e3 08 fallout 3 hands
Probablement heu llegit moltes Fallout 3 previsualitzacions per ara, però heu sentit parlar de fer fora el cap d'una Raider femenina mentre es trobava al soterrani d'una escola primària cremada? O disparant un bot-propaganda automatitzat que va dir Malcolm MacDowell?
Perquè vaig fer aquestes coses.
Vaig fer aquestes coses .
El primer Conseqüència negativa és el meu joc de rol favorit de tots els temps, i em va emocionar infern provar Fallout 3 . Vaig quedar decebut? Normalment sol dir que 'toca el salt per esbrinar-ho', però a hores d'ara és força evident que no ho era.
Toqueu el salt per llegir una recopilació de consciència de la mitja hora (que sentia cinc minuts) que vaig jugar.
Entro, miro un bonic anunci de propaganda dels anys 50 per al joc, m’assec i em diuen que no puc parlar del fons del personatge (que no vaig acabar de veure de totes maneres), de les imatges a les pantalles de càrrega ( a la qual no vaig prestar atenció) i els 360 èxits (que no m'importaven).
Vaig començar per la volta 101, just al costat de la sortida. Em van dir que si tirava endavant em toparia amb Megaton. Si me n’anés a l’esquerra, acabaria a Springvale, on m’esperava una divertida escola primària.
Tenint en compte tots Fallout 3 Vista prèvia que he llegit detalls molt importants dels punts de vista de Megaton (hi ha una bomba no ondulada al bell mig de la ciutat, que podeu iniciar en una cerca lateral), vaig decidir sobre Springvale.
Sortir de la volta em va recordar el perquè, malgrat les queixes que es pogués tenir amb la forma de manejar Bethesda Conseqüència negativa , l'èpica RPG 3D en primera persona serà sempre millor que la perspectiva isomètrica en tercera persona. En l’original Conseqüència negativa, al sortir de la volta, algun text et diu una cosa així com: “Veus una llum brillant davant teu. Aquesta és la primera vegada que a la vostra vida heu vist la llum del sol. Està bé i està bé, però no és res com sortir de la Volta a la blancor pura, tan brillant i aclaparador que, momentàniament, vaig pensar que el joc s’havia estavellat. Tot i això, la blancor es va esvair lentament, i em vaig adonar que el meu personatge, l’habitant de la volta, s’ajustava els ulls a una llum del sol a la qual mai abans havia estat exposada a la seva vida.
Va ser impressionant.
Així doncs, Springvale. Apareixo, i un robot de propaganda flotant Enclave (recordeu-los, de Fallout 2 ? Suposo que encara són al voltant) flotava i explicava discursos inspiradors de ... és qui crec que és? - Malcolm MacDowell! Això només em pot portar a creure que probablement sigui el cap final o alguna cosa (per què inclouries alguna vegada Malcolm MacDowell en un joc i NO el convertiria en el cap final). Vaig deixar el bot sol, buscant l'escola primària.
Em vaig perdre i vaig acabar en una petita casa. Va sortir una jove amb els cabells blancs, preguntant-me si un gàngster proper de Megaton m'havia enviat a cobrar el seu deute. Li vaig dir que no, que només buscava el meu pare, que no volia cap problema i que em portaria diners per al mafiós perquè no s’hi arrisqués. Em va donar les gràcies i em va donar totes les seves gorres d’ampolla.
Llavors la vaig disparar a mort.
Què? No em jutgeu.
Volia veure si, com era el cas de l’original Conseqüència negativa , podríeu matar qualsevol personatge en qualsevol moment. I, si aquella pobra dona era alguna indicació, podeu fer-ho.
La vaig trobar, vaig entrar-hi i em va agradar (si estava espantada) de ser immediatament rebuda amb dispars de foc d’un Raider al segon pis del vestíbul. Va ser en aquest moment quan vaig experimentar el combat hibridat FPS / torn basat en pantalla. Per descomptat, estava molt emocionat per activar el sistema VATS, així que només vaig disparar a ell en primera persona en temps real, el vaig perseguir i el vaig disparar fins que va morir. Bastant estàndard, però divertit i immersiu.
També tinc una Nuka Cola. Només cal llançar-ho allà fora. Ho estic mirant ara mateix. Si jo begués refresc, baixaria aquesta merda en un segon.
