review hyperdimension neptunia victory
Una espasa de doble tall
Hipertensió Neptúnia Victòria no és res, si no alt concepte. Aquesta és la tercera entrada d'una sèrie de JRPG que presenta una caricatura antropomòrfica de Nintendo, Sony, Microsoft i Sega com a deesses que aposten per la supremacia del món de Gamindustri.
La premissa és tan emocionant com ho ha estat mai, però no ho ha estat mai realment Hipeptimensió Neptúnia és el problema. Afers decisiusament mediocres, els jocs mai no han estat al corrent de la intriga, afectats per un fracàs en la publicació d'una experiència engrescadora més enllà de la intel·ligència. Victòria sens dubte és un pas endavant per a la sèrie; Tanmateix, Compile Heart sembla massa desitjós de rodar-se al peu de la carretera.
preguntes d’entrevistes a c ++
Hipertensió Neptúnia Victòria (PlayStation 3)
Desenvolupador: Compila Heart, Idea Factory
Editor: NIS Amèrica
Estrena: 21 de març del 2013
MSRP: 49,99 dòlars
Hipertensió Neptúnia Victòria segueix una vegada més el nom de Neptú homònim. Tenint lloc uns quants anys després de la segona entrada de la sèrie, Neptú es va sentir complaent de manera interina, remenant els deures fins al punt de tornar al primer nivell. Alguns coses passa i ella acaba sent transportada a una dimensió alternativa on tot just comença la guerra.
La història té els seus moments, però, com la majoria de tot Victòria , tot èxit sembla deteriorat per un error corresponent. És força evident que es va treballar amb molta feina a la localització, i el guió és ple d’idiomes intel·ligents, innuendo i diverses referències culturals, moltes de les quals probablement obtindran alguna sonata o rialla de jugadors. Malauradament, aquests moments són pocs i no gaire. Els punxines enginyosos són juxtaposats i enterrats sota munts de diàlegs vapors, cloïssos i puerils. Tot i presumir d’un concepte provocatiu, la narració és plomosa i generalment força avorrida. És lamentable que una història basada en aquest personatge estigui tan desprovista de caracterització real.
Malauradament, els desenvolupadors semblen conscients dels problemes del joc. Els personatges trenquen freqüentment la quarta paret i, de vegades, en fer-ho reconeixeran les qualitats menys que estel·lars del títol. És curiós la primera o dues vegades, però qualsevol humor evocat des d’aquests moments s’ofega ràpidament per un agreujant sentit. Aquest és un videojoc sobre videojocs. Una cosa tan autoconscient no hauria de ser tan defectuós.
Preguntes sobre l'entrevista sql durant 5 anys d'experiència
El combat és on Victòria realment brilla. Les batalles no són obligatòries, a diferència de les trobades aleatòries. Els jugadors poden lliurar-se o evitar els enemics que vulguin. Si bé no és particularment agressiu, els crítics faran caure dins d'un determinat radi. El millor és colpejar-los abans que puguin retornar el favor, ja que així ho determina la iniciativa en batalla. El combat és un tema tradicional basat en torns, tot i que amb una mica de flaire tàctica. El posicionament és extremadament important, ja que els jugadors poden colpejar diversos enemics si s’agrupen molt junts. De la mateixa manera, el millor és deixar espai als membres del partit perquè els enemics puguin fer el mateix. És un mecànic subtil, però fa un llarg camí perquè la jugabilitat sigui molt més atractiva.
El combat estàndard comporta una seqüència d’atacs de pressa, poder i trencament. També hi ha una gran varietat de moviments especials més emocionants, com ara encanteris de curació, hilarants de joguines de peluix i un atac de coets de tors de Keiji Inafune. Sí, pot arribar a ser bastant estrany. També hi ha 'HDD', que quan s'activa transforma les dones joves en les seves formes més forts de deessa. Finalment, la 'unitat EXE' desencadena un atac devastador prou poderós per fer caure fins i tot enemics monstruosos. Malauradament, està lligat a un calibre lent d'ompliment i es guarda millor només per als oponents més perillosos. Tot a part del conjunt d’atacs estàndard s’acompanya d’una animació única que, juntament amb algunes fantàstiques tonades, ajuda realment a fer trinxar l’emoció.
preguntes i respostes per a entrevistes de suport tècnic per a estudiants de primer any
Al ser l’espècia de la vida i de tot, és agradable tenir diverses maneres d’enviar una combinació d’enemics de forma similar. Alguns dels meus adversaris preferits eren paròdies de jocs clàssics com els fantasmes que recorden els que hi havia Pac-Man , super Mario tubs esqueixats, i tetris bloquejar les criatures. Malauradament, Victòria La multiplicitat no s’estén als entorns del joc. Aburrids, embrutats i repetitius, abans que els jugadors llargs es trobaran vagant per porcions de calabossos descarats des d'altres zones del joc.
Torna a fer mandra, però això palesa en comparació amb el que és fàcilment la pitjor part de tota l'experiència. El sistema de cerca. Ugh! Mal implementat i només per perdre el temps, un nombre aparentment interminable de recorreguts espera només per allargar artificialment el joc. Aquestes recerques de recerca rarament difícils, mai interessants, només existeixen en tant que bloqueigs arbitraris que caldrà superar abans que es permeti avançar la història.
Habitatge entre una mediocritat i una grandesa, Hipertensió Neptúnia Victòria no és un mal joc per cap tram de la imaginació. Tampoc no és gaire bona. Un sistema de combat matèric, rítmic i entretingut espera al costat d'una història naixent per a aquells que puguin suportar més que la seva justa part de patiment.