review journey
Com es descriu Viatge , exactament? És un videojoc a diferència de qualsevol altre, fins al punt que anomenar-lo a videojocs no se sent bé. Es podria anomenar un joc d’art, però que obtindria comparacions amb peces de programari infinitament menys distingides. Sigui quina sigui l’etiqueta que vulgueu afegir a l’última creació d’aquella companyia, hi ha una descripció sobre la qual absolutament tothom hauria de poder estar d’acord.
Viatge és… un viatge.
Viatge (Xarxa PlayStation )
Desenvolupador: thatgamecompany
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrenada: 13 de març de 2012
MSRP: 14,99 dòlars
Hi ha una història Viatge , un missatge per emportar. Quins elements d'aquesta història ressonen i quins missatges es recullen depenen de l'individu i poden ser força singulars. Com en tots els títols desenvolupats per aquella empresa, no hi ha res veritablement explícit, res que no es pugui interpretar de cap manera.
Al nivell més bàsic, sou una figura envoltada que recorre el desert amb l’objectiu final d’arribar a una muntanya a través dels vasts residus de sorra. Les teves interaccions són mínimes, ja que la teva feina principal és simplement moure’s. El moviment tradicional del pal us permet controlar directament la vostra entitat, mentre que els moviments de Sixaxis manipulen la càmera. Si premeu el botó de cercle fa que el personatge del jugador emeti un timbre i el botó es mantingui premut per fer un soroll més significatiu, generant un camp esfèric que emana del jugador. Aquesta aura pot donar vida als objectes circumdants, fent que realitzin accions especials que guiaran el jugador pel camí correcte.
La criatura (per falta de paraula millor) porta una bufanda que conté una potència única, permetent al jugador volar a l’aire amb una premsa del botó X. Aquest vol només dura fins que els glifos impresos a la bufanda romanen il·luminats i la il·luminació dels glifos s’esgota naturalment a mesura que el jugador roman a l’aire. Es pot recarregar la bufanda tocant fils de teixit flutter i es pot allargar tot recollint símbols brillants ocults a tot el desert.
Simplement descriure aquestes mecàniques no fa justament la seva implementació. Tanmateix, cap resum dels elements cooperatius únics no detallaria amb exactitud com afecten les interaccions d’un altre jugador amb un altre jugador.
Vaig trobar la meva parella al mig del desert, mentre ell o ella em trobaven. Viatge La cooperació en línia simplement introdueix dos jugadors a l'atzar poc després que comenci el joc. No es canvia cap nom durant la durada de la col·laboració. Els personatges semblen idèntics. No hi ha manera de comunicar-se veritablement amb l’altra persona, però aquesta - sigui qui sigui- es convertirà en el teu millor amic durant les properes dues hores.
El meu nou amic havia estat clarament abans d’aquest viatge. Va ser ell o ella un guia expert, que va assenyalar símbols ocults i em va portar a espais secrets on es podrien descobrir misteriosos murals. Més aviat ràpid, vaig aprendre a seguir quan el meu company va ximplir tres vegades. També vaig aprendre a mantenir-me a prop, ja que els jugadors es carreguen els mocadors els uns als altres mentre tocaven.
No s’ha obligat a la cooperació Viatge . Més aviat, el jugador es basa en un mateix per ajudar els altres. Aquest era clarament algú que havia jugat Viatge abans, però havia tornat al desert per guiar els altres. Fins i tot amb aquest potencial, els dos jugadors no ho fan de veritat treballar junts en qualsevol sentit significatiu de la paraula. No estrenen palanques per obrir-se les portes l’un per l’altre. No s’estan donant un peu a l’altre per pujar parets. Si bé la recàrrega de bufandes pot estalviar una mica de temps, no cal completar el viatge, ja que el teixit volador és abundant.
Malgrat la interacció i la manca d’oportunitats d’autèntiques oportunitats de cooperació, m’he sentit més connectat amb el meu company de viatge que no amb qualsevol altra persona amb qui he jugat mai, ja que el toc impersonal fa que els jugadors s’enganxin els uns als altres. El desert és extensiu i pot amenaçar de créixer força solitari. A tots els propòsits i propòsits, Viatge és una aventura abandonada, en solitari, però és una que pots compartir amb una altra persona, i et sents mons a part quan vas per diferents camins. Això és el que Viatge la cooperació significa realment. Dues persones que caminen pel mateix camí i simplement s’agraeixen la companyia.
De vegades, però, et desitjarà podria Digues alguna cosa. Quan corre per dunes i persegueix catifes màgiques; en lliscar per una ciutat enfonsada; quan es mira una esquerda en una muntanya com la llum del sol hi surt: hi ha tants moments sensiblement bonics embolicats en una experiència tan curta que voldreu cridar a la vostra parella i dir-los: 'És meravellós, no és així? '? Ho fareu voler per dir-ho, però en definitiva, ningú no ho necessita. El més probable és que segurament pensis el mateix.
Amb animacions subtils i una magnífica barreja de colors, Viatge El món és una alegria de formar part, un món que pot realment atraure un somriure a la cara del jugador. Pel que fa a la música que es teixeix al llarg de tot, només tinc elogis. Viatge La seva puntuació és sublim, complementant la perfecció amb moltes vegades l’esplendor visual. M’agradaria descriure més aquest atractiu matrimoni d’interacció, vista i so, però relacionar qualsevol exemple seria treure l’alegria de descobrir-lo tu mateix i Viatge és un joc al que heu jugat sense saber ben bé què espereu.
Viatge trigarà dues o tres hores a completar-se, i per 14,99 dòlars, hi ha sens dubte qui se sentirà enganyat. Els que s’enamoren d’allò que ofereix aquesta odissea, però, trobaran que els records valen més que la pena d’entrada i, probablement, tindreu la temptació de jugar-hi almenys una vegada més. A més de tot, aquest és un joc dissenyat per ser jugat en una sola sessió, des del principi fins al final, per tal d’apreciar l’abast complet del vostre pelegrinatge i la meravellosa manera com s’escala des del principi humil fins al final final. No es tracta d'un joc per a aquells que veuen la longitud com a mesura principal del valor d'entreteniment d'un producte.
Potser s’hi hauria pogut afegir una mica més Viatge i, sens dubte, m’hauria encantat més interacció amb un món tan absorbent i intrigant. Simplement caminar i planar certament pot fer que un jugador se centri només en l’ambient, però encara se sent una mica indirecte i de vegades alienant. Tot i això, aquestes petites adherències serveixen per fer-ho encara més impressionant quan finalment conclou l’aventura i s’adona de quina gratificació va ser emocional. Per a un joc que faci tant poc, Viatge segur que aconsegueix molt.
El seu assoliment més gran, però, és mostrar al món exactament com fer una obra d’art interactiu alhora que divertit, sense comprometre cap element. Tants “jocs d’art” autònoms consideren que per evocar un sentiment, cal confondre, irritar-se o fins i tot menysprear totalment el jugador. Viatge és un pont desafiant entre l’art i el joc, aconseguint connectar-se emocionalment sense ser clot, i aconseguir ser misteriós sense arribar a ser pretenciosament vagi i ofuscador. Viatge' Els elements interactius, visuals i fonístics treballen junts, en lloc de combatre els uns amb els altres, per tal de proporcionar una experiència fluïda, perfecta, influent i completament emocionant.
com eliminar un índex d'una matriu java
Aquest és un art interactiu. Així es fa.