review mass effect 3 citadel
El comiat final
Han passat uns set anys, de fet, des de llavors Efecte massiu es va anunciar per primer cop. En aquell moment, es trobava representat com un clàssic de ciencia ficció clàssica dels anys setanta que podies jugar. Les seves decisions, van dir, tindrien efectes dramàtics en el resultat final, i el teu progrés es transferiria entre els jocs, un concepte força únic en aquell moment.
Ara, el grau en què la sèrie va assolir els seus objectius molt alts és molt el debat, però sí Ciutadella veurem el presumpte final de la part narrativa de la trilogia. Independentment de com et sentis pel combat o el final ME3 , les addicions de multijugador o qualsevol altra cosa: s'ha convertit en una de les sèries més comentades. Crec que han afegit alguna cosa digne d’aquella visió original.
Mass Effect 3: Ciutadella (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3, PC)
Desenvolupador: BioWare
Editor: EA
Estrenada: 5 de març de 2013
MSRP: 15 dòlars
Recordo que fa uns anys vaig llegir una publicació en un blog d’un Cliff Bleszinski sobre que va veure una nova esperança per al llegat del clàssic com Guerra de les galàxies a les etapes naixents de Efecte massiu desenvolupament del mateix. La vastitud de l’univers, la simpatia dels personatges i l’escala del conflicte van ser els fonaments d’aquesta analogia. Recentment, he començat a pensar que cadascun dels jocs es va construir respectivament al voltant d’una d’aquestes tres coses. Efecte massiu 2 , el millor de la sèrie, es va donar vida per les interaccions dins del grup de rastags, i el més important emportament de la Ciutadella va ser el grau en què es va adaptar al millor. 2 havia d’oferir.
Dit això també encaixa 3 , fins i tot si és de vegades pernil. Temàticament, Ciutadella encara intenta donar una certa sensació de tancament a tot el trajecte, però no acaba de fer la feina. Tot i que, després d’allò que va suposar per a molts va ser una èpica de 150 hores, està clar per què deixar-ho anar és molt difícil.
El DLC comença quan Shepard torna a ser cridat a la Ciutadella per a reparacions i manteniment a la Normandia i permís per a la tripulació. Donat que se suposa que es produirà enmig d’una de les guerres galàtiques més grans de centenars de milers d’anys i que l’existència continuada de tothom a la galàxia està en joc, realment espero que no sigui l’únic que trobi. tot això una mica difícil d’empassar.
Un cop Ciutadella Està bastant confiat que heu comprat a la finca pretensió de les vacances, us emmena el rostre, en una gran i sofisticada broma 'HAHA JUST KIDDING'. El que segueix no és necessàriament la millor trama de la sèrie, però es veu embolicat amb una deliciosa guspira: la recuperació de gairebé tots els companys del grup que han viscut fins aquest moment. No hi ha cap finalitat aparent del gran retrobament, a més de tornar a rebre una gran quantitat de favorits dels fan per un últim adéu. Un que se sent encara més gratuït quan saps com acaba aquest conte.
De debò, Ciutadella clava gairebé tot el que necessita. De la mateixa manera que Lair del corredor de les ombres , té la combinació perfecta de comèdia, combat i intriga. Està tan ben arreglat que no puc evitar enamorar-me, però també ve amb un equipatge molt lamentable.
La majoria de la gent que tocarà Ciutadella han acabat Efecte massiu 3 i, mentre que el DLC no canvia el final, és impossible separar-los. Conèixer la tràgica conclusió del viatge de Shepard, conèixer què li passa a la teva plantilla i l’horror absolut de la seva guerra per a la supervivència, situa l’inofensiu bonic plaer en un dels dos contextos.
El pessimista veurà aquest complement com un comentari sobre la inutilitat de tot; en l’absoluta inutilitat de les nostres pròpies persecucions de felicitat. L’optimista veurà una llum entre la foscor, un petit parpelleig de l’esperit humà davant d’unes probabilitats insalvables contra un mal fred i carregat.
Fins i tot amb un context força imponent de la resta de les Efecte massiu sèrie col·locada perfectament sobre les espatlles d’aquest arc narratiu final, mai no és dolenta. El combat és transitable, com sempre, amb algunes voltes divertides més endavant. Hi ha algunes seccions de puzles lleugers que són bastant similars a les de la missió de Kasumi 2 .
El pithy banter entre Shepard i la seva plantilla rares vegades és tan divertit com aquí. Seth Green no aconsegueix estirar les ales tant com el cavall còmic del repartiment, però tots tenen algunes grans línies, sobretot Alix Regan com a especialista Traynor.
Per a aquells que estem molt invertits en la sèrie, per qualsevol motiu, vol dir deixar alguna cosa especial. Aquesta era una epopeia de ciència-ficció moderna que intentava, almenys, donar veu al jugador. No crec que aquest viatge hagi agafat el camí que algú va pensar, però ha estat un passeig interessant.
diferència entre les proves alfa i beta
Si així és com BioWare vol tancar el capítol de Shepard, puc viure amb això. No és un final perfecte, però és el que destaca el millor que hem vist de la sèrie fins ara, i no està exprés de la seva pròpia idiosincràsia entranyable.