review killer is dead
No és prou mondo
Què tenen en comú un assassí amb trastorn de personalitat múltiple, un guerrer otaku, un caçador de dimonis amb dents ferides i una animadora de motoserra? Per què són totes creacions de la mítica Suda 51, per descomptat! Des de fa força temps, Suda ens porta amb alguns dels personatges i mons més interessants de tot el joc, malgrat les mancances tècniques de cada títol.
L'assassí més nou a unir-se al panteó de la bogeria és Mondo Zappa, però les seves contribucions no estan en la mateixa mesura que els seus predecessors.
L’assassí ha mort (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada) )
Desenvolupador: Grasshopper Manufacture
Editor: XSEED Games (NA) / Deep Silver (EU)
Llançat: 27 d’agost de 2013 (NA) / 30 d’agost de 2013 (UE)
MSRP: 59,99 dòlars
Dins L’assassí ha mort En un futur no tan llunyà, els viatges a la Lluna estan fàcilment disponibles, els augments cibernètics són habituals, i els monstres, dimonis i aquells que busquen controlar la fugida oculta són desenfrenats. Els conflictes fonamentals es concentren al voltant d’una organització anomenada empresa de Bryan Execution, que matarà a qualsevol persona per un preu, i un home misteriós a la lluna anomenat David - un vilà amb un cabdill daurat que faria enverdiar David Bowie. Només surt d'allà, tot sovint prenent uns desviaments abans de dirigir-se a la història centrada en Mondo vs David.
Tot i que sembla una configuració d'or sòlid, la barreja de tots els temes esmentats a sobre de la història d'assassins, la lluita i el passat intern de Mondo i la James Bond -elements originals d’un home internacional de misteri que viatja pel món donen com a resultat un embolic força. Els personatges planten les llavors de la intriga, però mai segueixen realment, sinó que es releguen a un paper més auxiliar en la lluita interna de Mondo. No seria un problema important si Mondo mateix fos un personatge convincent, però realment no ho és.
Tot aquest crescendos cap a un gir que no és extraordinàriament emocionant, un nivell final que es presenta exactament com un estadi anterior del joc (però amb una nova disposició enemiga) i una conclusió que funciona tal com s'esperava. A diferència del treball passat de Suda, que realment és propi, L’assassí ha mort gairebé requereix Una seqüela per donar a conèixer el repartiment i fer que Mondo sigui una mica més interessant.
Mentre que Les ombres dels condemnats o Lollipop rebotaria l'ocasional Evil Dead o Ghostbusters referència aquí i allà, L’assassí ha mort és més que un homenatge indirecte, i no té la mateixa sensació entranyable. No és com hauria de ser Suda forçat per eliminar constantment la referència després de la referència, però sense cap intriga, els elements temàtics 'foscos' perden la seva brillantor.
les deu principals empreses de desenvolupament web de l'Índia
Per sort, les capacitats de combat de Mondo fan que tots els problemes anteriors siguin menys importants, ja que és una de les millors realitzacions d'acció de Suda. Al principi, només podreu utilitzar atacs regulars i podreu sentir-vos decebut per la sensació de joc del joc combinada amb la pobra IA enemiga. Però poc després del joc guanyaràs la possibilitat de protegir-te amb el braç cibernètic, bloquejar-te, esquivar-te, curar-te, transformar el braç en un trepant i canó de braç, etc.
Mondo pot tenir la possibilitat de bloquejar atacs menors, però la gran majoria del temps que voldreu és buscar la possibilitat d’esquivar més gratificant. Dodging comporta un efecte de retard del temps similar al Bayonetta El temps de la bruixa, que permet deixar-se perdre durant uns segons picant el botó d'atac. Podeu personalitzar Mondo amb moneda en el joc similar al clàssic el diable pot plorar sèrie, atorgant-li nous moviments i habilitats. Un mesurador de sang funciona amb un calibre MP i us permet curar, utilitzar habilitats i també pot ser la vostra munició subarma.
