review killzone 3
( Nota: Revisió publicada originalment el 3 de febrer de 2011. Atès que Killzone 3 es va publicar avui, deu mil anys després que la nostra revisió es fes en directe, la tornem a presentar per gaudir del vostre visionat. )
Halo i Call of Duty sovint es consideren els cims bessons dels tiradors en primera persona en línia. Mentrestant Zona de mort es deixa passar per alt o es passa per alt, i això és una vergonya notable, ja que els esforços de Guerrilla ho han fet Killzone 2 va provocar potser un dels tiradors més vius i poderosos del mercat.
estructura de dades de la pila c ++
Ha tornat amb la guerrilla Killzone 3 i un altre tret per competir amb els gossos superiors. Halo i Call of Duty potser es mantindrà al punt àlgid, però, en aquesta humil opinió dels crítics, han de començar a tallar un forat important a la part superior d'aquesta muntanya.
Killzone 3 (PlayStation 3)
Desenvolupador: Guerrilla Games
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrenat: 22 de febrer de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
Killzone 3 es rep sis mesos després Killzone 2 Scolar Visari ha mort assassinat per aquell ximple Rico i la flota Helghan estan superant el quitall de l'ISS. Tanmateix, els Helghast no tenen un control complet, ja que dos líders rivals, l'almirall Orlock i el president Stahl, operen el control dels militars davant d'un govern sense cap efecte.
Tot i que la trama és típicament lleugera, la caracterització i l'estil d'exposició s'han multiplicat per deu Killzone 2 . Arribem al primer senat d’Helghast: un amarg grup de vells torçats que s’assemblen El cristall fosc Es tracta de Skeksis de moltes maneres, i del completament brillant Jorhan Stahl, que ràpidament s’ha convertit en un dels meus personatges preferits de tots els temps gràcies a la meravellosa interpretació de Malcolm McDowell.
Els ISA, com sempre, són notablement menys versemblants que els 'dolents' de la peça, però almenys són més suportables aquesta vegada. Fins i tot Rico, el perpetu de 'Scrappy Doo' de la franquícia, s'ha fonamentat una mica i aconsegueix evitar la molèstia als nervis. El nostre principal protagonista, Tomas 'Sev' Sevchenko, encara no té personalitat, però se li ha donat més coses a dir i a fer, i és més fàcil de simpatitzar que l'última vegada. Tot i que encara no hi ha cap motiu no arrel per al Helghast, Killzone 3 La història és un agradable passeig en muntanya russa que val la pena ingressar només per la fascinant rivalitat entre Stahl i Orlock.
El joc no ha canviat gaire des del 2008, però realment no calia. Killzone 3 És potser el tirador més intens del mercat, amb èmfasi en les estructures de bombers estressants que s'acumulen a la pressió sense disculpar-se. Des del principi fins al final, el jugador és literalment assetjat per un agressiu atac brutal d’Helga. Fins i tot durant la única i única missió del joc, l’adrenalina es manté en nivells altament perillosos, amb un enfocament pur, destil·lat i completament dedicat a l’acció, l’acció, l’acció.
Allà són moments en què el joc sembla més barat que un repte, amb soldats Helghast amagats a les cantonades i clarividentment preparats per tallar-lo tan aviat com aparegui a la vista, ni fer seccions del vehicle en què no tingueu capacitat d'evitar danys ni de cobrir-vos cobertures. Aquest enfocament de 'emboscada' a la dificultat del joc era predominant Killzone 2 i, tot i que s'ha reduït una mica en aquest joc, encara hi ha moments en què caureu mort a l'atzar i ni tan sols sabreu per què o d'on sortien les bales.
c ++ tipus de funcions
En la seva majoria, però, Killzone 3 premia la vostra perseverança amb una campanya gruixuda, pesada i constantment caòtica, plena de localitzacions variades, conjunts alts d'octà i alguns dels grans reptes més difícils que trobareu en els primers tiradors.
El joc se sent molt més ràpid que Killzone 2 , amb Guerrilla reforçant els controls per fer-los més sensibles i afegint funcions com una capacitat de lliscament de coberta per aconseguir una experiència més fluida i versàtil. Tot i que s’ha suprimit gran part del retard d’entrada del darrer joc, això no s’ha fet a costa de la signatura de pes de la franquícia. Sevchenko farà una velocitat més ràpida i aspirarà amb més rapidesa, però encara sentirà que té presència al món del joc i no és només un espectre flotant desembodejat amb una pistola. Killzone 3 no deixa de ser un dels únics jocs amb una sensació de pes i realisme, que es presenta simplement d’una manera més ràpida i receptiva.
