review lost shadow
Inspirant-se en el clàssic de Jordan Mechner Princep de Pèrsia a partir de l'estètica desagradable i embruixada de Team ICO, exclusiva de Wii Hudson Perdut a l’ombra aparentment demana l’atenció dels jugadors.
La bona notícia és que és un viatge impressionant i impressionant que aconsegueix imitar les seves influències més bé en algunes àrees clau. Malauradament, es desglossa en algunes zones i, en definitiva, no pot quedar bé al costat de les obres mestres que l'han inspirat.
Perdut a l’ombra (Wii)
Desenvolupador: Hudson Soft
Editorial: Hudson Entertainment
Estrenada: 4 de gener de 2011
MSRP: 39,99 dòlars
Mentre que el joc té influències sobre la màniga, Perdut a l’ombra aporta el seu propi truc a la taula: un món on un nen d'ombra corre, salta i lluita al crepuscle. Si bé el primer pla és gairebé sempre visible, són les fosques ombres que emeten els entorns del món real que són tangibles per al jugador. Navegar pel món és preocupar-se en un principi, com fer un viatge per una al·lucinació. És natural centrar-se en l’objecte sòlid en l’avantguarda d’un joc, que pot provocar certa confusió primerenca. Però no passa molt abans que la incertesa doni lloc a comprendre totalment com interactuar amb aquest nou món i aviat trobaràs el plaer de descobrir passatges altrament inabastables, ara envoltats d’ombres.
Perdut a l’ombra es juga amb el Nunchuk i el comandament a distància Wii, el pal analògic del primer que serveix per moure el noi ombra als avions 2D del joc. El control remot acull botons per a altres accions bàsiques, com atacar enemics, saltar i moure interruptors. També actua com un punter o, en aquest cas, per moure's per Spangle, un sprite petit que pot moure interruptors i llums físics al 'món real'.
Perdut a l’ombra es tracta tant de jugar a la foscor com de jugar amb la foscor i allà és on entra en joc Spangle. La fada de pinta es pot utilitzar per moure objectes i llums, canviar ombres i canviar la superfície del terreny, crear nous camins i permetre’t accedir a noves zones. Si bé alguns d'aquests punts de manipulació d'objectes i punts de canvi de llum es poden considerar com a trencaclosques, hi ha poques zones Perdut a l’ombra tan complicat que podríeu qualificar de 'desconcertants'. La majoria és simplement una qüestió de mantenir els ulls oberts o de caçar i picotejar un entorn per a objectes mòbils. Certament, n’hi ha d’hàbil, M.C. Aquí hi ha un disseny semblant a Escher, però és probable que la gent que busqui moments de ratllat de cap es deixi caure.
auriculars vr per a xbox one s
'Corredors d'ombres' (misteriosos mini-regnes que es troben a les zones del joc) canvien les coses una mica i disposen de mecanismes que permeten moure el món d'esquerra a dreta en l'espai 3D. Canvieu el camí equivocat i sigueu aixafats per una ombra; moure-ho correctament i crear un nou camí. Sens dubte és un gir interessant, però realment no ofereix molt més enllà de la novetat inicial. Com que només podeu canviar cap a l'esquerra o cap a la dreta, teniu la possibilitat de triar la direcció correcta entre 50 i 50 anys. Trieu malament i morireu abans de ser ressuscitat instantàniament ... al mateix lloc en què acabeu de morir.
L’objectiu és millorar el camí cap a l’enigmàtica torre del joc, i així tindreu la major part treballant cap amunt, amb etapes desglossades en trossos d’uns pocs pisos. Les sortides de cada àrea estan bloquejades per 'parets de les ombres'; Per passar-hi, hauràs de trobar i recollir tres 'Ulls de monitor' que es troben a la regió. A mesura que els nivells es tornen més complexos, sovint es tradueix en una mica de retrocés, ja que a faltar un sol ull emmagatzemat et farà maledicció al televisor mentre estigues davant d'un dens i intransferible 'Shadow Wall'. Això resulta particularment irritant en algunes de les seccions més grans del joc, cosa que us pot resultar més resistent que no pas a l’altura de la torre elevada del joc.
Pel que fa al desglossament del joc, cal esmentar que els únics punts de control surten en completar aquests trossos. És a dir, que morir després de passar 15 o més minuts recorrent un mateix segment t’enviarà de nou al principi per tornar-ho a fer. Si bé el joc és clar sobre puzles complicats, hi ha moltes trampes i enemics per enfrontar-se, i la majoria dels jugadors sens dubte drenaran la seva salut més que algunes vegades durant la seva aventura. És fantàstic això Perdut a l’ombra ofereix algun repte; aquest no és el problema. És lamentable que, a vegades, la manca de punts de control pugui sentir-se tan brutal i esgotadora.
Perdut a l’ombra El combat també és lamentablement poc profund, de vegades fins al punt de la irritació. Es basa en un sistema combinat d'un sol botó que us ha tocat tres vegades el botó B de la Wii Remote per llançar una sèrie d'atacs. Després, es queda completament vulnerable, ja que no hi ha cap botó de protecció o defugiment. El resultat és un arcaic i molest tipus de combat 'corrent i pop', on us convertireu en un enemic, pegeu-los algunes vegades, i després torneu l'esquena i fugiu. Això et deixa completament obert a patir danys, cosa que pot arribar a irritar-se ràpidament. Afortunadament, aquest tipus de trobades es repeteixen a gairebé tots els adversaris del joc, de manera que un cop aconseguit que el patró es faci més fàcil; simplement no és molt divertit.
Visualment, Perdut a l’ombra pessebres bastant ICO , amb una estètica nebulosa, donant al joc un aspecte eclipsat i mistificant. Com es podria esperar d’un joc anomenat Perdut a l’ombra , hi ha algunes jugades impressionants sobre la llum i la foscor. Junt amb una banda sonora embruixada, els desenvolupadors fan un treball respectable imitant el mateix tipus de vibració mundial que es troba als títols de Team ICO. Però on els agraden els jocs ICO i Ombra del colós Va aconseguir utilitzar aquesta atmosfera juntament amb els personatges per aconseguir un avantatge emocional, és aquí Perdut a l’ombra falla.
En poques paraules, no hi ha cap connexió real amb el noi de les ombres ni la narració del joc, que passa tot el seu temps intentant mistificar, però mai no ofereix gaire substància. Tot i que aquesta narració ambigua pot funcionar a favor del joc, normalment hi ha alguns pa ratllats per la història o una relació que ho ajudi a la realitat. Perdut a l’ombra ofereix molt poc, de manera que finalment es sent com una sèrie de proves de plataformes i poc més.
Per sort, els dissenys del gruix de Perdut a l’ombra Els assajos de plataformes són prou hàbils, proporcionant una experiència divertida i inoblidable, si és una emoció buida. Per a la majoria, això serà suficient; hi ha alguna cosa a dir sobre el disseny de nivell més agitat, embolicat en un estil artístic seductor que assenyala cap a alguns dels grans jocs. Tot i així, és lamentable Perdut a l’ombra ensopega amb llocs clau que la converteixen en una aventura 'bona', però mai veritablement 'fantàstica'.