destructoid review final fantasy iv
D’acord, Square Enix, em tens. Després de negar-se a referir-se al clàssic de Super Nintendo Final Fantasy II com a nom cronològic exacte Final Fantasy IV , Finalment estic cedint. Amb les vostres re-llançaments constants de la sèrie Final Fantasy, la meva tossudesa fa que tot sigui també confús. Tu guanyes. Final Fantasia IV és.
Tot i que l’original Final Fantasy IV És, fins avui, un dels meus jocs de rol preferits de tots els temps, no em va emocionar quan van anunciar aquest remake de Nintendo DS. Per què fer una bella obra d'art quan l'original està bé? Per a mi, és semblant a algú com Miley Cyrus que enregistrés 'At Last' de Etta James. Per descomptat, els nens poden agradar-los ... però, què té?
Independentment de les meves reserves, sabia que encara hi anava a tocar. Si fos alguna cosa, tenia curiositat com es recrearan alguns dels meus moments de videojocs preferits de tots els temps en un fantàstic 3D (el sacrifici noble de Palom i Porom!).
Quin és el veredicte final? Fa Final Fantasy IV per a la DS mantenen l’encant de l’original, o tot el preuat es perd en la traducció tecnològica? Feu un salt en la revisió completa.
Final Fantasy IV (Nintendo DS)
Desenvolupat per Matrix Software
Publicat per Square-Enix
Estrenat el 22 de juliol de 2008
Chad Concelmo
com declarar una matriu multidimensional a Java
No vaig a mentir: les dues primeres hores de Final Fantasy IV són una mica aspres. La barrera constant de les retallades, els nous gràfics i la veu (gasp!) Mediocre, lleugerament minsa, és gairebé massa necessària. Si hagués estat un joc original i completament nou, aquestes coses no m’haurien molestat, de fet, el més probable és que ho hagués tingut impressionat jo. Experimentant tot això afegit flair Tanmateix, en un joc que ja heu estimat, us heu habituat una mica.
La bona notícia: un cop superada el xoc inicial, vaig començar a apreciar l’espectacularitat d’un joc Final Fantasy IV en el DS és realment.
Per a qualsevol persona que no conegui l'original de Super Nintendo (o el remake de Game Boy Advance) Final Fantasy IV narra la història d’un cavaller fosc anomenat Cecil, capità d’una ombra ombrívola de aeronaus anomenades ales vermelles. A través d'alguns esdeveniments extraordinaris, Cecil abandona les ales vermelles i fa un viatge de redempció acompanyat d'una gran varietat d'aliats. Com la majoria de RPG, aquesta recerca de la justícia es converteix en una batalla èpica per salvar el món.
Durant el seu temps, Final Fantasy IV va revolucionar els RPG centrant-se molt en la història i els personatges. En lloc de presentar un repartiment de bruixots i guerrers genèrics, Final Fantasy IV va introduir personatges profunds i memorables, cadascun d'ells amb elaborats antecedents i relacions. Si bé la història era extremadament lineal, Final Fantasy IV teixir una trama complexa plena de girs sorprenents i girs dramàtics.
La història actualitzada no ha canviat gaire. Resten tots els mateixos personatges, ubicacions i moments de la història emocional. Si ets un gran fan de l’original, aquesta reimaginació de DS val la pena recollir-la si només torna a experimentar-ho d’una manera totalment nova.
La nova presentació, però, és una bossa lleugerament barrejada. Tot i que els gràfics actualitzats en 3D són nítids, acolorits i molt nets (amb un aspecte molt millor que el del remake similar Final Fantasy III ), Em vaig trobar a faltar la personalitat dels sprites de 16 bits. Per a cada calabós magníficament representat que sembla una pintura en aquarel·la, hi ha un bon grapat de textures genèriques i desagradables que se senten una mica buides.
La majoria de les meves decepcions inicials per aquesta actualització Final Fantasy IV preocupava la estranya decisió de Square Enix de no incorporar gaire suport a la pantalla tàctil. Per a mi, un joc de rol és el millor tipus de joc que es pot jugar a una pantalla tàctil, ja que el control és mínim i la navegació pel menú és la major part del joc. Curiosament, la pantalla tàctil només pot moure’s el teu personatge Final Fantasy IV . Tots els menús (inclosos els que s’utilitzen a les batalles i botigues) s’han de navegar mitjançant el botó D i els botons de cara. No és un desglossament de cap acord (m'encanten els esquemes de control antics!), Però esperava que s'inclogués més implementació de la pantalla tàctil.
Per sort, la majoria de les incorporacions al joc, per a les quals n’hi ha moltes, són estel·lars i realment se sumen a l’experiència global.
