review castlevania the adventure rebirth
millors serveis d'allotjament web a l'Índia
Una de les resolucions del meu Cap d'Any és tallar-se a la persecució, així que aquí va.
Si t'agrada el tradicional Castlevania jocs, compra Castlevania: The Adventure ReBirth ara mateix. Ho gaudireu Al contrari del que se suposa, no es tracta d’un remordiment d’un merda vell Game Boy Castlevania joc. També és molt més llarg i substancial que els altres jocs de ReBirth llançats fins ara. Si t'agraden els jocs com Super Castlevania IV i Castlevania: Rondo de la Sang , us agradarà Castlevania: The Adventure ReBirth . Dit això, si no us agrada cap d'aquests jocs, també odiareu aquest joc. Fa uns quants canvis a la secció Castlevania sistema, però no molts, i certament no són suficients per agradar als no fanàtics.
Pel que fa a la resta de vosaltres; els que no han jugat mai a Castlevania jugueu o no tingueu una opinió sobre ells, vosaltres hauríeu de fer el salt. És allà on no em posaré a la persecució i explico el que fa tradicional Castlevania jocs que són, per a millors i per a pitjors, més rics i pobres.
Com va ser allò? Prou concret?
Castlevania: The Adventure ReBirth (WiiWare)
Desenvolupador: M2
Editor: Konami
Estrenada: 28 de desembre de 2009
MSRP: 1.000 punts Wii
D'acord, així si no heu jugat mai a un tradicional Castlevania joc, aquí és una ràpida separació: es tracta de jocs sobre assotar. A la família Belmont li agrada batre les espelmes, els fuets que fan moure les àguiles gegants, batre parets de maons per a la carn i, eventualment, assotar a Dràcula a la cara fins que es pixa i es converteix en un monstre gegant. El rei de tots els vampirs, el monstre de Frankenstein, els esquelets de drac, els zombis de fang i els ratpenats gegants fets d'altres ratpenats, són volants freqüents (lolpunlol) als Castlevania món Els jocs són coneguts principalment per aquests elements de terror gòtics tradicionals, monstres clàssics i bèsties mitològiques, però l’Infern, també ho són la meitat dels jocs d’acció / aventura dels anys 80 i 90. No són el que fa que Castlevania sèrie especial.
Si una sèrie de plataformes 2D ha de sobreviure durant més de 20 anys, haureu de tenir més ganxo que això. Sonic té velocitat, Mega Man té les adquisicions estratègiques d’armes cap, Mario té el salt constant, però el que fa Castlevania tenir? Quin és el seu merda? He estat jugant a aquests jocs durant més de la meitat de la meva vida, i encara no ho sé del cert.
Això no vol dir que no tinc una endevinada. Després d’alguns problemes intensos, aquí us presento. Del que puc dir, tradicional Castlevania El joc és aproximadament una cosa fonamental: allunyar-se a uns sis peus de joc d'alguna cosa (que es tracta d'una distància de salt o batiment) i romandre allà prou llarg per assotar-lo o saltar-lo (respectivament). Mai desitgeu que un enemic o un obstacle estigui massa lluny, perquè llavors no podreu colpejar-lo ni saltar-lo (respectivament). De la mateixa manera, tampoc voldreu que les coses s’acostin massa a vosaltres, perquè toqueu gairebé qualsevol cosa Castlevania vol dir fer un cop (fins i tot la part posterior del cul d'un ratpenat blau). La majoria dels enemics del joc estan constantment intentant acostar-se prou a tu per colpejar-te, mentre que els altres fan tot el possible per mantenir la distància i fer-te amb projectils. Acostar-se prou, però no massa a prop, és la dansa constant que fa Castlevania jocs interessants.
Castlevania no està sol en aquest tipus de joc. Rygar , batalles , Rastan I totes les antigues plataformes d'acció i plataforma en 2D de tipus cos a cos eren així. És així Castlevania els jocs us limiten a fer qualsevol altra cosa, però no us trobeu a una distància que assoleix la distància o salten, i de les moltes maneres en què els enemics del joc eviten els vostres esforços, cosa que els fa especials. El clàssic Castlevania els jocs són un exercici tant de varietat com d’economia. És la raó per la qual seguim jugant a aquesta marca de Castlevania joc.
Hi ha una lleugera variació en el paradigma de la distància del “tros de longitud”. Igual que el joc de Game Boy amb el mateix nom, Castlevania: The Adventure ReBirth estrelles Christopher Belmont. Visualment, s’assembla a tots els altres a Belmont. El que el fa especial és el seu fuet de boles de foc, que permet temporalment atacar a més distància que la distància. Aquesta actualització del joc és en realitat el que va provocar-me adonar-me de la importància que tenen aquests jocs en la tasca de posar-me a punt per a coses. El fuet de boles de foc és sensible al temps. Només funciona durant vuit o nou segons, prou temps per demostrar-te el difícil que és realment assumir un castell ple de fantasmes i dimonis sense res més que un fuet (i la sub-arma ocasional).
Així doncs, aquesta és la part econòmica de la fórmula. La varietat es presenta en forma de sis etapes del joc. Cadascuna té un tema específic, ja sigui globus oculars fantàstics, senzills i gegants (sí, aquest és un tema); coves ombrívoles i obscures, completes amb meduses gegants i voladores; calabossos carregats d’espiga de sang; un laberint perdut com el bosc; o el tradicional Castlevania torre de rellotge (completa amb pèndols gegants amb funcionament, però col·locat ilògicament). No hi ha dues etapes iguals. Tot i que hi ha moltes tendències conegudes aquí, hi ha algunes sorpreses. Si et diguessin quines eren, ja no seran sorpreses, però diré que gairebé tots els caps del partit tenen un atac de desesperació que només treuen un cop desapareguda la meitat de la seva salut. Va ser durant aquests atacs que més sovint em veia irrompre en un bassal de sang.
