review intrusion 2
què és un tipus de fitxer swf
Pel que resulta, córrer bé i disparar tipus nois és encara molt divertit. Molts tiradors d'arcades clàssics han envellit increïblement bé a causa del seu addictiu cicle saltar-disparar-esquivar complementat per un disseny variat de nivell, enemic i cap. Hi ha pocs jocs moderns que puguin estar al costat d’aquests clàssics.
Aquests dies, el gènere s'utilitza per a experiències defectuoses, el mashing del gènere i els homenatges arcade dels 80s. Però Intrusió 2 no és res d’aquestes coses. És un punt de trobada entre el disseny de jocs antic i el nou, amb tots els moments puntuats amb alguns dels nivells més engrescadors i el disseny cap per donar gràcia al gènere.
Per molt improbable que pugui semblar, aquest joc realitzat per un noi no només es caracteritza pels clàssics, sinó que és tan bo com Gunstar Heroes i contra .
Intrusió 2 (PC, Mac)
Editor: VAP Games
Desenvolupador: VAP Games
Llançament: 20 de juny de 2012 (PC), TBA (Mac)
MSRP: 10 dòlars
Intrusió 2 és la seqüela d’un joc Flash de 2008. El seu únic desenvolupador, Aleksey Abramenko, va treballar en el joc durant tres anys, passant fins a cinc mesos només en el cap final. L’esforç demostra. El que no demostra és que es tracta d’un esforç sol amb una altra persona que només la manipula la música. Els gràfics, el disseny i la presentació són excel·lents, si no és millor que el que trobareu a Xbox Live Arcade.
Hi ha un cert esquema de control que m’encanta però que, per qualsevol motiu, ha estat impopular al llarg dels anys. Abús el tenia. L’efecte enfrontat el tindrà. Intrusió 2 ho té i el joc és un cas perfecte per què l’objectiu de controlar un ratolí / un dit de ratolí fluït i no restrictiu és molt millor. En lloc de disparar en diagonal, intentant de forma incòmoda situar-te a la zona adequada per colpejar l'enemic, pots saltar cap amunt i apuntar-lo amb precisió. Dóna al jugador tanta més llibertat en l’acció i ajuda a fer-lo Intrusió 2 un tirador fluid i divertit de principi a fi.
Intrusió va ser bastant bo per a un joc de Flash, però les incorporacions i perfeccionaments que aporta aquesta seqüela fan que l'original sigui completament irrellevant. Els controls estan a la perfecció, els nivells són acolorits i variats, i el joc, per breu que sigui, està ple de moments memorables. Una etapa comença amb un robot gegant que trenca el pont que esteu aturat, que us envia en cascada per un costat de la cinglera mentre torneu el foc, i acaba amb la navegació sobre una placa metàl·lica del robot, fent caure enemics i míssils en paracaigudes mentre escapar estretament d’una allau. Aquest és el tipus d’acció més important que rarament veiem en els jocs actuals, fora de moments sense interactius guiats en tiradors en primera persona.
Tanmateix, el joc no sempre és showboating. Fins i tot els matisos del combat el converteixen en un millor tirador que contra i Gunstar Heroes . Disposa de cinc armes, pistola (que es pot fer doble), metralladora, pistola de ferrocarril que passa per parets, un fusell de plasma i un llançagranat. A part de la pistola, cada arma s'utilitzarà amb freqüència durant tot el joc i té els seus propis avantatges únics en combat. El joc podria utilitzar un atac a cos i una escopeta, però la seva absència no és un problema, sobretot quan teniu mechs i llops.
Al llarg dels sis nivells del joc trobareu Llimadura de metall -esquena animals i vehicles que poden ajudar-vos a fer mal als enemics. Els llops d'introducció són desagradables com tots els inferns, amb les potes que es mouen de qualsevol manera des de la física grollera, però poden fer danys massius quan saltes a un enemic. També poden arrossegar parets i fer salts importants. Els mechs, però, són molt millor dissenyats i divertits de controlar. Es tracta de tres varietats: fusell, espasa i arpó.
