batman arkham vr is radical departure from other arkham games
És adequat per fer el que fa
Em vaig treure l'auricular prou de temps per preguntar-me increïblement 'Espereu, que puta matada a Nightwing' ?! No em va sorprendre tant la confiança i la màxima confiança. Diables, còmics fora de personatges principals tot el temps. És que el cos de Nightwing va caure sense fils en un carreró ensenyat Batman Arkham VR va optar per llançar les coses.
Recordeu aquells misteris d'assassinat Arkham Knight ? És sobretot això Arkham VR és. És el detectiu més gran del món només fent de detectiu, després d'un lloc a un lloc del crim i, presumptament, capturant l'assassí de Nightwing. Les varetes del PlayStation Move unides a les meves mans van servir de mitjà per retrocedir i avançar les aproximacions de l'assalt; també era una manera útil de desplaçar distàncies curtes per mirar la zona des d’una altra perspectiva.
La realitat virtual permet una fascinant presa d'aquesta part oblidada i una mica inadaptada de la Arkham sèrie. A mesura que Nightwing i el seu atacant la van treure pels carrers, vaig mirar-me'ls i em vaig moure al seu voltant per tal de no entrar-hi. Aquesta darrera part va ser completament innecessària, ja que no eren res més que hologrames. Tot i així, em va semblar prou real que el meu instint fos evitar-los.
De to completament ombrívol, tal i com era: la baralla de l’holograma acaba amb Nightwing fent que el coll li trenqués. Arkham VR no són els tontos moments de levitat que sovint acompanyen la participació del jugador. Si bé tot és molt senzill, l’accés a l’arsenal d’eines del Cavaller Fosc va ajudar a alleugerir l’estat d’ànim. Quan Batman grinyolava alguna cosa o una altra cosa sobre qui podia haver fet això i com, vaig tirar a batarang després del batarang a la cara de Nightwing. Aleshores, vaig disparar el meu ganxo agafador al pit. Aquests fragments d’interacció genuïna, tan imperiosos com siguin, fan molt de camí cap a fer-los Arkham VR sentir-se més com un joc i menys com un passeig en un parc temàtic.
La demostració es va acabar quan vaig donar cops de mà, probablement cap a on sigui la següent pista. Batman va renyar massa: 'Mai no em perdonaré per no detenir això'! - deixar sense solucionar aquest misteri. Parlant amb un representant de Warner Bros., ens van dir Arkham VR La porció d'assassinat-misteri tindria una durada aproximada d'una hora i mitja, i altres coses de contingut secundari constituirien 90 minuts més o menys. Un bon candidat per a algunes d’aquestes coses alternatives seria l’escenari que va arrencar la demostració: una baixada de Wayne Manor al Batcave per donar i provar el Batsuit.
programari de reparació de PC gratuït per a Windows 10
Arkham VR funcionava molt bé per al que era, potser completament a causa del món en què es trobava. Molts jocs de realitat virtual ja llançats configuren la seva pròpia configuració. Warner Bros. es troba en una posició fortuita amb Arkham VR ja que està portant el jugador a un univers que els fans desitgen desesperadament experimentar. Un carreró fosc és només un carreró fosc la majoria de les vegades; a Gotham, és un carreró ple de possibilitats i meravelles.
Quan Arkham VR llançaments d'aquest mes d'octubre, serà exclusiu per a PlayStation VR. Warner Bros. ha rebutjat la nostra línia de preguntes sobre preus, però és probable que sigui raonable per a tres hores de contingut. Si és així, Arkham VR Sembla una experiència obligada per a qualsevol persona interessada Batman . No és tan interactiu com s'espera que la majoria de videojocs siguin i, certament, no us llençaran per la sala en un combat lliure. Però, s’adapta bé per fer el que pretén fer, i això és oferir una experiència immersiva als carrers de Gotham.