review homefront
Són només 16 anys el nostre futur. La República Corea de Corea Major amb armes nuclears ha esmicolat la infraestructura dels Estats Units amb una vaga catastròfica d'EMP. Els coreans han portat la guerra a les nostres portes, empresonant el nostre poble i enderrocant el nostre gran país.
Aquest malson 'què passa si?' L'escenari és la versió d'un 'món plausible per al futur', de Kaos Studios, tal com es mostra a la figura Primera línia . Aprofiteu aquesta visió del destí potencial del nostre país i esteu buscant la configuració d'un conte emotiu i emotiu.
Malauradament, una premissa fascinant només pot arribar fins ara i les peces de Primera línia el trencaclosques no té una aparença tan prometedora quan el portin al seu lloc.
Selenium java preguntes i respostes per a entrevistes amb experiència
Primera línia (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3, PC)
Desenvolupador: Kaos Studios
Editor: THQ
Estrenada: 15 de març del 2011
MSRP: 59,99 dòlars (Xbox 360, PlayStation 3) / 49,99 $ (PC)
Si no ets un fan de trets en primera persona, probablement diries que el gènere no ha arribat gaire en els darrers cinc anys. Des del punt de vista d'un foraster, aquest punt de vista sembla vàlid: molts dels jocs semblen iguals, aparentment portant-vos a fer les mateixes coses amb canons més grans i visuals llampants. La veritat és que els desenvolupadors han fet grans avenços en aquestes experiències, des de la narració de contes fins a ajustaments subtils en la mecànica central.
Segons sembla, Kaos Studios ha dormit amb tot això: Primera línia se sent com un joc retirat d’una càpsula del temps, una enterrada al voltant del temps en què la gent comerciava a les seves consoles Xbox com els tancs per a la Xbox 360 més elegant i més elegant.
Visualment, el joc no es pot parar amb els trets més populars d'avui, encara que intenta compensar-lo amb un ambient relaxant. Lluitar pels suburbis i els carrers de la ciutat nord-americana pot ser una experiència tensa i creixent. Els plomalls de fum sorgeixen de cases i negocis destrossats per la guerra, i símbols emblemàtics dels Estats Units, com ara banderes americanes i logotips comercials recognoscibles, queden cremats. Però és difícil mirar els ulls en les visions datades del joc, incloent textures enfangoses i una paleta de colors tan desbordada per matisos de verds i marrons que, de vegades, els enemics i el medi ambient són indistinguibles. Les cares dels personatges tenen una aparença apagada i sense vida, ja siguin crits de comandament o intenten vencedors de connectar-se amb el jugador mitjançant el diàleg.
Pel que fa a la seva mecànica de tir, Primera línia el juga segur a través i a través. Aconsegueix patinar per sobre de l’adequació alhora que no introdueix res de nou perquè els jugadors estiguin emocionats. Si busqueu un joc on seguiu un NPC durant sis missions, enderrocant enemics com si aneu per una galeria de tir, aleshores Primera línia està a l'altura del carreró. No vull dir que això sigui necessàriament dolent tampoc, si és el que voleu. El joc es manté prou bé com un tirador mitjà, de manera que és decisiu que en surti. A Primera línia És un crèdit i, sense regalar res, el final de la campanya és fàcilment una col·lecció dels moments més impressionants del joc. Però, atès que en cinc hores podeu fer brisa a través de la història, és cert que es tracta d'un cas 'massa poc, massa tard'.
Diversos altres problemes marquen l'experiència. Prenguem, per exemple, el guió de l’equip de resistència que lluiteu al costat. T’agrada estar dempeus davant d’una porta, sense fer absolutament res en silenci complet durant 30 segons, mentre esperes que l’obri el teu equip? Què tal de quedar-se enganxat a una paret invisible mentre intenteu arrossegar-se per sota d'una tanca, només per adonar-vos que heu de posar-vos de peu i apartar-vos de banda perquè els vostres companys puguin anar primer? Aquest tipus de disseny descarat s’assembla menys a una cosa que veuríeu en un joc triple-A d’un editor més important com THQ, i més com a una cosa que espereu d’un títol de pressupost de PlayStation 2. No només és frustrant per al jugador ('Ja obriu la porta% # @ & ing, noi!'); trenca completament el sentit que el món pel qual lluites és real.