Per començar, tot es sent més polit i fàcil d’utilitzar en aquesta nova versió. Alguns dels punts destacats:
-Després d’una batalla, un mesurador d’experiència mostra quanta més experiència es necessita perquè un personatge guanyi un nou nivell.
-La mateixa, bellíssima música de l’original es barreja i és millor que mai.
-Un meravellós sistema de batalla automàtica fa que colpejar constantment el botó 'A' una cosa del passat
-Una nova convocatòria per al favorit del fan Rydia es pot personalitzar, entrenar i utilitzar en divertits minijocs de pantalla tàctil
-Es mostra un mapa pràctic a la pantalla inferior que mostra els punts d'interès més importants, ja sigui una botiga d'armadures o la ubicació d'un cofre de tresors difícil de trobar.
I parlem d’aquest mapa recentment afegit: Una de les meves noves incorporacions preferides al joc es presenta en la forma d’un petit personatge de conill anomenat Mapingway (una evolució del seu clàssic amic canviant de nom Namingway). Cada vegada que entreu a un calabós, Mapingway proporciona a la vostra festa un mapa que es mostra a la part inferior de les dues pantalles DS. Tot i això, només es revela la petita àrea al voltant del teu personatge. A mesura que aneu travessant el calabós, el mapa comença a omplir màgicament les noves zones que descobriu. Si el 100% del mapa es completa (que indica un percentatge en augment constant a la cantonada inferior dreta), la vostra festa serà obsequiada amb un regal especial. Com més dur sigui el calabós, millor serà el premi! És una característica excel·lent i tan addictiu que es negarà a abandonar un calabós fins que s'hagi explorat cada darrera polzada.
Malauradament, no són totes les noves incorporacions Final Fantasy IV per al DS són de millor.
D'una banda, el nivell de repte s'ha incrementat tant que de vegades gairebé no es pot reproduir. Al principi no em vaig adonar, però a mesura que el partit avançava vaig trobar que l’experiència era cada cop més humil·la. Els caps, en particular, destruiran la vostra festa a menys que entri completament preparat amb armes fortes i objectes de curació. Malauradament, es tracta d’una tasca difícil ja que s’ha reduït dràsticament la quantitat de gil que rebeu després de cada batalla. No us sorprengui si lluiteu contra un enemic gegant només rebreu una recompensa de 15 milions per tot el treball dur. Un avís a la fàcil frustració: pensàveu que la cova de l'Olf Fosc no autoritzada per al metall no era dura en l'original? Només cal estar preparat.
Per intentar equilibrar aquest repte augmentat, Square Enix va afegir un nou sistema anomenat Augments. Quan determinats personatges abandonen la vostra festa, deixen enrere les seves habilitats en forma d’aquests articles màgics. Al donar-ne un a un membre del partit, aquest personatge recull la capacitat de l'altre personatge.
Per exemple, digueu que voleu que un usuari no màgic pugui emetre Cura: simplement subministreu-los un augment de màgia blanca i, ara, el vostre cavaller ara pot curar la festa. Encara que això sembli genial en teoria (ja que en el joc original els personatges mai podrien compartir habilitats), l'execució és una mica descarada. Un cop utilitzeu un augment sobre un personatge, podreu mai transferiu-lo. Per això, vaig malgastar molts augments en personatges que pensava que podrien beneficiar-se de certes habilitats, però que no. Si l’Augment s’hagués pogut equipar (i per tant, transferible), crec que aquest sistema hauria funcionat molt millor. Tanmateix, quan funciona, funciona molt bé i dono punts als dissenyadors per provar alguna cosa nova.
Malgrat tots els canvis, Final Fantasy IV per la DS encara és Final Fantasy IV : una de les millors experiències de rol de tots els temps. Tot i que no puc dir perfectament que aquesta nova versió sigui la definitiva (aquest premi encara va a l’original de l’SNES), és fàcilment tancar un segon. Final Fantasy IV té una de les millors històries de videojocs de sempre, poblada per personatges dels quals s’enamora instantàniament… i perdràs de debò un cop desapareguts. Per molt que es presenti, Final Fantasy IV sempre serà una obra mestra intemporal.
millor bloqueig de finestres emergents de Google Chrome
Potser he estat una mica embolicat, però el DS és un remake Final Fantasy IV em va robar el cor de nou.
aplicació de targeta de temps lliure per a Android
Puntuació : 9.0
Jonathan Holmes
Igual que el Txad, vaig créixer completament enfadat Final Fantasy II al SNES, així que amb un optimisme prudent em vaig acostar a aquest remake DS. Square-Enix ja no significa 'qualitat garantida' de la manera que ho va fer a finals dels anys 1980 i principis dels 90. Més encara, refer un clàssic amb un aspecte més 'modernitzat' sovint condueix a un fracàs total (et miro a tu, Gus Van Zant Psico ). Per sort, Final Fantasy IV pica tota mena de cul, i és el més divertit que he tingut amb un joc de Final Fantasy Final Fantasy IX .
