review samurai warriors
bons llocs web per veure animis gratis
Nou cos, ànima vella
Una vegada vaig considerar la Guerrers de la dinastia La sèrie i els seus nombrosos spinoffs utilitzen la mateixa antiga fórmula cansada 'on premeu un botó diverses vegades per guanyar'. Però, després de redescobrir el meu amor pel gènere beat-'em-up 'de l'última dècada, també vaig començar a entrar a la web Guerrers jocs. Essencialment, són l'evolució d'aquests vells jocs en 2D, on era perfectament normal menjar pollastres cuites senceres d'una paperera.
Jugant més dels molts Guerrers jocs, vaig començar a notar un canvi lent, amb Guerrers Samurai sent més experimental entre els seus germans. Ara, Guerrers Samurai continua amb aquesta tradició de fer alguna cosa diferent i ens dóna una petita visió al començament de l'evolució de la franquícia.
Guerrers Samurai: Esperit de Sanada (PC, PS4 (Revisat)
Desenvolupador: Omega Force
Editor: Koei Tecmo
Llançat: 23 de novembre de 2016 (JP), 23 de maig de 2017 (EUA), 26 de maig de 2017 (UE)
MSRP: 49,99 dòlars
Esperit de Sanada es tracta de l’anònim clan Sanada, una de les faccions implicades en l’època dels gèneres Sengoku o Warring States del Japó i serà un nom familiar per a aquells que han jugat al passat Guerrers Samurai títols i altres jocs amb personatges històrics de Nobunaga (no s'ha de confondre amb 'cowabunga').
Aquest és un enfocament completament nou al títol de guerrers “bàsics” i es centra més en la història dels 45 anys del clan de Sanada i la seva implicació i augment en el període dels Estats en Guerra, a partir del patriarca de Sanada Masayuki Sanada, i després la seva fill, Yukimura Sanada.
Un nou enfocament centrat en la història Esperit de Sanada proporciona al jugador un punt focal, proporcionant un estil més íntim a mesura que explora la llarga i complexa història de l'època. Ja van quedar les grans batalles anotades basades en la història dels jocs anteriors a favor de batalles en diverses etapes més manejables.
Les batalles en diverses etapes són una sèrie de trobades lleugerament més petites (en comparació amb jocs anteriors) per capítol, tot i que encara tenen la quantitat adequada de coses amb objectius. Es presenten com a parts més petites i digeribles d’un arc més gran i permeten més desenvolupament d’històries i personatges.
Amb aquestes batalles de diverses etapes, s'inclouen els 'camps secundaris de batalla', que permeten al jugador accedir a etapes des del punt de vista de personatges i faccions no relacionades amb Sanada, que afegeixen una certa varietat al que és un joc centrat en Sanada.
Aquest mètode de narració de contes és un pas més gran que d'altres Guerrers el títol, però no és del tot perfecte, deixarà la majoria dels sentiments perduts, especialment aquells que no coneixen la història. De vegades, encara se sent com un infodump massiu amb tots els noms i a qui pertany quin clan. Encara he pogut seguir els principals ritmes de la història amb les retallades i els esdeveniments que es produeixen a les batalles.
Els jugadors que només volen l’acció poden tirar endavant sense haver de parar atenció a la història una mica complexa, que de vegades se sent com una telenovel·la ridícula de llarga durada, donada totes les aliances i el lideratge de molts clans. Aquells que vulguin endinsar-se en la història profunda tindran el plaer de trobar un munt de recursos disponibles al joc amb glossaris i molts textos.
La carn de Arts , encara la mateixa acció hack-and-slash beat -emem-up que es va veure en els jocs anteriors, se sent una mica més ràpid aquesta vegada, amb un moviment més ràpid ajudat per breus batalles i mapes que no són massa grans. L’acció tensiva de combatre d’intentar fer objectius mentre es corre pel mapa continua essent present i s’hi afegeixen uns quants elements nous per donar als jugadors una novetat. Els 'objectes' i 'objectius' únics, que són reptes específics en cada batalla, aporten molt valor de reproducció.
Un d’aquests nous elements al camp de batalla és un cicle dia-nit, on les condicions nocturnes limiten la visibilitat, afegint una mica de repte quan s’intenta trobar enemics al mapa. Durant aquestes missions nocturnes, hi ha alguns segments furtius lleugers que es poden manejar de vegades malament. Dit això, en fallar-los, no us permetrà recuperar-vos gaire, a causa de la curta durada de la batalla i del fet que solen passar a prop del començament d'una etapa.
Stratagems, que proporciona accions de suport que ajuden el jugador a la batalla i proporcionen altres beneficis. Varien de forma, des de frenar la progressió enemiga fins a augmentar la visibilitat a la nit fins a restaurar la salut d’un aliat. Si bé són opcionals, els Stratagems semblen ser-hi per ajudar els nouvinguts a la web Guerrers format (que pot ser aclaparador) i treure algun dels desafiaments en batalla.
Esperit de Sanada introdueix un estil ampliat d’àrees de nucli que proporcionen més coses per fer, com ara botigues d’elements per a l’elaboració, l’actualització d’armes i estadístiques, l’agricultura i la pesca. Si bé això aporta una mica de personalitat al joc, es podria haver fet com un menú per a una navegació més ràpida, o almenys hauria d'haver inclòs dreceres de menú com a opció.
Al costat de les zones del centre es troben alguns elements de joc de rol lleuger. La recollida de recursos forma part del joc ara i és un requisit per a coses importants com les actualitzacions d'armes i altres usos menors. La reunió d’elements de recursos té lloc a Mapes d’exploració, que són mapes petits amb regeneració de punts de recollida d’elements de recurs que tenen els enemics ocasionals per lluitar.
Els mapes d’exploració també serveixen d’ubicació per a les senzilles missions que es coneixen com a tasques, que es proporcionen a les zones del centre. Igual que en els jocs de rol, es tracta de missions senzilles de 'buscar / trobar / derrotar alguna cosa o algú'. La recollida de recursos i aquestes tasques no triguen gaire a realitzar-se en els mapes petits i proporcionen un descans de benvinguda a les etapes habituals de batalla.
Com a Guerrers joc, hi ha coses com models de personatges i etapes reutilitzades de títols anteriors, però molts d'ells semblen lleugerament millors, possiblement a causa dels canvis que hi ha sota el capó. Tot i així, hi ha un munt d’afegits com alguns personatges jugables nous i nous dissenys per a personatges antics. Hi ha diverses etapes familiars i algunes d’altres de noves, tot i que no sentia que seguís veient les mateixes etapes gràcies al grau d’ocupació que em mantenien tots els nous elements de batalla.
Hi ha encara un petit malbé que veus sovint en aquests jocs, amb transicions no tan perfectes del cànec i problemes gràfics molt menuts que només es troben a la zona del primer nucli. Una gran decepció amb Esperit de Sanada és la manca de joc cooperatiu en pantalla dividida, un dels pilars de la majoria Guerrers jocs.
Guerrers Samurai: Esperit de Sanada aporta nombrosos elements de benvinguda a la fórmula i em fa il·lusionar el que Omega Force ens permeti en el futur una vegada que ajusta tot allò introduït en aquest joc. Tot i que aporta moltes funcions noves i brillants, se sent més reduït en escala respecte a la darrera entrada principal. Però aquestes petites coses noves se sumen a moltes. Esperit de Sanada ofereix una excel·lent presa de dades Guerrers experiència que pot ser molt acollidora per a nouvinguts i veterans.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)