Arribo al soterrani de l’escola primària i em fa emboscar un altre Raider, aquest femení i que portava un ganivet. Es precipita cap a mi i, mirant cap avall a la petita targeta que hi ha davant, troba que el para-xocs dret inicia el sistema VATS. L’activo i el temps es congela. Probablement sabreu com funciona (el temps es congela i utilitzeu punts d’acció per orientar-vos a parts específiques del cos de l’enemic). Quan vaig saber sobre això, vaig suposar que seria una manera alternativa de jugar a tot el joc: els que busquen una experiència moderna podrien jugar-la en estil FPS en temps real, vaig pensar, mentre que els puristes només podrien adherir-se al sistema VATS.
En realitat, és molt més probable que tots Fallout 3 el jugador haurà de gaudir d'una mica de tots dos. El sistema VATS és tan útil i tan mortal (una vegada que arribeu a una distància raonable del vostre enemic, els cops de cap poden tenir un 75% de probabilitats de connectar-vos, amb una prou possibilitat d’encaixar la vista), que gairebé es converteix en un power - com el temps de bala, gairebé. Vaig utilitzar tots els meus punts d’acció per bombejar la cara del Raider plena de 9 mm de plom i, després d’una animació lenta que vaig mostrar el meu personatge disparant diverses vegades cap a ella, vaig observar-me de forma fulgurant quan la bala final va marcar un cop crític i el cap va desaparèixer.
No vaig dir que el cap explotés. No vaig dir que hi hagués una ferida de sortida.
El seu cap.
Va volar.
Desactivat.
Com si algú l’hagués arrufat al coll amb una katana.
La meva boca estava agapa de terror, però també de diversió.
preguntes bàsiques sobre l'entrevista sql per als provadors
Vaig lluitar contra molts Raiders i, finalment, em vaig dirigir cap a Megaton (aturant-me a explotar un bot de propaganda en el camí: només es prenen uns quants trets per destruir-los i no tenen defenses). Malauradament, vaig passar tanta estona vagant per les terres errades, intentant en va trobar a Megaton i lluitant contra tota mena d’enormes abelles radioactives i gossos rabiosos i raiders que portaven màscares d’hoquei (el cap DID va explotar, enviant un globus ocular en una direcció i la meitat del crani dins un altre) que quan vaig arribar a Megaton només em quedaven uns cinc minuts per jugar.
Vaig entrar a Megaton, vaig intentar trobar la barra del cap de la multitud per matar-lo i venjar-se de la seva mort (encara es considera que va venjar la seva mort, fins i tot si jo sóc qui la va matar), i vaig trobar la porta principal tancada (fent-la així el bar menys amfitrió de la història). Intentar escollir el pany va iniciar un petit minijoc de bloqueig, que tenia molta pressa per llegir les instruccions (no em va semblar gens interessant). Vaig tenir l’opció de forçar el pany obert amb el risc de trencar-lo. Així que ho vaig forçar. I es va trencar. I no podia entrar.
Amb només dos minuts de temps de joc, vaig córrer frenèticament per Megaton intentant trobar algú que matés d’una manera divertida.
Va ser quan vaig topar amb una adorable dona gran que era l’esposa d’un dels guàrdies municipals. Després d'alguna conversa molt amable, ens vam dir els nostres comiats i la vaig disparar a la cara amb el meu rifle de caça.
Malauradament va sobreviure i va fugir quan la resta de guàrdies de la ciutat em van venir a treure's les extremitats. Sovint, fent-me atacs per curar-me a mi mateix (a sobre del coixinet), la perseguia, desitjant sang. La vaig disparar a la cama, amb l’esperança d’agafar-la. La bala la va trobar a casa, però va continuar. Vaig iniciar VATS. Destinat al cap. Disparat.
EL
VELL
LA DONA
CAP
EXPLOTAT.
Després de això, em vaig deixar agrupar pels guardes, perquè sabia que la millor sessió de joc no aniria millor.
Sé que realment no he experimentat els aspectes RPG no lineals del joc, ja ho sabeu Conseqüència negativa és realment conegut, però ara estic segur que l'infern sap que la mecànica de combat és, si no és idèntica a la de l'original Conseqüència negativa jocs, de veritat va maleir la diversió.
EL SEU CAP DE PODER EXPLOTAR.