La carn del joc basada en cobertes està picada amb una varietat sorprenent, ja que Guerrilla us porta a fer una gira per Helghan. Des de muntanyes nevades fins a jungles profundes, els ambients de Killzone 3 canvia constantment i aporta una gran quantitat de color a l'experiència. Qualsevol persona que es queixi que Killzone 2 era només un desastre de color marró i gris que s’hauria de satisfer amb la paleta predominantment verda i vermella que Guerrilla ha proporcionat en aquesta nova entrega. El nivell de la selva només hauria de ser pagat segons la creença que Zona de mort només en té sabors.
Acompanya la varietat de nivell és una saborosa col·lecció de joguines noves amb què jugar. Entre ells el més important seria el Jetpack, que és una diversió increïble. Armat amb la seva pròpia metralladora i canviant l’animació i la visualització per fer sentir que estiguessin encarrilats en una màquina que tracta de morts, el jetpack és la pura satisfacció d’utilitzar. Saltar per un mapa de distribució de bales com els dolços és una simple alegria i una cosa perfecta Killzone 3 . Per descomptat, saltar a l'aire el converteix en un objectiu exposat, de manera que és fonamental impulsar-se i amagar-se regularment del foc enemic. La meva única queixa sobre el Jetpack és que simplement no n'utilitzeu prou.
Hi ha una o dues armes noves, però no us espatllaré (val la pena esperar). La major part de l’arsenal consisteix a retornar armes, però la majoria han estat retocades per obtenir eficiència, sobretot amb l’afegit de punts de vista als canons que anteriorment els mancaven.
La campanya d’un sol jugador té els seus problemes, sobretot destacables pels moments barats d’emboscada i una càrrega a l’atzar de nivell mitjà que, de vegades, amenaça la immersió de l’experiència, però en general, Killzone 3 ofereix una oferta superior a la del 2008. Una història millor, personatges més rics, joc més ràpid, més varietat i gadgets divertits conspiren per crear una experiència gratificant que val la pena jugar-hi més d'una vegada, només per divertir-se. Ja he batut el joc dues vegades en dos nivells de dificultat diferents abans d’aquesta revisió i tinc la intenció d’intentar castigar brutalment Elite també en un futur proper.
Si trobeu que el joc és molt difícil de manejar, sempre podríeu portar un amic amb vosaltres. Per primera vegada a la sèrie, Killzone 3 inclou tant la cooperació en línia com la de pantalla dividida. Els jugadors cooperatius simplement entren en les sabates d’un personatge secundari i acompanyen l’amfitrió al seu voltant, disparant a qualsevol cosa que estigui disparant. No és exactament el més implicat i detalla l'experiència en cooperació, però és una mica agradable.
L’estrella del programa, però, és el multijugador competitiu. Killzone 2's La modalitat en línia va ser una de les millors que he experimentat, però vaig tenir alguns problemes amb el seu equilibri i profunditat. Tots aquests problemes s'han solucionat, fet que creo que és un dels jocs multijugador en línia més refinats, polits i perfeccionats del negoci.
El nucli del joc continua essent el mateix. Hi ha tres modes, una combinació de mort directa per equips coneguda com Warzone, una barreja aleatòria de tipus de joc coneguda com Guerrilla Warfare i Operations, un joc en el qual un equip ataca i es defensa un altre, intentant aconseguir objectius amb les retallades que detallen les gestions del jugador.
Les operacions són un mode força divertit i engrescador, encara que sigui equilibrat a favor dels defensors i Warzone és el tipus de caos que podríeu esperar. La Guerrilla Warfare, però, segueix sent el millor del grup, amb objectius que canvien constantment que van des d'assassins fins a capturar la bandera fins a la plantació de bombes i molt més. La barreja equilibrada de tipus de joc fa que un joc sempre se senti únic i variat, i que no s’enfosqui mai.
Això ajuda el ventall de mapes, que no només aporten diferències estètiques, sinó que porten temes propis. En un mapa, per exemple, els jugadors poden pilotar mechs o jetpacks a peu. En una altra, podeu agafar una esfera especial que us permet trucar en atacs aeris a les posicions enemigues. Cada mapa se sent com la seva pròpia entitat especial i aporta els seus propis perills i avantatges.
