review cosmic star heroine
Millor tard que mai
Heroïna estrella còsmica es va iniciar Kickstarted amb èxit el 2013 i es pretenia ser un llançament a jocs de rol de 16 bits del darrer dia com Final Fantasy VI i Chrono Trigger . Originalment destinat al llançament al desembre de 2014, el títol s'ha retardat repetidament, però finalment es va publicar fa un parell de setmanes per a PC i PS4. Podríeu conèixer els desenvolupadors, Zeboyd Games, del seu treball a la sèrie de jocs de rol Penny Arcade o els seus propis títols en Steam i Xbox Live. Heroïna estrella còsmica és un gran esglaó del treball anterior de Zeboyd i és força clar veure per què aquest joc va durar molt més que els seus anteriors títols.
Malauradament, els retards van fer que Zeboyd fos alliberat Heroïna estrella còsmica al mig d’un dels mesos més importants per a jocs de rol que he vist mai. Va valer la pena esperar?
quina diferència hi ha entre qa i qc
Heroïna estrella còsmica (PC (revisat), Linux, Mac, PS4, PS Vita, Xbox One)
Desenvolupador: Zeboyd Games
Editor: Zeboyd Games
Llançat: 11 d'abril de 2017 (PC, PS4) TBD (Vita, Mac, Linux, Xbox One)
MSRP: 14,99 dòlars
Heroïna estrella còsmica narra la història d’Alyssa L’Salle, l’agent màxim de la super-secret Agència per a la Pau i la Intel·ligència. Els gràfics i la jugabilitat són una mashup dels millors èxits dels anys 90 dels jocs de rol japonès japonès. Chrono Trigger és la influència més gran, però hi ha ADN Final Fantasy X, Phantasy Star , Suikoden , i molts altres. Els programadors són un gran fan de JRPG, i van començar a treballar junts fent de productors Quest Dragon eliminatòries a la vitrina del joc Indie de Xbox Live. Hi ha moltes referències Heroïna estrella còsmica als seus títols anteriors, especialment Alè de la Mort VII i Cthulu salva el món.
Això no vol dir això Heroïna estrella còsmica és derivat, molt lluny. Hi ha moltes idees noves aquí i tots els personatges jugables són extremadament personalitzables. Això fa que el combat sigui molt divertit, tant si trieu sobre tot el mode turístic com si aneu a la dificultat de Super Spy, on un desplegament pot significar un esgotament de la festa.
Hi ha molts sistemes diferents en joc. Cada poques rondes, un personatge entra en un estat “hiper” i pot causar danys considerablement més. Cada atac val una certa quantitat d’estil, representat per un percentatge sota els punts d’èxit del personatge. Si utilitzeu un 'atac de ràfega' es drena el mesurador d'estil, però augmenta significativament el dany o la curació causada per aquesta habilitat. També podeu accedir a diferents habilitats en funció de l'escut o l'arma i dels elements que hàgiu equipat. A més, un accessori personalitzat per a cada personatge pot augmentar determinades capacitats o canviar el seu funcionament. Finalment, hi ha tres tipus enemics diferents (orgànics, robòtics i espectrals) que presenten punts febles a diferents elements i efectes d'estat. Hi ha molt per fer un seguiment, però d’alguna manera mai no és aclaparador.
La festa de quatre persones està completament restaurada després de cada batalla, així que no cal un inventari ple d’articles de curació i cures d’estat. Cada personatge té vuit ranures que poden omplir amb habilitats guanyades, i les podeu canviar en qualsevol moment que no estigueu en combat. Amb algunes excepcions, aquestes habilitats s’utilitzen una vegada per batalla, tot i que podeu “refrescar” totes les capacitats d’un personatge sacrificant un torn. Esbrinar quina de les capacitats dels 11 personatges jugables sinergitza millor amb ells mateixos i els altres membres del partit és molt divertit, i es recomana aprofitar els molts sistemes aquí per trencar el joc del genoll. Tots els personatges juguen de manera diferent, i és un repte interessant intentar esbrinar com incorporar un robot mustachioed, que atorga bonics a la festa assassinant-se amb un policia que es fa més fort quan més és atropellat o un insecte alienígena. que pot matar enemics amb una cançó.
Igual que Chrono Trigger , les batalles es reprodueixen a la mateixa pantalla que explora. Podeu veure l’ordre de torns a la part dreta de la pantalla i planificar els moviments en conseqüència. Un cop derrotats, els enemics no tornen a aparèixer mai, però podeu triar reproduir batalles al menú de pausa si teniu ganes de trigar crèdits o experiència. Alyssa pot acabar el joc amb un escut especial que li permeti unir-se a altres personatges, però si espereu que els personatges s'uneixin per a la tecnologia triple i quàdruple, us decebrà.