També podreu executar enemics mantenint un combinat alt, que us permet triar quina potència voleu extreure en matar a cada enemic. En nivells de dificultat més elevats, tots aquests conceptes s’han d’utilitzar amb precisió quirúrgica per passar per algunes de les zones més dures, que poden sentir-se extremadament gratificants. Per ser clar, el combat no és realment això profund ja que els atacs es centren principalment al voltant d’un botó i esquivant, però és divertit igual.
Posareu un bon ús d'aquestes habilitats contra els 'cables', les criatures semblants al dimoni que omplen la gran majoria de les etapes del joc. Els fils poden variar des de simetons desarmats que poden netejar-se el cap amb un tret del canó del braç, fins a ninjes i samurais, fins a ogres blindats gegants que s’han de decapitar. S'aconsegueix la feina pel que fa a oferir diversitat estratègica, però els dissenys se senten una mica massa similars, fins al punt que us emportareu malament a la meitat.
Les sessions de combat humanoides del joc són de molt el seu millor treball, però, per desgràcia, les pugnes realment memorables són poques i ben diferenciades. A diferència No hi ha més herois , que t'has emocionat constantment per esbrinar qui és l'objectiu d'assassinat més recent, L’assassí ha mort poques vegades sent això convincent.
Les tenses configuracions de 'contracte' ajunten missions separades, moltes de les quals presenten alguns dels mateixos dissenys exactes i uns fils genèrics per superar-los. A més, uns quants nivells tenen pocs minuts de durada i us combinen amb enemics que no són introduïts, explicats o rellevants contextualment, i irrellevants en la forma divertida i còmica. En resum, l’estructura de la missió no està editada ni planificada especialment bé.
Mentre L’assassí ha mort Pot ser que no empenyi visualment l’actual generació de consoles, sóc un gran fan de l’estil en si. Hi ha un element místic gairebé horrible, dissenyat per l'art, sovint accentuat amb desenfocaments de moviments, galledes de sang i colors suaus i neons. Tot i que els personatges no solen ser interessants, els seus dissenys són únics i memorables. L’arranjament musical és igualment excel·lent, i ofereix una sòlida barreja de melodies de rock i jazz que m’havien enganxat al cap hores després.
Mentre us reproduïu la història, 'Missions Gigolo' apareixen ocasionalment a la pantalla de selecció de nivell. Per ser contundent, bàsicament aneu en dates virtuals amb les dones que troba Mondo durant els seus viatges i funcionen de forma similar als espel·lents nivells de la càmera a Metal Gear Solid: Missions VR . Són súper fàcils, ja que tot el que heu de fer és mirar els ulls de les vostres dates mentre estigueu mirant, mirar a un altre lloc quan no ho són i fer-los regals de tant en tant.
Les escenes en si mateixes no són explícites i no mostren 'l'acte', però algunes persones poden tenir un problema amb la naturalesa voyeurística. Encara que són tècnicament opcionals, t’atorguen bonificacions enormes com la majoria de les seves subarmes, de manera que és per al teu interès fer-les. Si us desordeneu i els mireu massa sovint mentre els veieu, la vostra data pot causar un cafè a la polla. Sense pressió.
Com a joc d’acció típic, L’assassí ha mort et durarà en qualsevol lloc entre 5-10 hores, segons la freqüència de morir i quantes missions laterals realitzis (de les quals hi ha una quantitat raonable). Després d’acabar la darrera missió, podreu tornar i reproduir tots els nivells a qualsevol nivell de dificultat (inclòs el nou mode Very Hard), que és un bon toc. Si ets veterà d’acció, ets voluntat vull començar a Hard de seguida, ja que només vaig morir tres vegades durant el transcurs de la campanya Normal.
Al final, us queda un joc d’acció japonès lleugerament peculiar que sentia que podria haver provat de qualsevol nombre de desenvolupadors. L’acció no és realment tècnica, però funciona, i el repartiment i la narració no tenen aquest encant de qualitat Suda, però són prou interessants per obligar-lo a seguir jugant. Si ets un fan de l’acció pura, aquest és només un altre joc per consumir-ho: per a tots els altres, no hi ha un munt per a què gaudeixis L’assassí ha mort .