review kerbal space program
La ciència no s'enrotlla
Potser no m’hauria tocat mai Programa Kerbal Space si no s’hagués ofert com a tasca de revisió. Quina vergonya que hauria estat.
Des d’una distància còmoda, havia vist prou amb aquest simulador d’exploració de coets i hardcore d’expressió espacial per respectar-lo, però també havia escoltat suficients històries de guerra per tenir-ne por (vegeu: xkcd). 'Potser un cop hagi passat per Steam Early Access', sempre m'ho diria. Això va passar durant anys, fins a la setmana passada, quan Squad va llançar la versió 1.0 a Steam.
És hora de sortir de la meva zona de confort. Si altres persones hi poden seguir Kerbal i aprendre de les falles suficients per treure les escapades espacials grandioses, també hi podria haver esperança.
Programa Kerbal Space (Linux, Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: Squad
Editor: Squad
Llançat: 27 d'abril de 2014 (versió 1.0)
MSRP: 39,99 dòlars
Aquest és un joc creat per durar. Hi ha gent que passa centenars d’hores jugant, aprenent i ensenyant Programa Kerbal Space i no parlo d’un minúscul grup de superfans. És el tipus de joc que, tant si us agradi com si no, us entra en cap moment quan se suposa que no podreu fer literalment qualsevol altra cosa. És contagiós.
Hi ha una gran quantitat de sistemes profunds i densos en joc, i aconseguir un maneig fins i tot sobre els fonaments bàsics (conèixer l’apapàsia de la periapsi, el progrés des del retrocés) necessita un compromís amb l’aprenentatge de la ciència del món real i la mecànica del joc abans que es diverteixi. Vull dir, segur, que junts un coet, per fer servir aquesta paraula amb soltura, és agradable. Primerament. Però llavors em vaig adonar del que era possible en aquesta caixa de sorra i vaig créixer inquieta, per sempre a la recerca de la següent fita autodeterminada. Per molt esforç que necessiteu Kerbal , tornareu de forma exponencial més.
Ja ben aviat, teniu una experiència humil·liana rere una altra. Vaig entrar als tutorials de mirada brillant i alegre abans que la realitat desbordant de la física (el meu tema més temut a l'escola secundària) em caigués a sobre. Els astronautes alienígenes, els Kerbals, són molt benvinguts. Les seves expressions i manierismes estranys ajuden a escalfar el que altrament seria una simulació calculada en fred. No gaire temps en una missió d'entrenament, un d'ells em va dir que la feina que tenia a la pràctica 'hauria de ser bastant fàcil, encara que no siguis un científic famós de coets com jo'.
No va ser un moment després, allà vaig estar, em vaig llepar les ferides i preguntar-me per què aquell Kerbal havia convertit el meu despatx en una casa de mentides. No estic segur que mai hagi fallat un tutorial de videojocs diverses vegades abans. Això és una cosa que causa la confiança. La meva primera hora més o menys ara és un desdibuixament, però vaig agafar notes al llarg del camí. Resumeixo 'Intimidar els deures'. Llegint instruccions, rellegint-les, intentant fer el que descriuen, fallant, repetint el procés i aprofitant una mica més l'èxit, així va. Fins que, de sobte, fa clic. Felicitat
La primera vegada que el coet es va aixecar correctament, vaig esgarrar un somriure i vaig riure amb sorpresa. Va ser alegre. Increïble. Aleshores, la cosa va començar a girar fora de control i els Kerbals atrapats a dins van quedar condemnats. Ho sabia, però sí? Aquells homes verds pobres, valents, totalment ingenus. Al fallar la lliçó, el meu instructor va dir que no esperava que es produís un desastre. Personalment, m’havia estat explicant els segons. Millora, però. Tu, el jugador, millores.
