review va 11 hall a
De totes les articulacions de ginebra cibernètica ...
Sempre m’ha fascinat la gent de terra; els bromistes que treballen entre el 9 i el 5, la vida quotidiana dels quals sovint es veuen afectats per les grans batalles d'un protagonista, la majoria d'ells mai no es trobaran. No ho entengueu malament, les històries explicades en els grans jocs de ciberpunk com Deus Ex o Sindicat tenen absolutament el seu lloc. En acabar bé, la història del dia més important de la vida d’una persona - que canvia el món! - pot ser tremendament atractiu.
Per la seva banda, hi ha un argument que s'ha de fer per als petits moments de la vida d'una persona. Salvar el món és una cosa. Però, quan algú fa un gran pas per evolucionar com a persona, també pot ser una història digne de viure. Hem vist que tenia un gran efecte en jocs com Gone Home o Vigilant de foc , però (pel que sé) una història petita explicada de manera intel·ligent no s’ha executat mai així.
VA-11 HALL-A és una història sobre les persones curioses i sovint trencades que hauríeu d’habitar en un estat-ciberpunk distòpic. Amb l’alcohol i l’ambient d’una barra de immersió glitchy, aquests personatges es despleguen davant dels vostres ulls. Tot i que alguns mai no se n’escapen del seu esbós bàsic, vaig deixar el joc coneixent més coses del que m’esperava. Algunes d'aquestes persones serien simples en una partida pressupostària important, però aquí? Aquí, gràcies al diàleg i la creació d’un món vibrant, són importants.
com obrir les finestres de fitxers torrentats
VA-11 HALL-A (PC, Mac (revisat))
Desenvolupador: Sukeban Games
Editor: Spirit of Games
Publicat: 21 de juny de 2016 (PC), '2016' (PS Vita, iOS)
MSRP: 14,99 dòlars (PC)
En la majoria dels casos, l’imminent amenaça d’acomiadaments provocaria que la producció s’esfondrés a mesura que els empleats aguditzen el seu currículum i es preparen per a l’inevitable. No, però, Jill. Jill és el barman de VA-11 HALL-A, fonèticament conegut com 'Valhalla' per personal i patrons. El megacorp que posseeix Valhalla té previst bloquejar la barra com a part d'un esquema per desviar l'atenció de les seves tasques més importants. La vostra feina és mantenir Jill darrere de la barra, barrejant begudes i canviant vides.
Com la majoria dels seus patrons, té un passat que no està prou obert a discutir. Les històries que vaig veure durant el meu temps amb el joc, sens dubte, tenien una bona part de sòrdida revelació, però res tan sòrdid com l’assassinat. VA-11 HALL-A No és exactament una història noir, ja veieu. Té l'atmosfera d'un, però es remunta a la idea d'aquest joc existent en el fons d'una història més gran. Sí, hi ha un ull privat que té una semblança sospitosa amb George Costanza, però això és sobretot per configurar una broma de Festivus més endavant.
Aquesta no és l'única referència que vaig atrapar. VA-11 HALL-A fa bromes força directes, cap de les quals és massa intrusiva; hi ha un líder ciclista anomenat 'Christine Love' després del prolífic indie, hi ha el citat Seinfeld abans esmentat, un personatge porta un vestit directament d'Akira i hi ha moltes línies de lluita abandonades. A més, hi ha més que algunes referències a Destructoid, incloent una línia clàssica de nous podtoides i el retorn del personatge de Virgillio Armarndio, de Jim Sterling.
Per sort, el joc no es basa en les citacions de The Rock. En té prou amb la manera de fer bromes originals i xerrameca enganxosa. Fins i tot quan els acudits no necessàriament toquen, almenys tenen la seva pròpia veu. Una rifa estesa el Mega Nadal és especialment agradable. També hi ha un gos que porta ulleres de sol i una camisa hawaiana. El seu nom és Rad Shiba. Ell és genial .
És aquesta singularitat la que fa VA-11 HALL-A s història tan eficaç. Tot i que aquest món té els vostres habituals trastorns ciberpunk, l’especificitat de la vostra situació el fa sentir únic. La gent discuteix la naturalesa de la intel·ligència artificial sobre la cervesa sintetitzada, tot sense arribar a ser massa filosòfic. Se sent naturalista, en contraposició al diàleg explícitament escrit. Els personatges repeteixen detalls de la seva vida en converses amb diferents persones, que és absolutament una cosa que he fet.
