb la febre de la pata d’un mico.
Molts de nosaltres volíem una continuació de la història que ens va mantenir penjada fa gairebé 20 anys, però amb el poder narratiu requereix una gran paciència.
Shenmue III (PC, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Ys Net, Neilo
Editor: Deep Silver
Estrenada: 19 de novembre de 2019
MSRP: 59,99 dòlars
Com deia en la meva avaluació prèvia, Shenmue III se sent com una relíquia gloriosa i una feina anacrònica. Disposa de tutorials breus i breus que realment no t’ensenyen res (bons i dolents), moments molt lents que es senten rics i alegres durant un temps (bons i dolents), i una mecànica estranya que se sent Shenmue III es va publicar a mitjans dels anys 2000 com a seguiment directe del segon joc i ara mateix el descobrim (ho aconseguiu!).
La falta de direcció pot ser frustrant per a alguns, però alegre, com algú que estima les crítiques caixa de sorra de Yu Suzuki, on haureu d’assumir el que està pensant o el que vol que feu la meitat del temps sense que un raig de pa es dirigeixi. Aquests moments lents poden resultar igual de frustrants i calmants, ja que realment aprofiteu per conèixer aquest món i respectar-lo. I les opcions de disseny estrany esmentades anteriorment: moltes són coses que simplement no veieu o que no veieu des de llavors Shenmue II .
programa per fer captures de pantalla a l'ordinador
Crec que molta gent va a la llibertat preventiva Shenmue III ja us convindria fer-ho. De fet, tot el projecte té aquest tipus d’enlluernament estrany, ja que realment no hauríeu de capbussar-vos en aquest estrany joc i sense haver jugat i gaudit dels dos primers. Per aquells que no ho han fet, almenys la premissa és fàcil d'entendre. Ryo Hazuki, un dels personatges menys carismàtics de la història dels videojocs (però també un dels més entranyables), està fora de venjança després que el seu pare fos assassinat a Japó pel criminal Lan Di. Les aventures de Ryo el porten a Hong Kong, on es troba embolicat en una antiga llegenda que inclou artefactes místics. Amb el temps, Ryo acaba a Guilin, Xina i coneix un company anomenat Shenhua, amb qui està relacionat amb el destí. És aquí on comença el tercer joc, literalment moments després dels esdeveniments de la segona iteració.
Hi treballen moltes dents, mentre treballes a través d'alguns conceptes més antics. Caminar per la ciutat esgotarà el vostre metre de resistència, que realment es duplicarà com el metre de vida (oops!). És possible que Suzuki volgués ampliar la durada del joc mentre que obligava a la gent a adorar literalment les roses del joc, però de qualsevol manera, és extremadament molest ja que has de menjar menjar abans de la batalla, no poguéssin entrar sense cap salut. . Potser és la meva part menys preferida del joc, sobretot en els primers temps, quan els diners en efectiu són difícils de fer sense renunciar a les tasques personals per a un sou.
Probablement el combat és el pitjor aspecte Shenmue III i l'element principal Suzuki i el seu equip haurien d'haver-se actualitzat en aquesta era moderna. Les baralles tenen algun ritme o motiu, ja que es poden bloquejar, esquivar i fer cua atacs especials, però la IA és lenta i no respon fins al punt en què tan sols hi ha algunes trobades. En certa manera és satisfactori formar-se, augmentar les estadístiques i després clavar aquest gran acabat en un tema que ha terroritzat els teus amics. Però aquesta connexió emocional és el que en última instància genera Shenmue III i la porta durant tot el temps d’execució com Atlas amb el món a les espatlles.
Ja veieu, Ryo a vegades fa que el cul xutés per disseny. És un lluitador desafortunat després de la seva formació a les dues primeres entrades, però gairebé encara no hi és, tot i que continua intentant-ho. És fantàstic, ja que Suzuki sempre ha cregut en personatges imperfectes i ens ha proporcionat tants moments clàssics a causa d’aquesta mentalitat. Ryo és una tonteria, i el seu diàleg i entrega són tontes, però jo l'estimo igual. Quan Ryo diu (sense parar) que 'sona bé', en realitat ho fa sona molt bé. Quan un vilatà finalment es dirigeix a Ryo i comença a saludar en lloc de xafardejar, se sent. Tot aquest encant s’aboca a totes les facetes Shenmue III , com Suzuki no va perdre mai un ritme, ni la seva passió per la narració de contes.
Aquesta història, per cert, s’explica majoritàriament de forma passiva, que va perfectament bé fins al final. De fet, quan es tracta de grans ritmes, no és ni tan satisfactòria com Shenmue II . Això era mai se suposa que seria la conclusió de la sèrie, però no podeu evitar preguntar-se si passarà una altra persona més de 15 anys per fer la següent sobre qualsevol servei de crowdfunding. Quan la vaig anomenar 'joc de quedada' a principis d'aquesta setmana, vaig voler dir-ho.
Simplement heu d’estar bé per prendre el vostre temps, perquè més us apresseu Shenmue III , més et lluita. Podeu veure els requeriments de diners com una progressió de la porta o una recompensa per ajudar els ciutadans de cada poble on viatgeu. Cal comprar la grandesa del món, i algunes molèsties a part, és una venda fàcil per a un determinat tipus de persona.
Estava estripat escrivint aquesta crítica mentre anava i tornava diverses vegades sobre si o no Shenmue III L 'adhesió al passat va valer la pena. En espurneres, no ho és. Però, mentre tornava a la cabana de Shenhua per passar la nit després d'un dur dia de treball, guanyant els diners que havia jugat, em va impactar: la gent ja no fa gaires jocs com aquest. Potser no tornarem a obtenir alguna cosa així si Shenmue IV no és greenlit, que seria una vergonya.
(Aquesta revisió es basa en una còpia minorista del joc proporcionada per l’editorial. El crític es va comprometre a Kickstarter al nivell de 29,00 dòlars el 2015).