La història està raonablement ben escrita i es mou ràpidament, amb molt d'humor. Hi ha moltes referències a altres jocs i a la cultura pop, com ara els Sonic Knuckles que podeu equipar per fer que el personatge embrutós es mogui més ràpidament o el Resident Evil missió lateral inspirada que podeu dur a terme en una comissaria plena de zombies. La trama no és gaire fosca per a nens, tot i que hi ha moltes morts implicades i fora de la pantalla. Cadascun dels personatges té la seva pròpia personalitat, i tots són força simpàtics. Alguns són més únics que d’altres, però no he tingut cap problema en posar l’ídol pop de pèl verd i el fantasiós investigador privat en un cibersuit elegant del mateix equip.
Sens dubte val la pena mencionar la música. Composta per HyperDuck Soundworks, l’àudio evoca perfectament la ciència de ciència-ficció de finals dels anys 90 que el joc aspirava. Hi ha un munt de sintetitzadors, saxofons i guitarres que sonen, i fins i tot una pista vocal de llenguatge mixt interpretada per Plantes Vs. Zombies Laura Shigihara. Com va dir Jordan, la banda sonora no fa malbé.
Per molt que m’agradés l’àudio, les visuals són igual de bones, per no dir millors. Hi ha tres planetes salvatges diferents per visitar, cadascun amb la seva pròpia arquitectura, vegetació i persones amb què parlar. La gràfica que apareix a la pantalla és extremadament impressionant, sobretot quan considereu que la majoria dels enemics que trobeu només apareixen algunes vegades cadascun. No hi ha molts follets intercanviats amb paleta, i cada àrea que visiteu té un ecosistema diferent. En els nivells de dificultat més difícils, haureu d’ajustar les tàctiques constantment a mesura que entren en joc noves combinacions d’enemics. Des que es cura automàticament després de cada lluita, cada batalla es converteix en un nou trencaclosques per descobrir.
Tot i això, no tot és el sol i les gatetes. Realment volia encantar aquest joc, però massa sovint em va fer una recomanació sense qualificar. Em vaig trobar amb molts errors i no parlo només del membre del partit Cyber-insectes. El meu primer accident es va produir només 20 segons quan vaig canviar de mode de finestra a pantalla completa. No és la millor primera impressió. En més d’una ocasió, el combat es va congelar després d’haver entrat a un comandament i cada vegada que passava això m’havia de restablir. Vaig perdre aproximadament una hora i mitja de progrés la primera vegada que va passar perquè no em vaig adonar que no hi havia cap autoservei automàtic. Després d’esborrar aquesta secció, el meu personatge es va quedar encallat als paisatges del costat d’un passadís, obligant a un altre restabliment. Vaig topar amb tres o quatre llocs com aquest abans d’aprendre a estalviar freqüentment i evitar córrer al costat de parets, però em va divertir moltíssim buscant secrets.
Hi ha algunes altres molèsties que he trobat; res de important, però tots van distreure d’alguna manera l’experiència. Hi ha un botó d’execució, però realment no hi ha cap motiu per no executar-se en tot moment, així que no sé per què això no hauria estat possible. Podeu passar per personatges no jugadors lliurement, presumiblement, de manera que no us haureu de preocupar de quedar atrapats per un. Per parlar o interactuar amb algú, cal estar a prop, cosa que té sentit. Però si s’acosta massa, l’opció de parlar amb aquest NPC desapareix. Ho suposo ho faria ser difícil parlar amb algú mentre estiguéssiu al seu interior.
Més endavant en el joc, accedireu a una base domèstica, com al castell Suikoden . Sempre que estigueu en aquesta base, la resta de les vostres festes es reparteixen perquè pugueu parlar amb ells, de manera similar a les seccions de Normandia a Efecte massiu . L’únic problema d’això és que la botiga de la base actualitza freqüentment el seu inventari, i és difícil saber quina és una actualització perquè cada vegada que hi esteu, Alyssa és l’únic personatge de la festa. A menys que només vulgueu comprar una mica d’equip a fe, heu de deixar la base per comparar el seu equip actual amb el que hi ha a la botiga. Un cop més, es tracta de molèsties menors, però crec que això trenca el flux del joc.
testers-inc iptv no funciona
El joc em va durar aproximadament 12 hores, tot i que pot trigar més o menys temps si es supera la dificultat o s’enganxa al camí crític. Cap dels problemes que he tingut amb aquest joc és insuperable, i espero que Zeboyd els pugui solucionar amb una actualització. Malgrat els errors, em va agradar explorar la galàxia amb Alyssa i la seva tripulació, però és possible que vulgueu esperar un pegat o dos abans de posar-hi el relleu Heroïna .
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)