Parlant de caps (i tolls de sang), el joc també té diversos patrons mitjans, almenys un per nivell. No els veureu tots en un sol joc. Vaig trigar a sis obres de teatre per trobar-les totes i, fins i tot, ara encara tinc la sensació que he perdut alguna cosa. Igual que en el favorit del fan Castlevania: Rondo de la Sang , aquests nivells grans i imprevisibles fan molt per fer sentir el món del joc com un lloc real. Un altre tacte agradable 'realista' és la varietat de perills ambientals que poden fer mal tant a vosaltres com als vostres enemics. Atreure un grup d'esquelets a una trampa de llança gegant o tallar un candelabre lliure per veure que aixafi un drac de serp sense pell sense que sigui per sota.
Pel que fa als gràfics, primer, primer: si esteu jugant a un televisor de pantalla ampla, ajusteu la visualització del joc (al menú d'opcions) perquè s'adapti a la pantalla tan bon punt comenceu a jugar. Això farà molt per ajudar-vos a gaudir. Els personatges del joc no tenen el mateix nivell d'animació que els que es troben Simfonia de la nit , però definitivament és allà dalt. Efectes ocasionals basats en polígons i fons de paquetatge detallats, que ofereixen un joc molt més popular que l'altre Referencia Jocs Konami ha llançat fins ara.
La música del joc, en canvi, no em va agradar gaire. Sé que a molts fans els encanta i ja estan reclamant el llançament de la banda sonora (que hauria de sortir al Japó el març d’aquest any), però, en gran part, va trigar una estona a créixer. Les composicions en si són excel·lents; tot es pren del passat Castlevania Els jocs i tots estan carregats de panache neoclàssic i pop-goth. El meu problema és que tot el synth i wah-wah que trobem aquí estan realment a la vostra cara. Es tracta d'un estil pur, i no té res a veure amb el bon funcionament de la música, però val la pena esmentar. Reduir el volum de la música a mitja potència va fer molt per alleujar els problemes que tenia amb la forma d’orquestrar. Això també us ajuda a escoltar els efectes sonors del joc, que són molt més impressionants i estranys del que mereixen ser.
Pel que fa a la durada total, em va costar aproximadament quatre hores i mitja en vèncer el partit la primera vegada amb dificultat normal (després de morir almenys seixanta vegades), i cinc vegades més per tornar-lo a reproduir prou vegades per veure totes les amagades. camins. Esperava que passés alguna cosa per tot el meu esforç, però fins ara no he trobat res. A diferència dels altres dos de Konami Referencia títols, Castlevania: The Adventure ReBirth no sembla tenir veritable desbloqueig. A part d'un mode 'clàssic' (que no fa res, tret que faci que el salt sigui més difícil de controlar i que la teva flama sigui més temporal) que es desbloqueja després de jugar al joc i tornar a començar una vegada, no hi ha res en termes de bonificacions. No hi ha caràcters addicionals, ni mode de pressa cap cap secret. Res. Aquest és un joc que espera que el jugui perquè el gaudeix, no pas per a Assoliments o altres col·leccionistes falsos.
Quan dic que aquest joc espera que el gaudiu, vull dir-ho. Aquest joc pensa que voleu tornar-lo a reproduir des del primer nivell cada vegada que l’inicieu. No té cap sistema d’estalvi. Igual que en l’original Castlevania , podeu continuar tant com vulgueu, però si apagueu la consola, haureu de començar de zero la propera vegada que la reproduïu. Per a mi, això va funcionar bé. El fet de veure’m obligat a reproduir el joc em va portar a explorar més ràpidament els nivells que ja havia vist, a trobar nous camins i a ampliar la meva experiència global. Tampoc va trigar gaire a jugar-se a les coses la segona (i la tercera) vegada, ja que un cop apreneu a agafar un nivell o un darrer cap, no us donaran la meitat de problemes que el primer. cinc o sis vegades et van matar. Tot i així, puc pensar que molta gent es molesta amb la negativa del joc a deixar-lo estalviar. No donar opcions als jugadors sempre és una mala idea.
Aquest defecte de disseny i la banda sonora de synth-y són els meus veritables problemes Castlevania: The Adventure ReBirth . En cas contrari, és un gran joc (excel·lent, fins i tot) i segur que satisfarà a totes les persones que els agradi aquest tipus de coses. També suposa un bon punt de sortida de 10 dòlars per a les persones que no han jugat mai Castlevania joc abans. En només una setmana, Castlevania: The Adventure ReBirth s’ha convertit en un dels meus jocs preferits de la sèrie. Bona feina, Iga i companyia. Ara si tu (o Kojima) només podríeu fer un 3D Castlevania el joc és molt divertit, i llavors estaria impressionat.
Puntuació: 8,5 - Genial ( Els anys vuitanta són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprendrà a tothom, però val la pena el teu temps i diners. )
( ACTUALITZACIÓ: Resulta que hi ha un truc secret de selecció d'etapa que us permet reiniciar efectivament qualsevol nivell que hagueu superat. Això soluciona la meva queixa inicial per la manca de funció de guardar, però veure que es tracta d'informació que els jugadors (com jo) no sabrien necessàriament quan es jugués per primera vegada al joc, no canviaré el marcador oficial del joc. Al meu entendre, la puntuació ha canviat de fet entre un 8,5 i un 8,66985472123, però, de fet, et diria que seria una tonteria. )
( Vaja, gairebé oblidat de dir-vos: el joc també és compatible amb el control de moviment. És redonculós. )