life is strange is hella awkward mobile
Informe del port iOS
funció de son de c ++ Linux
És interessant quant pot canviar la teva vida quan simplement no tens temps per fer res. Treballo a temps complet, tinc un desplaçament de tres hores cada dia i aconsegueixo, d’alguna manera, aparèixer articles de merda per a aquest lloc web de forma semi-regular. La meva vida està completament plena.
Compareu-ho amb fa dos anys. Jo seguia escrivint per Destructoid i tenia un treball a temps complet, però el meu desplaçament era de 30 minuts cada dia. Tampoc vaig haver de despertar-me a les quatre del matí i dormir a les 9:30 de la nit només per tenir energia per passar-ho cada dia. Així que aquesta vegada, fa dos anys, vaig tenir molt temps lliure. Moltes hores realment, i emplenaria aquest moment amb les relacions d'amistats de cites que practiquen la merda a la Viquipèdia. Fa dos anys ho espatllaria tot per mi. Trames de pel·lícules, voltes en programes de televisió que no veig; OMG pot creure el que va passar Escàndol ahir a la nit, i, més sovint, la història dels videojocs que no pensava que mai jugaria.
Ara, simplement no tinc el temps. No he espatllat res per mi mateix durant mesos. No en sé res L’últim Jedi , No tinc ni idea del que ha passat aquesta darrera temporada Joc de trons fora de la culata de Jon Snow i he aconseguit quedar-me absolutament despistada per dins i per fora La vida és estranya . No el vaig reproduir al meu PS4 ni a l’ordinador i, sincerament, fins que no vaig arrencar el primer episodi al meu iPad, ni tan sols sabia de què va el joc.
A tres capítols, tinc una pista del que passa. Estic emocionat de veure cap a on van les coses, però també em pateixo al cul per no jugar tan aviat en un dispositiu que té un esquema de control millor.
La vida és estranya (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, iOS (provat en un iPad de 2017))
Desenvolupador: Black Wing Foundation
Editor: Square-Enix
Llançament: 14 de desembre (iOS)
MSRP: 2,99 dòlars per episodi
Puc discutir sobre gràfics específics i decisions sobre direcció d'art La vida és estranya - aquesta tempesta al començament del joc és tarragonina, però realment estic impressionat per la presentació. Al meu iPad, és un gran gran joc que pot superar els seus òbvits orígens de darrera generació per crear una escola, una ciutat i un món que se senten autèntics. Sembla un lloc on he estat abans i mentre els estudiants aquí parlen d’una manera diferent a la meva experiència de secundària perquè no vaig créixer a la pel·lícula Calors , encara és capaç de xuclar-me i tornar-me a pensar en els dies en què un jove CJ maldestre intentava mantenir-ho junt.
La vida és estranya ja està disponible en mitja dotzena de plataformes diferents La setmana passada va fer el salt a iOS amb els tres primers episodis disponibles a la porta. Es veu bé, sona bé amb la veu i la música meravelloses, però el infern sant pot ser una tasca que toqui en realitat.
El major desafiament per a qualsevol joc de consola / PC de fer un salt directe al mòbil és decidir com els controlaran els jugadors. Per La vida és estranya , realment hi ha dues opcions: imitar la configuració de la seva contrapart de la consola o redissenyar el joc per als controls tàctils. Square Enix va optar per recórrer aquesta darrera ruta i els resultats es barregen amb mi guiant Max per tocar taques al terra o objectes del joc amb què vull que interactuï.
Just a la sortida de la porta, això permet una experiència lenta. Aconseguir que tot plegat s’aconsegueixi més aviat significa que Max s’està movent en espurneigs poc breus i sense embuts. Mantenir acuradament el dit i colpejar cap en qualsevol direcció canviarà la càmera i, combinant el punt i el moviment mecànic juntament amb els controls de la càmera, es demostra una mica de lluita al llarg del primer capítol. Però puc gestionar. Els problemes molt grans amb els que tracto són els objectes que es poden fer clic.
Quan vull obrir el meu armari o examinar un pòster, he d’acostar-lo i fer-hi clic sobre el moment en què m’ofereixen les meves opcions sobre com vull procedir. Deixant de banda el fet que hi ha tants maleïts punts d'interacció en aquest joc i Max té un comentari per a tots, o el fet que el guió sembli Juno la ficció de fan o que el mecànic de rebobinat no és tan intel·ligent com es pensa o es qüestiona per què he de resoldre un trencaclosques només per entrar al meu dormitori quan seria més fàcil simplement xutar-li aquesta gossa a la cara. Aquest procés pot ser tocat.
preguntes i respostes d’entrevistes a bases de dades per a persones experimentades
Per començar, he de ser eficaç als meus tocs de la pantalla de l'iPad. Si només estic fora, una mica el joc pot registrar el toc, ja que vull allunyar Max de l'objecte i de la distància. No sempre tocarà un objecte amb el qual vull interactuar perfectament. Això farà que Max s’hi desplaci a la dreta, però he d’ajustar manualment la càmera per veure les opcions. Si ho faig bé, la càmera s’ajusta per a mi.
Vull que alguns d’aquests problemes de moviment siguin probablement les meves mans de cavernari maldestre, no sent tan fermes o suaus com el joc ho requereixi, però els desenvolupadors haurien de compartir-ne la culpa. Si les indicacions d’interacció fossin més grans, no tindria aquests problemes. Si pogués seleccionar un objecte a una distància més gran, no tindria aquests problemes. Si el joc fos prou intel·ligent per reconèixer que vull obrir una porta quan Max estigui just al costat o no intenti fer-la caminar per la gent, no tindria aquests problemes.
I, realment, el problema de Max és un problema perquè m'encanten els controls de pantalla tàctil per a tota la resta. Rebobinatge és un complement, passant per les notes i els quaderns és una segona naturalesa i m'encanta el nou mode fotogràfic. Bàsicament, qualsevol part del joc on he de desplaçar-me, donar voltes a les pàgines o prendre una decisió vital funciona tal i com ho espero. Malauradament, aquests moments només ocupen una fracció del joc.
Sembla estrany sortir Gorogoa i directament a això. Aquesta joia estava modelada al voltant dels controls tàctils tant que ni tan sols imagino trobar l'experiència tan satisfactòria, fins i tot si hagués de jugar amb un ratolí. Aquí, és evident que no es fa res d'aquest joc tenint en compte els controls tàctils. Totes les accions se senten lentes, inclinades i molestes. Hi ha una falta de fluïdesa que no puc imaginar que existeixi en cap altra versió. La vida és estranya és segur que es pot reproduir al mòbil i ho comprovaré fins al final perquè necessito una història fantàstica, però no vol dir que en vagi a gaudir cada moment.
(Aquest manual està basat en una creació minorista del joc proporcionada per l'editorial.)