review legend grimrock 2
La seqüela perfecta
El primer Llegenda de Grimrock estava maleït gairebé perfecte. Aparentment fora del no-res, va posar una cara nova i nova al gènere que s'arrossegava en masmorres. Va ser un joc que no va oblidar les seves arrels, però tampoc no va oblidar que vivim en un altre moment.
No és sorpresa, doncs, que la seqüela sigui absolutament impressionant.
Legend of Grimrock 2 (PC)
Desenvolupador: gairebé Human Games
Editorial: gairebé Human Games
Estrenada: 15 d’octubre de 2014
MSRP: 23,99 dòlars
Legend of Grimrock 2 porta els jugadors a una ubicació externa durant bona part del joc. Els personatges del jugador naufraguen en una illa i aviat comencen a trobar misterioses notes d'algú que s'ha estat preparant clarament per al seu moment. Encara hi ha molts moments de masmorres, ja que moltes vegades els jugadors viatjaran per terra durant hores durant hores. Aquests segments són una reminiscència del primer Grimrock i també tenen l'efecte secundari que fa que el jugador apreciï realment les zones exteriors encara més quan es juxtaposen. Hi ha alguna cosa especial en deixar un calabós subterrani i en visitar els llocs d'interès.
Parlant de llocs d'interès, Grimrock 2 es veu molt bé. L’entorn subterrani dóna molt de déjà vu, amb les parets i els sòls una mica també familiar. Alguns tipus enemics també tornen, però n’hi ha prou de nous, fins i tot d’hora, per evitar que el joc se senti exactament com l’anterior. Altres zones potser són massa grans, ja que de vegades la taxa de fotogrames augmenta notablement. La música també és sorprenent, i una de les parts més difícils del joc és estalviar, perquè significa que la música del menú principal acaba.
com convertir-se en un provador de productes
Part de la bellesa de Grimrock 2 és que està centrat completament en el joc bàsic, tan fort com sempre. Les batalles es disputen principalment de la mateixa manera que en el primer joc; el partit té dos membres al davant que poden atacar a cos a cos i dos a l'esquena que han de confiar en atacs diferents. Els danys entrants afecten qualsevol membre que s'enfronti a aquesta direcció, de manera que un cop a la part posterior afectarà els dos membres del partit a l'esquena del jugador, per exemple. Ara es poden realitzar atacs de combats per combatre un moviment especial i s'hi han afegit nombrosos encanteris.
El jugador crearà la seva festa naufragada de quatre, ara amb més opcions per a les classes de personatges i les curses. L'única incorporació significativa és la classe Farmer, que augmenta els seus nivells menjar i no de lluitar contra els enemics. De debò, així funciona la classe. El meu consell? Crear un agricultor. En tot moment, el meu agricultor era fàcilment el meu personatge de primer nivell i, a vegades, era força injust. Chomp Chomp!
Els enemics en conjunt són més intel·ligents - fins a cert punt. L'estratègia de 'cercle tensió' segueix sent necessària, però ara els enemics es queden i estan millor enfrontant-se a la tàctica. Tanmateix, no ho enteneu malament, la tensió en cercles encara és imprescindible per sobreviure a moltes de les trobades del joc. Situar-se davant d’un enemic i intentar guanyar amb la força bruta acabarà sovint en la derrota si tres enemics més no us sorprenen i arribeu als vostres costats i ENS VAN ARRIBAR A QUI VENEN ELS ARQUERS ?!
Les baralles de caps són variades, però també poden variar en qualitat. Alguna cosa veritablement impressionant és la presència al joc de certs personatges. Hi haurà moments en què el jugador gira un cantó només per veure ... alguna cosa al final. I després, es mou! I desapareix! El fet que el joc no hagi de suprimir el control del jugador per a un punt de tall per presentar aquests moments és clau.
El combat sovint entra en un bon ritme de clics i de gestos commutadors que se senten realment fluids i dinàmics. Punyalar, gronxar, disparar, punyalar, disparar, gronxar, gel, disparar punyal, gronxar! Tot alhora, movent-se per la festa amb l’altra mà per teixir i sortir dels atacs. És com conduir una bella simfonia. Fins que es mencionen els tres enemics més esmentats i es converteix en una histèria de pànic cec. Però aquests moments són agradables per si mateixos.
L’altre aspecte enorme de Grimrock 2 són els trencaclosques. Desenvolupador gairebé humà clava la dificultat del disseny de trencaclosques de manera impecable. Aquest és el tipus de joc que podeu jugar fora del PC; He resolt certs trencaclosques mentre viatjava a la feina, perquè no fan res més que ocupar la meva ment constantment . Alguns puzles són gairebé impossibles, però la majoria són opcionals amb increïbles recompenses per a tots els treballs difícils. Alguns tindran petits indicis de text en els rètols propers, però moltes vegades es troben en endevinalles o un codi desxifrable directe.
Els jugadors també adquireixen una pala a principis del joc per cavar rebuts a la brutícia. Tot i això, vaig oblidar completament que existia durant la major part del joc fora de la primera zona, tret que algun signe m'ho recordés d'alguna manera. El que és possible és que em trobi a faltar molts cofres amagats!
També s’inclou el suport Steam Workshop, que permet als jugadors fer i compartir les seves pròpies aventures i calabossos amb d’altres. El primer joc va tenir una comunitat fantàstica, i fins ara la segona entrega sembla que va prendre aquesta torxa bé. Com si el joc no estigués ja ple de contingut brillant, el suport del taller garanteix que, donades les idees correctes, la gent continuarà jugant i estimant Grimrock 2 durant molt de temps.
Legend of Grimrock 2 consumiràs la teva ment de moltes maneres. Els trencaclosques s’esquinçaran lentament al cervell fins que no es resolguin i la quantitat d’enfocament necessària per a gairebé tots els encontres de combat passa pel terrat. Grimrock 2 es pot referir per sempre com a 'seqüela perfecta'. No s'aconsegueix afegir idea rere idea per convertir les coses més enrevessades, sinó que es perfecciona allò que ja va fer que l'experiència sorprengués, mentre que les seves idees són prou visibles.
( Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. )