review lollipop chainsaw
Motosierra és el tipus de joc que em temo haver de revisar. No perquè necessàriament m’agrada el joc, i no perquè prevegi que es converteixi en el centre d’una altra controvèrsia de trites videojocs. Em fan por aquest tipus de jocs perquè intentar descriure'ls és així difícil . Cap paraula els farà justificant de veritat i cap descripció pot substituir adequadament una experiència de primera mà.
Experimentant Motosierra de primera mà, però, és una cosa que crec que gairebé tots heu de fer. Hi ha pocs productes tan dedicats a la diversió com aquest, a l’hora de fer-ho amb l’ànima dels jocs que molts de nosaltres vam arrossegar amb molt de gust a les bitlles locals, fa molts anys. Les seves similituds amb altres jocs són abundants, però tants jocs com es poden comparar, Motosierra desafia una descripció adequada. És, alhora, com tants títols per fora, i a diferència de qualsevol altra cosa.
Ara he de provar a revisar la maleïda cosa.
Motosierra (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada))
Desenvolupador: Grasshopper Manufacture
Editor : Warner Bros. Entreteniment interactiu
Estrenada: 12 de juny de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Juliet Starling és una animadora de secundària que acaba de fer divuit anys. Té un xicot amorós, una posició social popular i una afició a les piruletes. També és una de les tres germanes de caça de zombis que van néixer en un llarg llinatge d’herois per sempre oposats als no morts. Armada amb pompons i amb una motoserra molt gran per a que fins i tot pugui lluitar una lluitadora professional, Juliet és la némesi definitiva de tots els que busquen envair la Terra des del correctament anomenat Món podrit.
Mai una vegada ho fa Motosierra fins i tot intenta prendre's seriosament. El seu protagonista està excessivament sexualitzat fins a un grau tan còmic que se sent menys com una autèntica perversió i més com el producte d’un minifaldilla fetitxista en un rebombori mescalí. Els adversaris no morts es trenquen directament Retorn dels Morts Vius . Parlen, en veu alta i ridícula, i els seus dominis zombis es componen de punk rockers, bateristes de víking i hippies malvats. La banda sonora gloriosa per la seva estupidesa, alhora que inclou composicions originals d’Akira Yamaoka i Little Jimmy Urine al costat de cançons pop kitch com 'Mickey' i 'Pac-Man Fever'.
Aquest és, sens dubte, el partit més estúpid que he jugat.
També crec que estic enamorat.
Motosierra és un joc d’atac de puntuació, nascut de l’essència mateixa dels clàssics d’arcades que jugàvem de petits. Tot i que es tracta bàsicament d’un ritme de tercera persona, tot el que podia pensar durant el joc era Casa dels Morts i Crazy Taxi . Des de HotD obviouslybviament, tenim els zombis, però també tenim civils que han de ser rescatats abans que els no morts els reclamin i que premiaran el jugador en cas que se’ls salvi. Des de Crazy Taxi , la música pop i l’estil d’art colorit són difícils d’ignorar, mentre que el ritme trepidant de complir objectius contra rellotge se suma a les similituds. Motosierra és, per a mi, un encreuament entre ambdós jocs arcade SEGA, tot i no ser un joc de tir ni conduir. Es tracta de l’esperit, que té aquest joc a les piques.
Juliet utilitza tant pompons animats com la seva motoserra de gran mida per fer front a vastes hordes de caníbals en decadència. Els pompons infligeixen danys menors, però els atacs sostinguts poden enviar zombies a un estat dolent, cosa que els permetrà ser decapitats instantàniament per la motoserra de Juliet. Tot i que pot tenir sentit només fer servir la motoserra i tallar els enemics a trossos, hi ha un avantatge tàctic per aconseguir que els grups siguin grocs, ja que decapitar tres o més oponents alhora inicia la 'Caça de Brillo', multiplicant la puntuació i ajudant a augmentar el final. de grau superior. Els zombis caiguts deixen caure monedes de zombis, que provenen tant de varietats d'or com de platí. Aquestes monedes desbloquegen actualitzacions passives, nous combos d’atac i contingut opcional, com música per a llistes de reproducció personals o vestits addicionals per a Juliet.
