licensed games that dont entirely suck 4
( Nota de l'editor: la majoria de persones no poden suportar jocs amb llicència. Mxyzptlk, però, els encanta! No és realment sorprenent. Al cap i a la fi, el seu nom és Mxyzptlk! En aquesta edició de la seva sèrie, parla sobre D&D i demostra que és el major nerd de Destructoid. - CTZ )
Admet-ho, molts de vosaltres probablement heu rodat una matriu de 20 cares per fer un estalvi almenys una o dues vegades a les vostres vides. Creat originalment per Gary Gygax i Dave Arneson mitjançant una variació de les regles de wargame de miniatures de Chainmail, Dungeons & Dragons Es va publicar per primera vegada el 1974. Influenciat per les obres dels autors de fantasia Jack Vance, J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard, Michael Moorcock, Fritz Lieber i molts altres, el joc implica un grup de jugadors que treballen de forma cooperativa per completar aventures. Un jugador seria designat Dungeon Master; exerceix de narrador i àrbitre de combinació, avançant la trama del joc mentre controla els aliats i enemics que els altres trobarien durant la seva cerca. Les aventures soles solen trigar moltes hores a completar-se en diverses sessions i sovint serien només una petita part d'una història més gran de la campanya. Se sap que algunes campanyes continuen durant anys entre els jugadors extremadament dedicats. Durant les últimes tres dècades I + D s'ha convertit en l'estàndard d'or per a la reproducció de fantasia de paper i paper.
El joc va sobrepassar ràpidament el format més popular i va aconseguir un èxit relativament tradicional amb el seu atractiu a les sortides socials de l'edat secundària i universitària, als lectors de literatura fantàstica i als potheads que escoltaven el 'Led Zeppelin IV' moltes vegades. Aviat es van ampliar els conjunts de regles bàsiques Advanced Dungeons & Dragons (una versió més complexa i detallada del joc original) i múltiples mons perquè els jugadors puguin explorar coneguts com a configuració de la campanya, cadascun amb la seva pròpia història, geografia, criatures úniques i mitologies. Fora del RPG, I + D s'ha convertit en una sèrie de dibuixos animats dels anys 80, joguines, un llargmetratge terrible, una seqüela no tan terrible com la pel·lícula de T.V., i centenars de novel·les més venudes. El joc també va inspirar una gran quantitat d’histèria de pares i grups religiosos convençuts que el joc fomentava la violència de la vida real, convertiria els nens en adoradors del diable i podia hipnotitzar Tom Hanks a saltar de les torres del World Trade Center. A algú li sona aquest despropòsit sobre reaccionari?

L’empleat de Capcom USA, Alex Jimenez, va ser la força creativa que hi ha darrere I + D Els jocs d’arcades i els seus anys d’experiència com a Dungeon Master van ser utilitzats. Inicialment Jiménez va crear la història per a Torre del Doom com a tradicional I + D aventura i va ajustar el balanç del títol de les arcades en funció de la retroalimentació dels seus jugadors. Ambdós jocs estaven en el nucli bàsic de hack-scrolling i barra de desplaçament lateral, fàcilment reconeixible per als jugadors que abans havien fet caure a Capcom's Cavallers de la Ronda o El rei dels dracs . Si bé aquests títols anteriors incloïen elements RPG menors com ara el nivell de caràcters a través de l’experiència i les actualitzacions d’elements, Torre del Doom i Shadow Over Mystara aconsegueixen veritablement capturar el sabor d’un autèntic I + D aventura.
Torre del Doom va permetre als jugadors seleccionar entre les classes de personatges de Fighter, Elf, Cleric i Dwarf, mentre que feia el seguiment Shadow of Mystara S'han ampliat aquestes opcions amb l'addició de l'usuari del lladre i la màgia. Igual que en la majoria de RPG, cada classe tenia els seus punts forts i limitacions úniques. Personatges com el Fighter i el Nano eren els vostres monstres de combat sense sentit, el clergue i elf barrejaven la capacitat de lluita amb els encanteris de màgia ofensiva i defensiva, i el lladre i l'usuari màgic eren especialistes que compensaven la seva debilitat física amb habilitats diferents i impressionants. capacitat de tractar danys. El combat no és gaire diferent al que us esperen, però aquests jocs (especialment la seqüela) presenten una profunditat més gran que la que es sol veure en una moneda opcional. Un bon toc és replicar estalvis de tir contra atacs, com petrificació, fent girar el pal de control.
