epic gamesnew unreal engine 4 subscription plan detailed
Impressions de la primera demostració
Epic Games ha anunciat aquest matí un nou model de subscripció per a Unreal Engine 4. Qualsevol usuari pot accedir completament a les seves eines i codi font per només 19 dòlars al mes i un 5% d’ingressos. Els desenvolupadors poden desplegar-se a PC, Mac, iOS i Android. Tenim nous detalls sobre el que el pla de subscripció arriba als usuaris.
Un nou sistema de scripts de Blueprint permet que persones sense coneixements de programació s’immersin en la lògica de joc amb la seva interfície visual. Això obre la porta a que els dissenyadors i artistes contribueixin i redueix la barrera d’entrada per fer jocs en general.
El motor i el codi de joc Unreal Engine 4 estan desenvolupats en C ++, utilitzant Microsoft Visual Studio i Apple Xcode.
Les noves eines inclouen:
- Sistema de seqüències visuals de plànol
- a visual material editor
- el sistema d’animació Persona
- el sistema de cinemes i matèries basades en cronologia de Matinee
Els subscriptors es beneficiaran d’una comunitat de suport feta de fòrums i Wikis. El codi font complet de C ++ estarà disponible a través de GitHub, i serà lliure de serveis.
En una demostració del sistema Blueprint en la roda de premsa d’aquest matí, vam veure un edifici creat en qüestió de minuts, començant per formes, continuant fins a la textura de parets i terres, després d’il·luminació, acabant amb accessoris i decoracions. El sistema tenia una porta desplegable obrint i tancant-se automàticament en fer les proves, sense necessitat de programació.
Altres demostracions mostren el fàcil de modificar els paràmetres. Un nou sistema de material permet als usuaris jugar amb control lliscant per canviar la textura, ajustant paràmetres com rugositat i qualitats metàl·liques, amb canvis visibles a l'instant. Els materials poden fins i tot respondre al comportament del joc. Una prova va fer que el manifestant llançava foc a diferents objectes per mostrar com reaccionaran adequadament, cremant llenya o gelant el foc. Un cop més, no es necessita programació.
Les eines de disseny de nivells d’aquest sistema Blueprint permeten al demostrador caure en la barana, amb un control lliscant que li permet ajustar de forma instantània la longitud del nou objecte, així com el moviment lliure del ratolí disponible per a la seva ubicació. Es poden dissenyar nivells amb moviments de clic i arrossegament en lloc de programar, obrint la porta per a aficionats a jocs Minecraft per integrar la seva creativitat en la creació de jocs.
Blueprint fins i tot fa simulacions. Vam veure com el comportament d’una papallona se seguia a través del seu gràfic en temps real. Qualsevol dels nodes es pot detenir per editar paràmetres en qualsevol moment en aquesta interfície visual.
Al final de la demostració es van mostrar diversos jocs més petits que es van construir completament amb Blueprint. Un clon de Space Invaders i un joc de vol de OVNI en tercera persona semblaven bonics. Per a aquest últim, mentre es juga amb el gràfic d’edició obert, els comportaments són clarament com succeeixen durant la reproducció, cosa que permet solucionar fàcilment els problemes.
Finalment, una Ocells enfadats clon van cridar Tappy Chicken es va mostrar a l'audiència. Es va desenvolupar en un parell d’hores a la UE4, sense necessitat de programació. Epic tenia una versió iPhone disponible per a la roda de premsa
Imagineu-vos que les escoles utilitzen aquest nou pla per llicenciar la UE4 per als seus estudiants. Els nens ben aviat podrien estar treballant en el proper gran joc indie. Ara pràcticament qualsevol pot ser desenvolupador.
descarregador de vídeo gratuït des de qualsevol versió completa del lloc