El rifle mech té un míssil que busca la calor i podeu utilitzar el fusell com a arma un cop destruït el mech. L'espasa mech es retarda en l'empat, però pot fer molts danys. Impulsar-se als enemics i combatre el swing, a la dreta, no envelleix mai. El meu preferit és l’arpó mech, que té un braç biònic que pot afrontar qualsevol cosa. Pots agafar enemics, portar-los cap a tu i disparar-los al cel. També es pot moure per l’entorn amb ell. Aquests moments afegeixen una gran varietat a aquest tirador de tir i pistola.
Intrusió 2 Les trobades de caps són fantàstiques. Proporcionen un gran repte i algunes opcions de disseny actualment original. Cada cap té diverses fases d’atac que canvien la dinàmica de la trobada. No es pot dir prou sobre el cap final que es convertirà en una de les trobades més grans de tots els temps. Un minut estàs esquivant les bales en un passadís tancat, el següent tracta de fugir d’un edifici que s’està girant a les mans del cap, i aleshores hauràs d’esquivar un atac de míssils mentre dispares. Cada baralla en el joc és intensa i plena de punts de control, però el cap final envia Intrusió 2 amb una nota alta.
A més de l'objectiu del ratolí, un altre dels meus preferits és la física descarada. Abans que els desenvolupadors comencessin a implementar física realista, teníem jocs com Max Payne 2 on els cossos anirien volant i contorria de maneres ridícules. És segur que és insufrible, però hi ha un cert encant. Intrusió 2 no és diferent. El joc està ple de caixes, cossos i altres objectes que passen volant per la pantalla de manera ridícula. A diferència Max Payne 2 , la física s’enllaça en el combat i proposa algunes trobades interessants.
Sovint utilitzeu caixes i còdols per cobrir i fins i tot aixafar enemics amb ells. Quan esteu en contra Crysis - esqueixos calamars cibernètics o mechs, que ajuda a alentir-los amb les deixalles. Algunes situacions emergents hilarants poden aparèixer a través de la física. Una vegada vaig atrapar un calamar en una estreta unitat de càrrega, fent una trobada difícil bastant fàcil. Una altra vegada, vaig saber com vaig poder navegar pels cels als tentacles dels calamars mentre vaig disparar la pistola cap als meus peus. Assolir tots els enemics en un racó i caminar al turó dels seus cossos morts és un plaer morbós Intrusió 2 .
El joc també té un parell de trencaclosques de física que alteren el ritme. Aquests poden variar des d'enderrocar una torre de guàrdia fins a fer caure les caixes d'una plataforma. No és exactament Half-Life 2 però això és bo tenint en compte el ritme de l'acció. També hi ha una gran quantitat d’estratègia en combat. Podeu dividir un tronc amb el tir de foc, encendre un tanc de propà (disparar més per una explosió) i rodar còdols sobre enemics. La física del ragdoll i la col·lisió d'objectes pot no ser del gust de tothom, però és una decisió intencionada que va augmentar molt la diversió per a mi. En cap lloc això és més cert que els enemics jetpack que continuen volant sense voler després de ser assassinats. És tan mut ... però és impressionant.
Pel que fa a les queixes: Intrusió 2 és curt, el seu mode dur no és tan difícil i la música del joc és increïblement repetitiva. A part d'això, és difícil culpar el joc. S'ha donat molt elogis Dyad i Vaig fer recentment per ser jocs intel·ligents i imaginatius desenvolupats per equips de mida moderada, però rarament veiem jocs d’acció tradicionals d’indies que s’alcen al costat dels clàssics del gènere. La majoria dels indis no són prou valents fins i tot per intentar-ho, de manera que es converteixen en un doblador de gènere poc ortodox. Intrusió 2 és la prova que es pot fer. Aquesta és una de les coses més divertides que he tingut amb un joc fins aquest any, i es convertirà en un dels millors tiradors de desplaçament lateral de tots els temps.
(Intrusion 2 està disponible per a la compra al lloc web del desenvolupador i estarà disponible a Steam a finals del mes que ve.)
millor aplicació espia mòbil per a Android