Tot i que les ordres són molt senzilles (no hi ha cap combinació massa complexos), hi ha molta varietat als atacs de Juliet, aprofitant tant l’entrada de botons variada com les situacions contextuals per afegir un munt de diversitat a les batalles. Juliet pot atacar amb oscil·lacions de motoserra altes i baixes, saltar pel cap dels enemics i combinar aquestes habilitats amb atacs regulars per tal de desbloquejar alguns moviments poderosos. Per exemple, si un zombi perd una extremitat o dues, es torna prou vulnerable perquè Juliet passi sobre elles i faci girar la motoserra entre les cames, tallant-les en dues. Saltant i donant cop al botó d'atac baix, es pot veure embolicat zombies amb un acabador brutal i llarg. A mesura que es compren més atacs a la botiga, l’arsenal s’expandeix i es torna cada cop més impactant visualment.
Juliet té un comptador d’energia que s’omple cada cop que recull estels de zombis sacrificats que, quan estiguin plens, es poden desencadenar per una invencibilitat temporal, atacs instantàniament mortals i l’esmentada reproducció de “Mickey”, que és l’únic motiu que necessiteu per activar-lo. ella Juliet també obté ajuda addicional en forma de Nick, el seu xicot que es converteix en cap viu després d'una primera decapitació. En recopilar Nick Tickets, els jugadors poden iniciar una roda de rodetes en qualsevol moment, cosa que permet atacs temporals basats en el cap si tenen èxit.
El progrés a través de cada nivell consisteix principalment en piratar-se i rescatar, rescatar estudiants de San Romero i participar en el petit joc de mins. Tot i que agraeixo el desig de trencar amb l’acció, la majoria d’aquests minijocs són una mica enfurismats i només serveixen per destruir el flux d’una batalla d’altra manera fascinant. No ajuda que el fet de no assolir els seus objectius, de vegades no clars i estrictament limitats en el temps, pot suposar un joc instantani i tornar a un punt de control (que afecta aquell rang tan important al final). Puc fer-ho sense ser obligat a una secció de tir o missió d’escorta glorificada a la meitat de la que és una de les etapes més ràpides i delicioses de tot el joc. Dit això, la manera com el estil de joc canvia durant un nivell establert en un arcade emporium compensa els ous dolents de la resta del grup.
Al final de cada etapa, Juliet s’enfrontarà a un dels Dark Purveyors: zombis poderosos que han estat invocats pel jove goth local, Swan. Aquestes batalles de caps, lluitades en diverses etapes a mesura que els proveïdors canvien de tàctica, són un dels millors que he lluitat mai. Tant si es tracta d’un punk rocker que pot convertir les seves paraules en armes físiques, com si és un mestre del funk ajustat automàticament que transforma tot el món en un joc d’arcades ple de bombes de píxel i colors de neó, aquestes batalles són enormes, inventives i violentes. Bateu a cadascú és extremadament satisfactori, ja que aconsegueixen excavar la motoserra i conduir-la pels seus cossos tirant del pal analògic en la direcció indicada i punxant amb furor un botó.
A vegades, Motosierra pot ser força agitador. Tot i que Juliet es pot esquivar, la seva capacitat de defensa és bastant feble, sobretot quan es té davant de tantes opositors a la pantalla que és impossible veure d’on provenen els atacs. Molts zombies poden contrarestar atacs i lluitar contra ells, mentre que no es pot dir el mateix per a Juliet, cosa que fa que sigui difícil extreure alguns dels atacs més poderosos i crucials per a la limitació de la gent. De vegades, Juliet es pot aixecar d’un atac només per ser expulsada per un altre, i cada vegada el jugador haurà de picar un botó per tornar-la a aixecar. Hi ha infinitat de piruletes curatives per evitar que Julieta es mori, però quan es tracta d’obtenir puntuacions més altes, pot ser un veritable dolor fer front a l’oposició menys combativa.