La característica més atractiva de Killzone 3 és la nova forma de manejar les classes de personatges. La majoria de les carreres de Killzone 2 apareixen, tot i que la classe Assault s'ha retirat i els jugadors ja no poden crear els seus propis personatges a partir d'infanteria bàsica. Cada carrera ha estat millorada amb noves habilitats, habilitats i armes i, sorprenentment, cadascuna se sent increïblement efectiva. El sentit de l'equilibri en aquest joc és sorprenent, així com la manera en què es tracten diferents tipus de fanàtics. Fins i tot les classes més desinteressades, com el Tactician i el Medic, són capaços d’aconseguir grans quantitats de XP si utilitzen les seves habilitats de manera eficient, i les carreres més orientades al combat, com ara Engineer o Marksman, tenen el conjunt perfecte d’habilitats per ajudar-les. ells delimiten l’oposició.
La novetat de la franquícia és l’ús de Skill Points. En lloc de desbloquejar tot per un camí lineal definit, XP s'utilitza ara per recopilar punts que es poden gastar en qualsevol classe en qualsevol moment. Quan puges de nivell, se’t dóna un nou punt d’habilitat que podràs utilitzar per desbloquejar armament o habilitats per a la teva carrera escollida. També podeu desbloquejar qualsevol cosa que us agradi, tot i que algunes habilitats i armes requereixen que s'hagin desbloquejat d'altres anteriors. També podeu enfonsar els vostres punts en diverses classes o simplement centrar-vos en un per maximitzar la seva eficiència amb més rapidesa. A més, també desbloqueu automàticament les habilitats universals a mesura que avanceu, com ara mines de salut addicionals o de proximitat, per obtenir una mica de personalització addicional.
No és la personalització de personatges més profunda del món, però no vol ser-ho. Simplement et dóna la llibertat de saltar a la teva carrera favorita i gaudir de forma instantània, en lloc de connectar-te amb personatges que no necessàriament t'agraden. La llibertat addicional amb armes (les classes ara en tenen diverses per triar) us permet trobar un estil de combat tan personal com necessiteu. Hi ha prou llibertat perquè puguis interpretar qualsevol personatge còmodament i prou restriccions per mantenir únic. És un maleït equilibri perfecte.
Tant un jugador com un multijugador tenen funcionalitat amb el controlador PlayStation Move i, personalment, aquesta interfície no és per a mi. Tot i que apuntar-se és més precís i és més fàcil treure opositors a la coberta, tota la resta, des del moviment fins al canvi d’armes, se sent més molest i incòmode amb els botons Moure bastant poc dissenyats. També requereix un gran joc amb la sensibilitat de l’objectiu, ja que els controls objectius es comporten de manera diferent segons estiguis en un vehicle o a peu. Si bé imagino que alguns jugadors gaudiran de la precisió addicional del Moviment i ignoraran la resta, penso que la majoria preferirà seguir el mètode d’informació original, convenient, millor.
A Zona de mort El títol necessita uns valors de producció excel·lents i Killzone 3 empeny el sobre d’aquest departament. Malgrat els estranys problemes de sincronització de llavis, on els moviments de la boca de vegades es poden distreure amb l'equilibri, la majoria de l'animació és simplement sorprenent. Els cutscenes han estat capturats en moviment fins a un punt impecable, i el combat al joc, amb els seus entorns destructibles i els nous atacs 'brutal cos a cos', només serveixen perquè el joc sigui una delícia visual completa. Mai deixa de divertir-se d’empènyer els polzes cap a les ulleres d’ull d’un Helghast i veure / escoltar l’esquerda del vidre a l’impacte.
Pel que fa al so, ja he lloat a Malcolm McDowell, però la resta del repartiment també manté el final de la ganga. També hi ha una partitura musical inspiradora, i els efectes sonors típicament carnosos. Encara estic decebut que l’àudio del multijugador encara se senti una mica estèril, ja que m’agradaria escoltar més que gruixuts i gemecs que provenen dels personatges, però és una petita queixa.
Killzone 3 és tan a la perfecció que els tiradors en línia, i no ho dic a la lleugera. El jugador únic encara podria utilitzar una mica de treball, però les seves falles es palideixen en comparació amb la quantitat d’entreteniment que proporciona el multijugador, sense oblidar que el propi mode d’història proporciona realment certa grandesa quan ho necessita. No crec que PlayStation 3 hagi tingut mai un paquet tan arrodonit i satisfactori com aquest, amb aquest nivell de poliment, perfeccionament i acció pura, senzilla i sense pretensions.
Killzone 3 és el tirador que ha de vèncer.