review ace combat 7
Yo Buddy, Still Alive!
No enterraré la camonera aquí. Ace Combat 7: cels desconeguts és un fantàstic Ace Combat joc. Si alguna part del bombo pre-llançament us va recórrer o si va jugar i va gaudir d'un dels anteriors Ace Combat jocs, a tu mateix li deu comprovar algun cop aquest joc. Heck, si mai heu sentit a parlar d’aquests jocs, però us han agradat Engranatges metàl·lics i no t'importin els xops de caça, potser podríeu afegir-ho a la vostra llista.
Si voleu llegir la resta d'aquesta ressenya, hi ha una cosa: el número Ace Combat els jocs tenen tot ha estat fantàstic. En aquest moment, la pregunta més difícil de respondre pot ser on ubicar-se Cels desconeguts en un rànquing teòric de la sèrie o si quines novetats aporta a la taula podrien il·luminar un camí cap endavant per a la sèrie en general.

Ace Combat 7: cels desconeguts (PS4 (revisat), Xbox One, PC)
Desenvolupador: Bandai Namco Entertainment (Project Aces)
Editor: Bandai Namco Entertainment
Llançat: 18 de gener de 2019 (PS4 / Xbox One) / 2 de febrer de 2019 (PC)
MSRP: 59,99 dòlars
És dir que el material de màrqueting per al qual hem rebut Cels desconeguts sembla que es comporta com si el joc fos el primer Ace Combat títol des dels anys 2007 Ace Combat 6: Incendis d'alliberament . Per escoltar-ho a Bandai Namco, ho expliquen Ace Combat Assault Horizon i el 2014 Ace Combat Infinity mai va passar. Potser és així. Assalt Horitzó va ser un experiment interessant, però divisiu i, en definitiva, va fallar en la diversificació Ace Combat La fórmula de joc. Infinit va ser un estrany mash-up lliure per jugar, que va sortir tan tard a la vida de la PS3 que no es va poder molestar a cap dels devots del Projecte Aces, però els més durs.
En comparació, Cels desconeguts se sent com una devolució deliberada cap al passat, puntual perquè la franquícia celebrés el seu vintè aniversari. Jugant els jocs antics i els nous back-to-back, podríeu pensar que l’únic que canviaria en 12 anys va ser la qualitat dels gràfics. Els 28 avions jugables en joc, gairebé tots basats en avions militars del món real, són tan obsessivament detallats com mai, fins a instrumentacions i mobiliari de la cabina modelats amb precisió. Les explosions causen efectes de partícules copiosos i núvols de fum que bloquegen la vista.
A més, les textures del terreny i el terreny es creuen amb missions de campanya que no tenen por de forçar els jugadors a volar i lluitar just damunt del 'cobert', perseguint els atacs enemics pels gratacels esfondrats d'una ciutat submergida o lluitant per gossos entre columnes de pedra boscosa inspirades. pel parc nacional de la Xina de Zhangjiajie També s’ha prestat una atenció especial al “terreny” del cel: formacions de núvols. Volar a través dels núvols pot reduir l’interval de bloqueig dels míssils, enroscar l’orientació del radar, la pluja esparcida al vidre de la marquesina (és especialment freqüent si es vol en vista de la cabina) i gelar les ales, reduint la maniobrabilitat. Algunes missions fins i tot tenen que els jugadors volin directament cap a la climatologia extrema, tenint una bola de fur en una tempesta interrompuda per llamps o buscant objectius terrestres amagats sota la coberta d'un Mad Max: Fury Road tempesta de sorra.
La jugabilitat és el mateix que la del 2007, sense haver-hi gaire canvis en la mecànica central. Com sempre, però Cels desconeguts utilitza avions de la vida real en la seva línia de màquines de guerra jugables, es troba tan lluny com un 'vol de vol' com pot obtenir un joc mentre roman en aquesta categoria. Subratlla l'acció sobre el realisme: els avions porten moltes vegades la quantitat màxima real, i la física generosa permet la realització de maniobres de vol que probablement pujarien el cos d'un pilot viu (per cert, l'efecte del combat aeri en la fisiologia humana esdevé una cosa d'un punt d’història de la campanya).
subcadena (0,0)
La mecànica bàsica de combat també és en gran mesura la mateixa. Ja va quedar Assalt Horitzó El molt malvat mode de lluita contra els gossos deixa als antics 'Jugadors volar els seus avions, alinear els seus objectius, bloquejar-se amb míssils, fer una rutina de morts. Esbandir i repetir ”. No ho és tant perquè la fórmula ha quedat obsoleta com perquè la fórmula funciona , molt pel mateix motiu que ningú es queixa seriosament perquè els tiradors en primera persona es tractin sempre de disparar gent amb pistoles. També hi ha una gran varietat d’eines disponibles, amb cada avió jugable que hi ha un conjunt diferent d’armes especials disponibles, que van des de míssils capaços d’orientar multi-bloqueig fins a làsers i canons de ferro de la ciència ficció.