La càmera també es pot introduir en el camí de l’acció. Tot i que generalment fa un treball digne de seguir l'acció, pot lluitar per seguir amb els enemics que es mouen ràpidament, sobretot quan els jugadors intenten bloquejar-los. La càmera també es necessita lentament quan es mogui manualment i no hi ha manera de millorar la seva sensibilitat.
Aquests comiats a part, Motosierra és un dels jocs més divertits que he tingut el privilegi de jugar. L’humor demenciat de Grasshopper Manufacture no ha tingut mai sentit ni ha estat més divertit, i jo reia del ridícul que omplia la pantalla en pocs minuts de joc. Els colors xocants, els crits d’assalt, els crits destacables i la música eclèctica es combinen per formar el que és una sobrecàrrega sensorial absoluta. Motosierra camina la fina línia entre agradable i caòtica massa , però mai la travessa. No es complau a quedar-se en un lloc i canviarà l’engranatge al jugador en un moment, un brillant cop d’ull als seus ulls i un coneixement segur que, tot el que faci, encara que us molesti, encara us farà somriure abans. el dia s’acaba.
Hi ha un detall important, però, que provocarà una fractura significativa entre el públic potencial d’aquest joc, la longitud. Em correspon dir-te que, en una primera jugada, és probable que es netegi aquest joc entre cinc i sis hores. Ja sé, és un joc curt. Tot i això, aquest és un joc dissenyat per a la reproducció. És un joc d'arcades construït per a dominar el marcador i classificar-se. Després d’esborrar la història i més que probablement veure només el mal final, encara queda molt per fer. Molta música, vestits i actualitzacions per comprar i un munt de puntuacions altes per combatre. A més d’assolir el màxim grau possible, també tindreu la puntuació del pare del Julieta, a la qual es derroca més premis. Per sobre de tot, el joc és massa divertit per jugar una vegada, pel que a mi em correspon, es tracta d’un joc de deu hores com a mínim, enfront de cinc. El vostre quilometratge variarà, de manera que si la durada del primer joc és crucial per a tu, almenys coneixes l’oferta. No és crucial per a mi, no quan tinc previst seguir jugant després del cens dels crèdits.
Motosierra és, mecànicament, el joc més accessible que Grasshopper ha fet mai. El combat és intuïtiu, sòlid i pensat per aixecar el somriure. Temàticament, aquest pot ser el més inexpugnable i demencial encara. Fer que els arc de pluja disparen des dels racons oberts de zombis, mentre que la Lliga Humana esclata pels altaveus és una experiència que desafia tot el sentit humà. Tot i que per estrany que pugui ser, hi ha un joc molt ben dissenyat que es corre sota, que proporciona una sensació de poder i una brutalitat constantment intenses embolicades en un paquet de dibuixos animats. Després de tants anys, Suda 51 i el seu equip han aconseguit finalment un equilibri gairebé perfecte entre estranyesa i jugabilitat, de manera que hauria de fer les delícies dels que tenen una ment oberta i un fort estómac per a la inanitat.
com utilitzar l'ordre find a unix
Com a entreteniment, Motosierra és alguna cosa realment memorable: desvergonyit, campista, idiota i molt encantador. Com a joc, és una celebració de l’època de les arcades, una època en què els jocs se sentien lliures d’indignar-se sense preocupar-se de prendre’s seriosament ni fer-ne el desconcert. Com a cosa que cal revisar, no és mereixedor del temor sobre què vaig escriure al principi de l'article. Segons resulta, intenta descriure Motosierra és la meitat de la diversió. Parlar-ne és una alegria. Tocar-lo, més encara. És un dels jocs més complicats que trobareu mai, però al final del dia, demostra una cosa ...
El fet que alguna cosa sigui tonto, això no significa que no pugui ser brillant.