A Twitter, em van dir que busqués guies fetes per la comunitat i em faré ressò d'aquest consell. Els tutorials en el joc no són tan clars ni pràctics com m’hauria agradat i la manca de polonès gramatical no facilita l’ús. Els recorreguts i els wikis també poden ser obligatoris. Hi ha gent com Scott Manley, que està produint vídeos excepcionals, i jo em perdria sense ells. El simple acte de veure com algú soluciona un problema: escapar de l’atmosfera sense cremar una quantitat obscena de combustible, coincidir amb l’òrbita d’un vaixell llunyà, estalviar un Kerbal perdut a l’espai (ho sento!) - pot ser suficient per donar-li aquest avantatge.
Per sort, construir coets és senzill. Arrossegueu els components individuals en un escenari 3D i els ajuntes. No és bastant construït amb maons LEGO, però donat el complicat tema del joc, és sorprenentment proper. Tanmateix, quines parts heu seleccionat per al vostre vaixell i en quin ordre pot resultar aclaparadora. Això és més un problema en el mode Sandbox, on es proporciona una llibertat total amb una àmplia llista de peces d’aspecte similar, que no pas al mode Carrera, on la nova tecnologia s’introdueix a mesura que creix el programa espacial des de la base.
Una altra sorpresa: els controls, en relació amb l’aprenentatge d’astrodinàmica, no són massa difícils de descobrir. La interfície d'usuari és inicialment confusa, què passa amb tots els calibres i aquesta bola de navegació intimidatòria a controlar, però Programa Kerbal Space fa un ús intel·ligent del teclat.
Cobrir un munt de vaixells i finalment aconseguir que un d'ells orbiti el planeta Kerbin a la Terra per primera vegada és una sensació impressionant. Com en, sorprenent. És una fita important (que no oblidaré aviat), però hi ha moltes més coses per enfrontar. Podeu canviar a un mapa d’espai per fer un seguiment de la trajectòria del vostre vaixell i configurar maniobres per arribar a, per exemple, el Mun (lluna) o un asteroide, o fer el viatge de tornada a casa. De fet, podeu fer tot el que vulgueu, després de tot, aquest és un joc obert, però potser no us espanteu abans de rastrejar-vos.
Per a mi, hi ha una estructura tan petita en els jocs i, per això, em vaig trobar canviant entre si Kerbal Els modes Sandbox i Carrera. Aquest últim té un arbre tecnològic i feines per assumir. Els nouvinguts trobaran el seu àmbit molt més còmode.
A mesura que guanyeu punts de ciència mitjançant la investigació en el camp i transmetent les dades a la vostra base (o bé portant-la físicament i la seva nau espacial de forma segura a la superfície de Kerbin), desbloquejarà l’accés a equips més avançats. A mesura que completeu les feines: provant parts específiques a determinades velocitats i altituds, o passeu a turistes sense matar-les, per exemple, obtindreu fons per actualitzar el vostre programa espacial. Un tercer mode, Science, està situat entre Sandbox i Carrera. Encara haureu de guanyar peces noves recopilant punts científics, però, a diferència del mode de carrera, no us haureu de preocupar pels diners o per la reputació del vostre programa espacial.
programari per descarregar vídeo des de qualsevol lloc web
També hi ha diversos escenaris autònoms, alguns creats en col·laboració amb la NASA (incorporar aquest joc a les escoles!), Que anul·len tot el procés de planificació i construcció i el converteixen directament en una missió activa. Són un entorn de pràctica lliure de preocupacions.
A fora d'aquests modes bàsics, hi ha nombrosos modes amb els quals podeu fer les converses. El joc ha atret una comunitat apassionada, amb talent, i dedicada de jugadors i creadors. Fins i tot si els desenvolupadors de Squad deixen de donar suport Programa Kerbal Space Amb nous continguts i actualitzacions polacs, estic convençut que aquest joc encara serà rellevant a partir d'una dècada.
La meva por principal als títols de simulació és que m’avorreix. Però, vine a pensar-ho, ni una vegada em vaig avorrir Programa Kerbal Space . Potser m’havia sentit confós, irritat i desesperat, de vegades, però els contratemps eren fugaços. El meu desig de millorar es manté ferm.
Fins i tot els més petits, aconsegueixen les victòries massives, i un cop experimenteu aquesta eufòria, no voldreu deixar-ho. Vigileu que la vostra ambició augmenta.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)