review i expect you to die
com reproduir fitxers .mkv a Windows
Sí! Sr Bond
La indústria VR realment comença a prendre forma. Segurament, molts jocs encara hi ha experiències limitades (visites guiades, si ho voleu), però fins i tot a la primera infància de la tecnologia, és una cosa que no hem vist abans. Val la pena aquesta curiositat com a mínim de 400 dòlars per explorar? Per a la majoria de vosaltres, probablement no.
Però poder (literalment) posar-me a les mans T'espero que moris amb el pròxim Oculus Touch és una manera fantàstica de vendre-ho.
obrint un fitxer XML a Excel
T'espero que moris (PC (revisat amb un Oculus Rift), PS4)
Desenvolupador: Schell Games
Editor: Schell Games
Estrena: 6 de desembre de 2016
MRSP: TBA
Una part del joc d'aventura de la vella escola, una part 'escapar del puzzle de la sala', T'espero que moris és una delícia, i espera que pensi fora de la caixa. Com la majoria de jocs VR, no es desplaçaran tècnicament a qualsevol lloc ja que l'escena es desenvolupa en un lloc centralitzat (com el seient del cotxe del cotxe), però no se sent com una demostració tecnològica.
no, Espere Els punts forts es troben en la seva finalitat oberta, fent tasques amb diverses missions per alliberar el món del malvat científic Zor com a agent secret no descriptiu. Tot i que no espatllarà cap solució real, em vaig divertir molt esbrinant diferents maneres d’abordar un problema mentre em vaig embolcallar amb articles per obtenir èxits de bonificació (com agitar, esclatar i abocar una ampolla de xampany que es guarda a la compartiment del seient). La majoria de les missions ofereixen una pistola, que es pot utilitzar de moltes maneres com trencar objectes i, per descomptat, disparar, però no es requereix cap.
Ah, i hi ha un petit detall que deixo fora: els agents tenen accés a la telekinesi. Es tracta d’un mecànic de dues vegades, perquè no només obre els trencaclosques a solucions encara més esotèriques, sinó que també proporciona un grau d’alleujament còmic a les missions, majoritàriament lliurades a través del seu cap, que narra l’acció i proporciona suggeriments vagos sobre què. fer a continuació (que sovint són completament inútils per a efectes còmics).
Mentre Espere tècnicament us permet fer servir un ratolí, un controlador o un dispositiu Oculus Rift Touch, us recomano molt aquest últim, ja que afegeix una nova capa als procediments. És la porta d’entrada perfecta per als controls tàctils en VR, ja que tot l’esquema és intuïtiu (pressionar un gatell amb la mà esquerra o dreta agafarà un element amb aquesta mà) i el seguiment de mans és increïblement sensible. Recollir una nota, agafar-la davant de la cara i llegir-la va ser bastant surrealista, com va ser el concepte de tornar a organitzar objectes en una habitació i col·locar-los a les ubicacions que jo escollís.
Als 10 minuts d'haver estat atrapat, vaig intentar recolzar els braços a la taula imaginària de la seu central del món del centre. Va ser una sensació estranya, però benvinguda, i una nova era per a l'Oculus Rift en general, ja que comença a entrar en VR 'a escala d'habitació'. I, tot i que el to no sempre és divertit, és atractiu i té un sentit conscient de l'enginy sec britànic. Sembla molt punk Jazz i hi ha moltes referències sobre pel·lícules espia per aprofitar-les.
Hi ha una cosa important en la qual estic barrejat, i és que cal que els jugadors reinicien tota una missió de nou si cometen un error. No és com si tinguessin una gran durada o qualsevol cosa (raonablement podeu completar-los en menys de cinc minuts si sabeu exactament què fer), però haver de tornar a començar a causa d'una mort barata no se sent molt bé. Trucs barats com això no succeeixen tot sovint, ja que la majoria dels paràmetres de mort tenen una intensa indicació i el joc suggereix fortament que no ensopegueu estúpidament tot en un frenètic intent de trencar trencaclosques, però passa.
Depenent de la qualitat que tingueu amb la resolució de trencaclosques (i de lo bo que teniu amb les mans si feu servir el toc), T'espero que moris podria durar diverses hores o uns quants dies. Amb el que realment puc baixar és que, fins i tot després d’haver acabat el grapat d’escenaris, volia ansiosament veure com els altres s’acostarien als mateixos conceptes i vaig provar algunes noves tàctiques pròpies. No crec que hagués estat tan igual d’atractiu sense el Touch al meu abast, però espero sincerament que Schell Games continuï treballant a l’espai VR, perquè vull veure una seqüela.
es pot utilitzar qualsevol auricular vr per a ps4
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)