En primer lloc, els gràfics funcionen. Hi va haver motius per témer que el salt del 2D al 3D disminuís la qualitat entranyable, innocent i honesta del joc des de sempre. El sprite basat en acció / acció / melodrama és un gènere propi, amb la juxtaposició entre la gravetat dels esdeveniments representats i els sprites de baix contingut que contenen el seu significat propi. No hi ha res com un joc en què els petits sprites 2D super-deformats declaren la seva fidelitat indeguda els uns pels altres, la batalla fins a la mort i, inevitablement, la respiració moribunda als braços dels que estimen. Alterar aquesta experiència amb els polígons és una cosa arriscada.
Si Final Fantasy IV havia tingut un aspecte similar al Final Fantasy VIII , X , i XII és un estil fantàstic de maniquí, probablement m'hagués apagat. Però els polígons 3D evoquen el mateix encant dolç i infantil que posseïen els sprites de l’original. Encara són baixos i estan molt deformats, de manera que segueixen sent personatges de videojocs, a diferència dels personatges més “realistes” dels jocs FF que figuren anteriorment, que la majoria no van trobar mai la sortida de la vall estranya. La possibilitat de fer zoom i desplaçar-se i sortir de l’acció també fa meravelles per emfasitzar el drama viscut per aquests simpàtics (però miserables) bastards.
No us equivoqueu, jugant a aquest joc voluntat et fa trist. En les primeres hores, la mare d’un personatge principal mor davant dels seus ulls, una altra es veu obligada a assassinar múltiples innocents, els amics de tota la vida intenten matar-se els uns als altres, i d’altres caminen conscientment a la seva pròpia mort per salvar la vida dels seus companys. Aquestes coses eren interessants en l'original, perquè era més madur i dinàmic del que ningú havia vist fora del món dels jocs de PC, però funcionava igual de novetat que feia una peça de drama real. Ara, amb el nou treball de traducció i càmera, no només és una novetat, sinó que també és veritablement efectiu . Si fossis fan de jocs de Final Fantasy i no poguessis entrar en els títols anteriors perquè semblaven massa 'kiddie', aquest remake podria fer-te creient. Conté tants moments sense parar, d’alta tensió i muntanya russa com qualsevol altre títol de la sèrie.
Una part d'aquesta tensió prové de les atzaroses batalles basades en torns, que esperava odiar. Després de ser espatllat amb Final Fantasy XII i Mare 3 , tots dos que et deixaven veure els teus enemics abans de lluitar contra ells, no hi havia cap manera de pensar que pogués tornar a la molèstia de la trobada aleatòria. Estava equivocat. Les batalles basades en torns a Final Fantasy IV treballar perquè són tan maleïts. El joc gairebé se sent com el primer Resident Evil títol, on passar d’un lloc a l’altre era sempre un exercici de viure perillosament. Quan les batalles són tan dures, en lloc de ser una tasca, cada baralla se sent com una vida o una mort, una vora del seu seient, un conflicte de terror de supervivència. És la sensació de superar les penes i les disputes, tant en la història més gran com en les baralles més petites i individuals Final Fantasy IV tan especial.
També cal destacar com són de bones les noves característiques específiques de DS, com ara el mapatge automàtic, la nova convocatòria “Whyt” entrenable i personalitzable visualment i la capacitat de llegir el que hi ha en els seus personatges en un moment donat a la sub-pantalla. , tot funciona molt bé. L’única novetat que no m’agrada és la veu que actua. No està mal fet, però en un joc poblat per personatges super deformats, simplement no se sent bé. Per a la discogràfica, els únics jocs en els quals puc tolerar la veu que actuen són els Material sòlid per a engranatges i Resident Evil sèries, perquè prenen clarament els seus indrets de pel·lícules d'acció en directe. Per a mi, la majoria dels altres jocs es llegeixen com els còmics, on només hi ha al cap les veus i l’actuació del personatge. Per sort, la veu actua a Final Fantasy IV es pot activar i desactivar en qualsevol moment, de manera que es poden esborrar fàcilment les qualitats inadequades.
En resum, Final Fantasy IV és el joc perfecte per ajuntar aficionats antics i nous. Si no heu jugat a un joc de FF des dels dies SNES, aquí en trobareu molt. Però si no vau començar a jugar FF fins als dies PS1 o PS2, Final Fantasy IV encara serà rellevant per als vostres interessos. És realment el millor de l’antic i el nou, englobats en un paquet petit i dolç.
Puntuació : 9.5
final Verdict : 9.25 (Falles menyspreables. Altrament molt, molt bons; un bon exemple d’excel·lència en el gènere.)