review kirby rainbow curse
Soc maco! Jo sóc cuuuuuuuute!
Mirem ràpidament la història dels videojocs amb gràfics basats en argiles. micos de l'crani és únic que la majoria de la gent ni tan sols recorda. El ClayFighter La sèrie ha estat latent des dels dies N64. Armikrog fa anys que està en un desenvolupament de desenvolupament. A base de fang boig Roco el joc per a PlayStation 3 no va passar mai. Potser el pitjor de tot, Dominique Pamplemouse encara no és un milió de venedors. Què diables, nois !?
Com es veuen quants pocs jocs orientats al fang ho han aconseguit al mercat Kirby and the Rainbow Curse una part encara més interessant de l'estratègia global de Nintendo. A la vegada és segur i arriscat. Aquesta no és la primera incursió de Kirby al món de les arts i l'artesania, i Nintendo ha jugat abans amb la idea dels gràfics de fang. La portada dels primers i últims números de Nintendo Power es van fabricar amb argila i es va produir gran quantitat de material promocional Lligat a la Terra models d’argila usats. Està clar que Nintendo porta uns dies jugant amb fang, però Kirby and the Rainbow Curse és la primera vegada que finalment s'ha anat per tota l'argila.
Espero que no sigui l’últim.
Kirby and the Rainbow Curse (Wii U)
Desenvolupador: HAL Laboratory
Publisher: Nintendo
Estrenada: 20 de febrer de 2015
MSRP: 39,99 dòlars
Veient com tot Kirby and the Rainbow Curse està feta d’argila, podríeu endevinar que la història del joc es centrarà en una certa calamitat que ha alterat la mateixa substància del món de Kirby, obligant-lo a aventurar-se en allò desconegut per intentar solucionar les coses. Si és així, heu encertat. Una mena de. El fet que tot el que estigui fet d’argila no sembla que realitzi a ningú. En canvi, el problema és que tot el color ha estat tret pel món per un parell de mans gegants desembossades que semblen molt horribles com una certa parella de famosos Smash Bros. caps. No cal entrar en pànic, però. El 'Oh, no, per on anava tot el color?' MacGuffin està en joc ni més ni menys que tres segons abans que Kirby, Waddle Dee i el seu nou pinzell pal Elline saltin a un forat al cel que els porti a una sèrie d’ambients molt vistosos i sovint familiars.
Hauria estat fàcil començar el joc amb el món de Kirby fabricat a partir de polígons (o qualsevol cosa que estigui fet per Kirby Triple Deluxe i El retorn de Kirby a Dreamland ) i després han estat transformats en argila pels vilans, però potser hauria estat ... massa evident? Massa lògic? Independentment, heu de saber des del primer moment que la història no és més que una excusa delgado per veure que succeeixen coses molt boniques durant uns segons, provocant fins i tot coses més boniques. A partir d’aquí, les coses molt maques no s’aturen fins que no apagueu el joc o moriu. Aquesta podria ser la mostra més divertida i descarada de porn-cute que Nintendo ha vist mai, cosa que diu la companyia que ens va portar això i això.
Com el títol DS Kirby: Canvas Curse , aquest nou títol de Wii U frena els habituals antics de transformació de Kirby en favor d'un esquema de control indirecte potencialment divisiu. Aquí no controles Kirby. Vostè dibuixa 'cordes de l'arc de Sant Martí' perquè viatgi endavant. Això pot frustrar les persones que busquen una plataforma en format 2D més tradicional, tot i que el joc també ofereix algunes coses si voleu aprofundir en el seu multijugador. Pel que fa a un jugador únic, els controls fan molt per igualar el terreny de joc tant per als nous de la sèrie, com per a la gent en general. El joc d’un sol jugador té un total de tres entrades: dibuixar cordes, tocar Kirby per fer-lo girar, punxar i subjectar Kirby per fer-lo fer un gir de súper gir i ja ho és. Aquests són els perfectes mecanismes de control de plataformes per a la web Ocells enfadats generació. Qualsevol que hagi utilitzat mai un bolígraf entrarà en aquest joc amb les habilitats que necessiten per assolir.
Els controls poden ser senzills, però permeten entrar en tot tipus de conflictes de risc i de recompensa. Kirby és gairebé invulnerable mentre es deixa anar i li permet trencar barreres, sotmetre els seus enemics i sotmetre's a altres moviments de poder, però el que guanya en força perd en seguretat. Un Kirby esbojarrat pot ser difícil de manejar, deixant al jugador dibuixar desesperadament les cordes adequades per evitar que estigui fora de les males. La major part del joc es passa alternant entre tirar Kirby cap endavant amb cordes, embolicar-se en algun escenari de trencaclosques o combats que requereixi escorcoll, i després intentar fer malabarisme a Kirby després de perdre el control. És com córrer una cursa de tres potes amb un amic fàcilment distret i lleugerament intoxicat, que probablement sigui més divertit del que sona.
com convertir-se en un llibre líder
Parlant d'amics, et perdràs un munt si no revises el multijugador. Es basa en la promesa d’un multijugador asimètric realment “diferent però iguals” realitzat amb el títol del llançament Nou Super Mario Bros. la de manera que aquest joc mai no va ser complet. El jugador amb el GamePad controla Kirby de manera indirecta estàndard, mentre que un a tres jugadors assumeixen el paper de Waddle Dee, que pot ser llançat per llança. Waddle Dee controla molt com ho fa Kirby a la seva sèrie principal, amb moviments lliures, salts aeris múltiples i atacs de cos a cos multidireccionals. No hi ha cap enemic empassar per Waddle Dee, però tampoc hi ha transformacions. Kirby pot creure en la democràcia, però ha de guardar algunes coses bones per a ell.