Durant tota l’aventura, els jugadors recollirien tresors i recollirien articles màgics com anells, armadures i fins i tot armes llegendàries, que es podrien utilitzar per millorar els atributs del seu personatge. En visitar el botiguer local entre cada nivell, els jugadors podrien proveir-se de pocions curatives i d'armes secundàries com llançar punyals, martells, fletxes i olles en flames. Els encanteris es manejaven de manera semblant al joc de ploma i paper, rebeu un nombre limitat d’usos de cada tipus d’encanteri augmentat per qualsevol desplaçament que passés. Si creguessis la teva màgia massa ràpidament, et veuríeu obligat a anar del cos a la mà fins que no completessis l’escenari o perdessis la vida.
Les criatures bàsiques que sortien del manual dels monstres eren el seu farratge a cada nivell, incloent-hi kobolds, follets, esquelets, trinquets, elfs foscos, gnolls i oms. Les batalles del cap presentaven enemics més mortals com ara bèsties desplaçadores, trolls, observadors, líquids, ogres, quimères, i per descomptat, una gran varietat de dracs cromàtics. Els noms de diversos encanteris i articles màgics serien familiars per a qualsevol jugador de D&D, com ara les cures de ferides lleus, els míssils màgics, els espantalls de la força de l’Ogre o els anells de protecció +1.
La història de tots dos jocs és el vostre 'grup d'herois amb etiquetes de drap' ha de derrotar el mal aclaparador per salvar el món, però el que els diferenciava era l'oportunitat de seleccionar diferents camins durant el joc. En un exemple, els jugadors es trobarien amb un solider ferit. Li donaria l’opció de precipitar-se per defensar un fort en atac o, en canvi, viatjar a una ciutat propera per sol·licitar més reforços. L'elecció que vau determinar determinarà les futures etapes que vau visitar, els caps que vau trobar (com el drac Flamewing increïblement difícil) i els articles màgics que podríeu rebre en última instància. Experimentar amb tots els dos títols requeriria diverses maneres de reproducció amb diversos personatges.
El 1999, ambdós títols van ser portats a la Sega Saturn com a documentació Col·lecció Dungeons & Dragons. Malauradament, a causa de les pobres vendes de Saturn a Amèrica del Nord i Europa, aquesta recopilació mai es va publicar fora del Japó. Aquesta versió és extremadament rara i la manca de text en anglès proporciona un obstacle addicional per als importadors. Un port de PC Shadow Over Mystara va ser llançat per la companyia coreana MCB Interactive el 2003, però està descatalogat i és molt difícil de localitzar. El I + D Infogrames és actualment titular de la llicència amb el nom Atari, de manera que els embolcalls legals fan que sigui molt poc probable que veiem un llançament de qualsevol d'aquests jocs en breu. Tan impressionant com una emulació de XBLA o GameTap en línia de quatre jugadors Torre del Doom i Shadow Over Mystara seria, MAME és probablement la vostra millor aposta si voleu experimentar-les per vosaltres mateixos.
S'hi ha trobat una gran quantitat d'informació sobre ambdós jocs i d'altres pàgines repartides en InterGoogles.
-------------------------
Jocs amb llicència que no xuclen íntegrament - # 1: DuckTales
Jocs amb llicència que no xuclen per complet - # 2: Chip 'n Dale Rescue Rangers
Jocs amb llicència que no xuclen íntegrament - # 3: Trilogia de Super Star Wars
Jocs amb llicència que no xuclen del tot - # 4: The Dungeons & Dragons Arcade Games