review audioshield
Punxar música és un gran entrenament
Unix ordena preguntes i respostes de l'entrevista
Durant les darreres setmanes, he creat un HTC Vive instal·lat a la meva sala d’estar traient-lo quan els amics o la família van de visita per mostrar les meravelles de VR. Mentre que experiències com Raspall d’inclinació o Entrenador pirata espacial atraure interès, Audioshield sempre sembla ser el joc amb el qual la gent s’emociona més provar per si mateixa.
La idea és simple; carregueu una cançó des del vostre PC, deixeu que el joc generi molts asteroides blob de pintura de neó i, després, passeu per la cançó. Toqueu les notes blaves amb una mà, la taronja amb l’altra o ajunteu les dues mans per bloquejar les notes morades. És un concepte senzill, però que tenia aquells que miraven fer cua per provar-ho.
Audioshield (HTC Viu)
Desenvolupador: Dylan Fitterer
Editor: Dylan Fitterer
Llançament: 5 d'abril de 2016
MSRP: 19,99 dòlars
Audioshield és un d’aquells jocs que s’assembla molt al primer joc del desenvolupador ÀudioSurf , agafa la música al PC i genera jugabilitat per sincronitzar-se amb les pistes preferides. En aquest sentit, sempre m'ha impressionat la qualitat de Audioshield generació processal. Des de pistes ràpides com 'Through the Fire and the Flames' fins a pistes acústiques tranquil·les, el joc va generar consistents patrons de notes que tenien sentit, eren divertits de jugar i sincronitzats adequadament amb la cançó seleccionada. He carregat al voltant de 200 cançons al joc durant un període de dues setmanes i no una sola cançó tenia problemes amb la qualitat de generació del joc.
Aleshores, com es juga el joc? Audioshield és completament jugable, només amb l’espai de la sala de peu a Vive, necessitant l’espai suficient per estar en un lloc i moure els braços el més lluny possible. S'amplia la dificultat augmentant el rang d'angles entrants, la velocitat i la freqüència de les notes, així com la freqüència amb la qual els colors canvien de quins costats solen provenir.
preguntes d’entrevistes de proves de programari per a candidats experimentats
El seguiment de moviment per ambdues mans era sempre precís, la generació de pistes era increïblement ràpida, les pistes generades estaven ben polides i la retroalimentació sensorial al jugar bé estava increïblement ben gestionada. Amb les espurnes volant a la cara i la sensació d’impacte mentre punxava notes, Audioshield se sent increïble jugar.
De debò, tinc molt poc en el cas de les queixes Audioshield . L’únic problema real que tinc és que l’enèrgic joc que fomenta produeix ràpidament un audiòfon VR molt transpirable que, quan la gent vol transmetre’l en un entorn de festa, pot obtenir una gran brutalitat. Tot i que es tracta d'un problema amb els auriculars Vive mateix, és molt més notori Audioshield que qualsevol altre joc VR que he jugat.
Si ets fan de jocs com ÀudioSurf i posseeix un Vive, a tu mateix li deu recollir Audioshield . Es tracta d'una imaginació de VR increïblement polida del concepte de generació de música en nivells i només es va deixar anar per les realitats físiques de la manera en què es produeix la VR bruta després de l'ús energètic de diverses persones suades.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)