Els avantatges de Waddle Dee es compensen amb un parell de handicaps. Té la meitat de salut que Kirby i no pot desplaçar-se cap acció sense Kirby. Sembla dur, però aquests avantatges són compensats amb altres avantatges. Waddle Dee pot ressuscitar-se picant botons una mica, i pot recollir Kirby quan vulgui. Es poden utilitzar per raons egoistes o altruisme segons les circumstàncies i la relativa qualitat moral del jugador.
Aquestes dinàmiques de poder permeten que es desenvolupin algunes relacions interessants entre els jugadors. Si Kirby sent estrès i desbordat, pot demanar a Waddle Dee que es faci un quarterback amb ell com la pilota, jugant el paper de constructor mundial passiu dibuixant cordes de l'arc de Sant Martí per ajudar a Waddle Dee a avançar. Si Kirby se sent agressiu, pot carregar-se endavant amb ràpids dibuixos de cordes i guions, deixant Waddle a la pols. Waddle Dee haurà de ser agressiu almenys algunes vegades, ja que el multijugador ofereix lluites exclusives per a mini-caps contra les mans d’aquests fragginets que obliguen al nostre estimat Waddle a intensificar el seu joc. Kirby no pot danyar les mans en absolut. Si els escorça, els palmaran més fàcilment que Jordan palma un melí. Durant aquestes tenses trobades, correspon a Waddle Dee apujar les mans a la submissió mentre que Kirby jugui lluny.
No és l’única manera de jugar el joc amb atracció i repulsió. Hi ha vegades que haureu de traure cordes per altres motius que no siguin arrossegar Kirby, com excavar sorra, desviar làsers i altres tasques que podrien deixar el nostre heroi rosa en situació de vulnerabilitat. Després hi ha la necessitat de guanyar estrelles, el joc 'recull 100 de coses i després passarà una cosa'. moneda escollida.
A diferència de la super Mario jocs, el 'que passa' aquí és més important que cobrar una vida extra. Es necessita 100 estrelles per fer un gran gir i només es poden tenir uns quants superadors alhora. Haureu de necessitar l’atac de càrrega per obtenir alguns obstacles obligatoris, així que no els perdeu. Si això no és prou amb la gestió dels recursos, tingueu en compte que també podeu quedar-vos sense 'suc de corda de l'arc de Sant Martí' si ho feu amb el dibuix. Sense suc, estàs 100% enganxat, encara que només es necessita un parell de segons perquè es recarregui. Aquestes són algunes de les maneres amb les quals aquest senzill joc et manté en un flux constant de petites però interessants decisions.
Hi ha nivells de transformació que permeten que Kirby es converteixi en tanc, coet o submarí i diverses baralles de caps per ajudar a barrejar les coses, tot i que el joc no s’acosta mai a perdre’s. Uns grans estadis carregats d’activitats i amb una combinació d’enemics nous i familiars i perills ambientals us ofereixen molt. Hi ha 28 nivells en total, cadascun relativament llarg, ple d’àrees amagades i col·leccionables difícils d’aconseguir per animar la reproducció. Més enllà del mode Story, hi ha 40 nivells de repte que realment posen a prova les teves habilitats. Cadascuna us ofereix quatre habitacions per passar i 15 segons cadascuna per accedir-hi Rainbow Curse és una experiència generalment alliberadora i dolça, el mode Desafiament pot arribar a ser absolutament viciós. Tot i així, encara és bonic, perquè aquest joc sempre és simpàtic, fins i tot quan et matanen repetidament.
Els col·leccionables del joc són probablement allà on la seva tendència arriba a un àpex. Hi ha un mode jukebox on podreu escoltar les cançons que heu adquirit, que inclou una mica Kirby que fa volar el cap amb auriculars i que és increïblement valent. Hi ha pàgines de llibres de contes que es poden agafar al final de tots els nivells, totes elles estan pintades i animades amb un estil infantil senzill, que és alhora humil i bell.
Per molt que pugui semblar, les figures amb forma d’amiibo que podeu recollir al joc són encara més desarmants. No em fa vergonya admetre que he passat un temps extraordinàriament llarg estudiant-los des de qualsevol angle, preguntant-me com HAL va aconseguir fer-los semblar tan tangibles i creïbles. Són un bon exemple de com la majoria de jocs de consoles moderns representen un 'món real' d'una manera que acaba sentint-se artificial Kirby and the Rainbow Curse representa un món artificial que se sent molt real. Només puc esperar que HAL en faci una de nova Mare / Terra joc que sembla aquest dia.
Kirby and the Rainbow Curse sorprendrà als aficionats a l'animació tradicional de stop-motion amb els seus visuals encantadors. Funciona excel·lent com a plataformista d'un sol jugador, una campanya multijugador salvatge i bulliciosa, un repte de trencaclosques d'acció, com una experiència de mà de fora de TV de mida picada o un gran espectacle d'alta definició a la pantalla de televisió, tot depenent de com trieu jugar-lo.
És un joc que té una mica per a tothom, tot això sense comprometre la seva atenció imparable, única i indivisa en la seva missió de volar la pura adorabilitat al món en totes les direccions. Si Kirby and the Rainbow Curse no et fa somriure, és possible que hagis de veure un metge per això.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)