review kalimba
Una cooperació desafiante i descarada
Els jocs construïts al voltant de la cooperativa sempre han tingut un lloc en la meva vida. Quan era més jove, tenia molts amics jugadors, cosa que facilitava recollir i jugar títols multijugador. Quan vaig créixer, vaig assistir a la universitat, vaig conèixer més jugadors i després vaig conèixer la meva dona, que també juga a jocs.
Com a tal, gairebé sempre tinc algú que està a punt de cooperar. Per sort, kalimba no només té una de les millors experiències de cooperació al voltant, sinó que també té un fort element d’un sol jugador.
la millor eina d’eliminació de programari maliciós per a Windows 10
kalimba (Xbox One)
Desenvolupador: Press Play
Editor: Microsoft Studios
Estrenada: 17 de desembre de 2014
MSRP: 9,99 dòlars
kalimba compta amb una configuració ràpida perquè pugueu accedir al trencaclosques i als salts. Un xamà malvat ataca un dia una ciutat penya-segada i mata al seu líder, convertint-la en una forma espiritual capaç de posseir tòtems i recuperar la pàtria. Tota la narració és narrada per un animal esperit anomenat 'Hoebear', que trenca constantment la quarta paret i proporciona antecedents a mesura que s'enfila per la progressió basada en el nivell pensar Bastió , però una mica menys interessant.
millor emmagatzematge al núvol per a fitxers grans
Sobre aquest paper (o en pantalles) kalimba no sembla tan impressionant, però en acció, és magnífic. M'encanten els esquemes de colors vibrants, les animacions i els dissenys dels tòtems. Es mouen constantment o es veuen, i tenen una gran quantitat de vida. També és fàcil veure on es troben, cosa que és agradable perquè el joc pot ser extremadament punyent.
La plataforma és tan simple com la història, ja que hi ha dos botons (un en cooperació) per tractar: saltar i “canviar”. El gimmick és que hi ha un conjunt de totems superior i inferior que han de tractar, que responen a les mateixes entrades de botons alhora. Dit d’una altra manera, si us moveu, tots dos es mouen; si saltes, tots dos salten. Això es complica encara més pel fet que les dues pantalles no són inherentment les mateixes, per la qual cosa és possible que hagis de saltar les llacunes específiques en diferents moments.
És tan divertit i tan difícil com sembla, sempre que heu de mantenir els dos 'jocs' a la vista. Per ajudar a barrejar una mica les coses, ambdues pantalles (i tòtems) poden convergir en pràcticament totes les etapes, fet que us permet apilar-les una sobre l’altra. Els puzles també tendiran a utilitzar aquesta fórmula, ja que cada tòtem es pot saltar els uns dels altres, creant efectivament la capacitat de saltar quadruples. També haureu d’apilar de forma correcta per passar per algunes barreres il·leses. Hi ha molt de pensament kalimba i és millor per a això.
Amb el botó “Switching”, podeu canviar de forma instantània els conjunts superior i inferior. Com que solen ser de colors diferents, és possible que hagueu de canviar per evitar barreres específiques del color, de vegades enmig d'un salt. També hi ha gel relliscós, canons, enemics i molt més. Els grans jocs de trencaclosques solen tractar-se de la diversitat i kalimba ho té en piques, sovint canviant les coses sobre la marxa per ajudar a facilitar una aventura més interessant.
M'agrada VVVVVV , els punts de control són molt raonables i de naturalesa abundant. No vol dir això kalimba no et fa treballar per a ells, però. No podreu obrir camí a la victòria. A més a més, el sistema de punts afegeix puntuació per localitzar col·leccionables a tots els nivells i els detreu per cada mort. És un sistema fantàstic perquè els jugadors hardcore poden anar a buscar-se i els aficionats poden continuar completant el joc sense treure-li els cabells.
Per descomptat, la cooperació és el principal empat i és compatible amb dos jugadors fora de línia. Aquest cop al voltant de cada conjunt de tòtems està controlat per un jugador diferent, i cadascun la mort del jugador perd la puntuació, que es desglossa al final del nivell. La quantitat de sincronització necessària és una bogeria. Em recorda a ' Home de l’esplosió , cosa que és fàcilment bona cosa, tret de Reproducció premsa decidit esborrar un botó de 'temporitzador de compte enrere', de manera que caldrà fer-ho 'manualment'.
De vegades, així serà força un conjunt de tòtems per prendre el lideratge i fer una secció de plataformes especialment difícil mitjançant el tancament de l'altre jugador amb una barrera basada en el color. No només es pot confiar en una persona per arribar-hi, ja que tots dos han d’aprendre els aspectes externs del joc. O sempre podríeu passar el controlador, però no és divertit.
M’agrada molt això kalimba té un element multijugador i un, ja que tots dos valen la pena jugar per si mateixos, i no teniu cap compromís si no teniu cap amic amb qui jugar. A la primera, el mecànic de commutació té una sensació diferent i, com que ofereixen nivells diferents, volia provar tot el que tenien. També obtindreu extres al finalitzar cada campanya, incloent-hi un mode on un jugador controla dos totems de forma independent amb un controlador.
kalimba és un agradable romp solitari, però per obtenir tota l'experiència necessitareu un soci local de cooperació; confia en mi, el suc paga la pena esborrar si un amic del sofà és difícil de trobar-lo. Això limita inherentment el joc, però com que les dues aventures val la pena jugar completament, hi ha molta carn aquí per semblar un petit títol de trencaclosques. Espero que tingui més tracció tot i que de moment està limitat a la Xbox One.
( Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. )
bloquejador emergent gratuït per a crom