pirating metroid aside 118321

Tot un nou tipus de guerres de consoles
Com tots sabem, a Internet li encanta posar-se en armes per... bé de tot. Quan vaig veure que Twitter estava explotant Kotaku la setmana passada, no hi vaig pensar gaire. Això va ser fins que vaig veure el que tothom estava tan molest.
En cas que us ho perdeu, Kotaku va publicar un article que bàsicament deia als jugadors que ho fessin descarregar una emulació de Metroid Dread . Des de llavors, han afegit un addendum que demana disculpes si el seu article inicial va ser malinterpretat, no toleren l'emulació il·legal, bla, bla, bla.
No sóc aquí per donar-li una bufetada al canell a Kotaku pel que poden haver insinuat o no, però el que em va intrigar de tota aquesta situació va ser que va posar en primer pla la conversa sobre la pirateria, l'emulació i la preservació del joc. la primera vegada en molt temps.
Els telèfons intel·ligents i tauletes més assequibles i fàcilment disponibles han fet molt per fer que els jocs siguin accessibles a les comunitats més pobres, i els jocs mòbils són cada cop més sofisticats. Les coses comencen a ser una mica complicades amb els jocs que requereixen una consola o un ordinador de gamma alta per funcionar, perquè grans parts de la població simplement no tenen els fons per jugar-hi. Aquesta barrera d'entrada es fa encara més gran quan es tracta de jocs retro, entre la disminució de l'oferta de maquinari en funcionament i els preus disparats posteriors.
aplicació de full de temps gratuïta per a iPhone i Android
(Font de la imatge: Aleatorietat de jugador retro )
Naturalment, les persones que no poden permetre's el luxe de jugar a jocs d'aquesta manera o simplement no volen gastar milers de dòlars per construir la seva col·lecció de jocs retro, recorren als emuladors i ho fan durant dècades.És difícil determinar el primer llançament d'un emulador de jocs, però el seu ús es va generalitzar entre 1995 i 1997, sobretot a causa de factors com ara CPU més ràpides i compartir a través d'Internet. Alguns dels primers inclouen el Family Computer Emulator V0.35, que podia executar jocs simples de NES l'any 1990, Virtual Game Boy, que es va llançar àmpliament el 1996, i VSMC, que podia jugar a jocs de SNES el 1994.
Creieu-me, però, aquests emuladors són només uns quants exemples entre dotzenes. Definitivament, és fàcil caure per un forat de conill de recerca si això us interessa (el Viqui d'emulació de videojocs és un bon lloc per començar).
respon a preguntes i respostes de l'entrevista del tècnic
Nintendo ha estat al centre de moltes controvèrsies en els últims anys al voltant del tancament dels emuladors, ja que molts dels seus jocs tenen molta nostàlgia pels jugadors i només són accessibles a través de consoles. Un exemple notori és la demanda contra l'empresa LoveROM.com i LoveRetro.com per eliminar definitivament els seus emuladors. Cada vegada que fan alguna cosa com això, Nintendo es converteix en un objectiu massiu de crítiques en línia, amb moltes afirmacions que volen que no els importen gens els seus jugadors i, tanmateix, semblen imperturbables.
Per descomptat, Nintendo és propietari de tot el codi font de tots aquests jocs i pot llançar qualsevol cosa que tingui per jugar-hi en qualsevol moment. Naturalment, ho han estat fent, però cobrant als jugadors el preu complet per als jocs retro, o almenys una vegada al mes. servei de subscripció . Hi ha tot tipus de debats sobre si està bé (o només un moviment de polla) que Nintendo continuï cobrant pels jocs més antics, però la realitat és que en tenen legalment, de manera que poden fer el que vulguin.
el millor descarregador de vídeo gratuït per a Windows
Alguns podrien argumentar que hauríem de poder jugar a aquests vells jocs de forma gratuïta perquè són una part important de la història dels jocs, però sempre que hi hagi una demanda i Nintendo pugui guanyar diners, no hi ha manera que només ho lliuren pacíficament. el vell Pokémon codi font. Però Valve anima els jugadors a modificar els seus jocs i publiqueu-los en línia per a tothom! Sega organitza esdeveniments per celebrar els jocs de fans de Sonic ! De vegades, aquesta és la manera com s'enfonsa la galeta, però dit això, crec que Nintendo hauria de fer més per fer accessibles els seus jocs, sobretot perquè posseeixen alguns dels jocs més influents des del punt de vista històric.
Entusiasta de Nintendo també va plantejar que conservar els jocs és molt més complicat que simplement actualitzar el format en què s'emmagatzemen. Quan creen emuladors, els aficionats faran que els controls d'un joc siguin compatibles amb el maquinari contemporani simplement com a hobby, però aquest és un altre factor a tenir en compte per a aquestes empreses si volen fer el mateix.
Un dels meus canals preferits de YouTube porta les consoles antigues a la seva antiga glòria, però després d'un temps, només intentar mantenir el maquinari no serà suficient. La primera generació de jocs i jugadors està envellint, una cosa inevitable, és clar, però amb una cosa que aquesta indústria encara no s'ha hagut de reconciliar de manera seriosa. La combinació de no tenir una infraestructura existent per a la preservació dels jocs, així com que els jocs són més difícils de preservar que mitjans com els llibres o les pel·lícules, ens ha fet quedem força endarrerits.
Hi ha esforços de base d'organitzacions com la Fundació per a la història del videojoc , el Museu Nacional del Videojoc , i Museu d'Art i Espectacle Digital , només per citar-ne alguns. Tanmateix, sospito que necessitaran una mica de cooperació per part dels editors per avançar realment.
A part de la conversa sobre jocs de pirateria que s'han estrenat recentment, crec que com a indústria realment hem de començar a pensar seriosament en com preservarem la història dels nostres jocs, perquè un gran percentatge d'ells podria desaparèixer abans que ho fem. .