Com és la tradició a Ace Combat , la varietat en Cels desconeguts es troba als llocs i contextos on es produeix el combat. I quin context és. Una vegada més situat a l'univers alternatiu de 'Strangereal', Cels desconeguts comença deu anys després de la guerra en què es va jugar Ace Combat 04: Cels espatllats , a la vora d’un nou conflicte entre les nacions d’Osea i Erusea. Com a pilot Osean sense veu amb el signe anomenat 'Trigger', els jugadors comencen el seu viatge des de ningú fins a un llegendari pilot amb les senzilles missions de 'disparar a totes les fites' contra les ales lentes dels bombarders. Tanmateix, abans de molt temps, es van involucrar amb l'esquadró de recanvi, una unitat de pilots de presos, els condemnats enviats a la brossa de les escombraries per servir com a atreviments per a desaprofitar les municions. Des d’aquest dramàtic punt d’inici, la història transcorre de manera que una vegada més s’afirma Ace Combat ' s reputació com una mena de “aerotransportat Engranatges metàl·lics '.
Com a resultat, l'antídot a un bucle de joc una mica idèntic no és res més que un alt melodrama i unes operacions ridículament encantadores, avalades per una banda sonora assassina. Si hi ha un punt poc a la narració, és que no tindrà gaire sentit a algú que no ha escolaritzat Ace Combat és sorprenentment densa. Les referències obliqües als esdeveniments dels altres jocs abunden a la superfície de la història i, mentre que els catifarran als aficionats, podrien confondre els pollets acabats de treure les ales. Si Bandai Namco és intel·ligent, faran dels ports PS4 i Xbox One Ace Combat 5 i 6 disponible fora de la multitud de comanda prèvia, o potser penseu tornar a publicar altres títols de conjunt d'estrangers a temps.
De nou, hi ha alguna cosa per a aquells que podrien trobar rumiaments dels personatges sobre la guerra i la pau massa cursis, o deixar-se endur per la lleugera rigidesa del guió i la constant conversa de ràdio. Un pot entusiasmar-se al desbloquejar un nou avió a la pista de progressió del 'Aircraft Tree' del joc o plantejar-se substituir una missió amb una nova càrrega i navegació per explorar diferents enfocaments, o fins i tot assumir-ne d'altres en diverses formes de mortmatch en línia. El progrés d'Aeronavi d'Arbre es comparteix a la campanya i al joc multijugador, de manera que els que vulguin volar un avió especialment costós en la seva missió de campanya favorita poden ajudar-se a si mateixos passant unes rondes amb randos. Els més pacifistes també poden accedir a una manera de vol gratuïta, volant pels mapes en l’avió que triïn, no maltractats pels enemics.

Pel que fa a l'avanç, els jugadors amb PS4 i PSVR podran obtenir una visió a través de les exclusives missions VR del joc. Protagonitzada per Mobius 1, el personatge del jugador Ace Combat 04 , el mode VR del joc es considera millor una 'experiència' breu que un mode de joc complet. Les missions en si són temes bastant simples, que resulten molt emocionants quan es juguen en VR. Realment estic una mica decebut que la resta del joc no es pot jugar en aquest mode, ja que en VR he trobat diversos Ace Combat activitats molt més fàcils d’enlairar, com jugar en mode de cabina, volar baix i alinear-se per utilitzar els canons del meu avió (sempre un punt feble en el meu Ace Combat carrera). Espero que es puguin afegir més missions en el futur, o almenys haver-hi afegit més avions i armes especials.
Quan es dispara sobre tots els cilindres, Ace Combat 7 absolutament augmenta com un retorn a la forma d'un pensament en sèrie latent. Serà interessant veure com Bandai Namco pot tirar les coses endavant, però, de moment, la sèrie torna a volar alt i constant.
