review left alive
Els plans més ben definits de ratolins i homes sovint es posen malament
Al paper, Left Live sona com un videojoc fantàstic. Amb un bonic art clau de Yoji Shinkawa a la pantalla, així com un director que va ajudar a produir el festival Nucli blindat sèrie al capdavant, tot sent un joc d’acció furtiva situat dins de la Missió del Front univers.
Stealth! Wanzers! Gran direcció d’art! Com es pot embolicar !? Bé, segons resulta, Left Live és només un altre exemple que les coses encara poden anar terriblement malament independentment de quants conceptes o persones interessants tinguis treballant.
Left Live (PC, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Ilinx
Editor: Square Enix
Estrenada: 5 de març del 2019
MSRP: 59,99 dòlars
Left Live comença prometedor. Com s'ha esmentat, la història es troba dins de la secció Missió del Front univers en un conflicte entre dos països de ficció (Rutènia i Garmònia), que es divideixen entre tres personatges i perspectives diferents en 14 capítols. La història endins Left Live és una història d’intentar escapar d’una ciutat destrossada per la guerra, conspiracions governamentals i venjança.
Per primera vegada se us presenta a Mikhail, un pilot de wanzer que es queda per protegir-se després que el seu wanzer i els seus amics quedin sense càrrec. Després d'això, se us presenta a Olga, un capità de la policia de la policia de la ciutat de Nova Slava, que formalment era un soldat garmonià (els dolents d'aquest univers) abans que la ciutat de Nova Slava passés a formar part de Rutènia. A continuació, teniu Leonid, que en resum sense grans spoilers és un antic líder rebel que ha estat encarregat d'assassinat.
L’actuació de la veu va des de decent fins a sonar com si renuncien després d’una sola presa i acabessin de rodar amb ella. La direcció de l'art està en punt, cosa que no és sorprenent, atès que la participació de Yoji Shinkawa. Infern, es van assegurar d'incloure fins i tot 'KOJIMA PRODUCTIONS' al costat del seu nom al final del menú principal. Des d’alguns menús d’interès gràfics i menús, dissenys de personatges i els propis wanzers - Left Live hi ha una direcció d’art decent per anar-hi, amb una banda sonora adequada i tensa. En general, però, està lluny de ser un bon joc. A vegades, Left Live realment semblava un joc que veuríeu a PlayStation 3.
Les textures del tauler són del tot terribles, els ambients (tot i que de portes obertes i grans), són tugresos i no hi ha res d’interès massa vist, sense anti-aliasing. No m'estranyaria que aquest joc comencés a desenvolupar-se com a títol Vita.
Les animacions de personatges també són malament dolentes. Com a exemple: cadascun i cada Quan mates un guàrdia, els seus cossos immediatament fan nina mentre les seves armes acaben directament cap a l’aire. És irònicament, potser, la meva cosa favorita Left Live . La presentació és molt terrible, acompanyar-se de la mala veu que es menciona anteriorment, les interaccions de personatges de vegades inclouen indicacions de diàleg que podeu triar, tot i que el vostre personatge no diu ocupar-vos una vegada que n'heu seleccionat.
Perquè les coses siguin encara més estranyes, els personatges amb els quals parleu respondran de manera adequada (i amb veu total) als vostres missatges de diàleg específics, malgrat que el vostre personatge hagi actuat en moltes altres escenes pesades amb el diàleg. Simplement resulta incòmode i gandul. Molts dels diversos personatges que trobareu també ofereixen missions laterals, des d’acompanyar-los a un refugi o trobar articles específics dins de l’entorn. Si ho feu, obté, però, poca recompensa i simplement cremarà recursos preciosos com la munició, cosa que necessitareu Left Live et llançarà al combat a cada capítol.
Sí, malgrat que sembli un joc centrat en el signe, cada capítol tindrà nombroses seccions que requereixen que necessiteu un combat i que sigui absolutament horrible. Les armes se senten rígides per controlar i utilitzar i munició la majoria del temps és escàs, obligant-vos a confiar en articles elaborats com molotovs, bombes, etc. Independentment, els enemics encara influeixen tones de danys, fins i tot en els paràmetres de dificultat més fàcils. Per sort, la seva IA és tan muda com els maons ... la majoria de les vegades.
Altres vegades, veuran la botiga i començaran a disparar cap a tu des de distàncies insanes. De vegades, fins i tot és qüestionable, ja que he tingut moments en què he estat detectat per entrebanques entre edificis, donant lloc a nombrosos soldats que m’apareixen en qüestió de segons. La dificultat al començament Left Live és absolutament castigat (fins i tot en la configuració més fàcil). Afortunadament, els capítols posteriors es fan més senzills un cop s’arreplega una selecció decent d’armes.
En aquesta nota, hi ha poques opcions de tranquil·litat per enfrontar-se als enemics fora d'evitar-los. A diferència de jocs com Material sòlid per a engranatges que utilitzeu CQC o una varietat d'armes furtives, Left Live requereix que localitzeu i que poseu armes cos a cos com ara canonades, pales i pales de trineus. Malauradament, gairebé no són opcions furtives, ja que triguen molts cops a un enemic. De manera que, en la majoria dels casos, si hagués de superar un grup d’enemics sense detectar-los, simplement els continuaria punxant molotovs (mentre hi havia darrere d’alguna cosa) fins que es cremessin.
Combina això amb el fet que Left Live també té molt pocs punts de control i ubicacions d’estalvi manual i ràpidament s’enfuriarà com jo després d’haver perdut més de 20 minuts de progrés gràcies a les morts barates o a la IA. És una de les raons principals per les quals vaig trigar tant a acabar fins i tot la meva revisió d’aquest joc, ja que estava constantment enganxat a l’hora de fer i perdre el progrés, resultant finalment perdre la paciència i jugar alguna cosa millor ( Devil May Cry 5 ).
java afegint elements a una matriu
Hi ha una mica de relleu en la forma de fer caure la mort contra els teus enemics en un despertar, però aquestes seccions són poques i molt distantes. Durant la segona vegada que vaig pilotar un wanzer, tota la secció va durar un parell de minuts i vaig implicar-me bàsicament per un carrer i fer front a uns quants enemics. Poc després, vaig topar amb un carreró sense sortida i em van tornar a llançar al joc de l'acció furtiva descarada durant un parell d'hores més.
Left Live té els seus rars moments. Hi ha algunes seccions més tenses que es poden empipar Engranatges metàl·lics pica que desitjo, però fins i tot els van causar el seu company d’AI que expliqués la “precaució: l’enemic s’acosta” cada vegada que un enemic es troba a prop (que com podeu imaginar, s’envelleix ràpidament). Left Live fins i tot té algunes bones idees (com ara veure un mapa de calor d’altres tipus on han mort altres jugadors), però sincerament es tracta.
L’única manera que mai podria recomanar Left Live per a qualsevol persona està a un preu reduït de descompte o per a aquells que estigueu interessats en presenciar simplement aquest nivell d’estudisitat en persona. Left Live cau de cop a la cara gairebé tot el que intenta fer. La història i els personatges no són gens convincents, el maldestre furtiu emprenyat es llença per la finestra gràcies al combat forçat, i el combat en el seu millor moment em va fer esclatar rient per la incredulitat del terrible que va ser. Aleshores, com a mínim, això passa per això.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)