De tant en tant, els personatges senten que estan complint una fantasia sexual, com quan les noies parlen entusiasmades de la mida del bust. No és que trobo aquest tabú del tema, és que pràcticament es pot escoltar el triturat de metalls com els pivots de conversa. En realitat, parlant de tabú, el joc desprèn un estrany ambient de pare / filla. Hi ha el tipus que contracta a un treballador sexual per fingir ser la seva filla o el pirata informàtic que va celebrar el seu 21è aniversari fingint que es trobava amb el seu pare. El primer exemple és anterior; un personatge que demostra la seva depravació. El segon, però, no puc sortir del tot. És realment difícil de fer.
En un món que sent aquesta intimitat, potser detalls com aquest poden ser excusables. Alguns dels vostres habituals es coneixen, tant si en saben com si no. No és fins al punt que tothom està connectat, però tots viuen a la mateixa ciutat i es veuen afectats pels mateixos esdeveniments. Alguns personatges poden tenir estretes relacions amb la situació del banc que augmenta, mentre que d’altres, simplement, poden fer comentaris sobre aquest tema. És divertit tenir tota la imatge al cap, sobretot cap al final del joc.
Passareu la major part del vostre temps amb VA-11 HALL-A barrejant begudes segons un llibre de receptes. Les instruccions són simples, però el joc de tant en tant us permetrà fer saltar les boles de curves. Si Jill es distreu per qualsevol motiu, oblidarà les comandes tan aviat com el llibre apareix. Els patrons també proporcionaran instruccions vagues, però podreu esbrinar-les si esteu atents. Guardar notes també ajuda, creieu-lo o no. Voldreu recordar les comandes habituals, ja que algunes d’elles són complicades.
número de caràcters a int c ++
Com més temps vaig passar fent copes, més còmode em vaig convertir amb la terminologia. Mai vaig memoritzar una recepta de còctels en concret, però vaig tirar tot tipus de líquids futurs en agitadors com un professional quan passaven els crèdits. Em sentia com si fos tan bona com a cambrera com els clients de Jill que deien que ho era.
com afegir maven a l'eclipsi
Aquesta connexió entre protagonista i jugador és una cosa que poques vegades es veu a les novel·les visuals. El nivell d’interès d’un personatge de Jill coincideix sovint amb el meu. No sé si aquest és un sistema que funciona entre reixes (el jugador proporciona a aquesta persona grans begudes i molt d’alcohol, per tant, ha de parlar més?), Però em va funcionar d’una manera o d’una altra. Jill fins i tot té la seva pròpia narració personal, que em va resultar convincent. I, per ser sincer, relatable. Em sento culpable amb molta intensitat i el procés de dol de Jill em va reflectir de vegades.
Jill també és una cambrera que treballa en una distopia, per la qual cosa ha estat trencada. Bartending és una feina sòlida, sobretot si aneu tota una nit sense equivocar-vos, però hauríeu d’equilibrar les vostres finances entre les cubetes cosmètiques que evitaran que Jill no es distregui en el treball i aquells serveis tan importants com el lloguer i el porno. Just al final del partit, un dia abans de venir el lloguer, em vaig trobar maleint les compres estètiques que em van portar a un dèficit de 300 dòlars.
La mecànica d’elecció del joc es va convertir en invisible, cosa que és impressionant per a un joc amb rutes ramificades i finalitats múltiples. Fins i tot ara, només puc endevinar com vaig acabar en la conclusió que vaig rebre. Vull dir, sé per què tinc el final “dolent”, que té sentit total. Però pel que sembla, hi ha personatges sencers que mai no apareixen a la barra. Suposo que es tracta de les begudes que serveixes i de com les serveixes. Igual que la vida real.
Quan jugues VA-11 HALL-A , faràs molt clic i molta lectura. Aquest és un joc de novetats visuals amb alguns elements de bartending molt lleugers, però fer fora d'aquest joc definir-lo com el que fas és un servei per al seu excel·lent element estètic. Cada personatge se sent extremadament ben definit, inclòs Jill. A mesura que es publicaven els crèdits, no havia aconseguit res per a la població d'aquesta distopia ciutat-estat, però m'havia ajudat a uns quants amics i vaig fer alguns canvis. Per a mi això era tot el que necessitava. (Suposo que aquest joc està més a prop d’un conte noir del que pensava originalment)
Si no us agraden les novel·les visuals o les històries més íntimes, us agradarà? VA-11 HALL-A ? Crec que sí, sí. Crec sincerament que hi ha un joc en tots els gèneres per a tothom, de manera que hauríeu de donar-li un tomb. VA-11 HALL-A és un maleït videojoc, i aquesta és la conclusió.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. Hi ha referències a diverses organitzacions, inclòs Destructoid, però no s’ha tingut en compte cap relació amb aquesta revisió.)