Els problemes tècnics tampoc són l’única cosa que retreu la campanya. S’ha parlat molt de com Apocalipsi Ara i Albada vermella El co-escriptor John Milius va treballar en el guió. Sembla impressionant en paper, però en l'execució, us hauria de pensar que un autor veterà estava involucrat.
Segons el crèdit del joc, hi ha promeses fora de la porta. En els primers moments del joc, podreu veure als nord-americans desemparats colpejats per despiadats soldats coreans, i una mare i un pare executats sense pietat davant del seu adolescent esbojarrat. El fonament de la narració és prometedor, i la idea que no s’estan fent cops de puny indica Primera línia podria ser un títol d’acció somriure i fins i tot emotiu. Però, en el moment que tinguis una pistola a la mà, tot es desfà.
Si bé la idea de ser el catalitzador d’allò que convertirà la marea de la guerra és convincent, el vostre personatge i els que l’envolten aconsegueixen ser despreniments de fusta. Amb prou feines se li dóna un motiu únic per preocupar-se pel protagonista del joc, i els vostres equips laterals de NPC es veuen agreujats quan no us entren. Si estàs esperant Primera línia estar rebentat de diàleg reflexiu i situacions narratives desafiants, preparar-se per a ser decebut. El més greu delinqüent és el neguitós Connor de les seves mans amb la seva malesa, que serà obligat a seguir en cada missió. Diàleg amb l'exemple: 'fes caure!'; 'Comenceu a cobrir!'; 'Ara és el que jo anomeno barbacoa coreana!'; i el meu favorit personal, 'Enemics in the Hooters!'
Per tots els passos errats i les oportunitats perdudes, hi ha un folre de plata Primera línia : el seu multijugador. Potser vaig saltar la pistola quan vaig suggerir que Kaos feia una panera mentre evolucionava el gènere FPS; simplement estava mirant la competició multijugador.
En el seu nucli central hi ha el seu sistema de “Punts de Batalla”, una moneda en el joc que premia els jugadors per la matança i compleix diversos objectius i reptes. Mitjançant punts, podeu comprar vehicles, actualitzar articles i fer més coses per proporcionar-vos avantatge. (Posar les mans sobre els drons d’assalt del joc: vehicles de RC, controlats a distància amb bateries i helicòpters de destinació, és un aspecte destacat.) Els punts són eliminats de manera que no se’ls empeny simplement a matar, matar. , matar. En canvi, el pensament estratègic es recompensa, com està ajudant els companys d'equip o el servei de vigilància del territori. No és una idea completament nova, però està ben implementada Primera línia , prou perquè, sens dubte, val la pena esmentar.
No us pot superar Call of Duty Kaos també ha implementat el sistema esperat de nivell i nivells. Amb més de 70 files i prop de 20 habilitats (si no més que no ho veia), hi ha molt contingut per explorar i desbloquejar.
Els modes de joc consisteixen en els modes habituals Team Deathmatch, juntament amb 'Ground Control', que es reprodueix de manera similar al mode multijugador 'Frontlines' del tirador anterior del mateix nom de Kaos, amb equips capturant i mantenint punts en un mapa. Tot i que hi ha pocs set mapes que s’inclouen al disc del joc, tots són massius i estan ben dissenyats al voltant dels objectius del joc. Els aficionats d'artilleria pesada també tindran el gust de trobar una gran quantitat d'armaments a la seva disposició; el dret dels nord-americans a agafar les armes rarament és tan assenyat com és Primera línia , això és segur.
De moltes maneres, Primera línia Els modes multijugador se senten com una evolució del que oferia Kaos Línies primeres . Per als amants del tirador del 2008, aquest és exactament el joc que buscaves. Aconsegueix mantenir-se fresc i variat amb la seva àmplia varietat d’habilitats i actualitzacions, i vasts camps de batalla. Tot i així, no és tan polit o complet com qualsevol de les recents Call of Duty jocs, que poden ser la seva caiguda. Primera línia el multijugador només serà tan fort com la comunitat que el suport. uns quants centenars Operacions secretes i Camp de batalla Les invitacions al joc serà difícil d'ignorar.
Hi ha alguns jocs que semblen que s’explicava la seva experiència multijugador, una qüestió senzilla d’arribar al disc i la part posterior de la caixa per vendre “algunes” còpies addicionals. Amb Primera línia , sembla que és el contrari: hem acabat amb una experiència multijugador sòlida, combinada amb una campanya descarada i poc desenvolupada.
Si busqueu el paquet total, Primera línia ni tan sols s’acosta. Els jugadors que vulguin una campanya única i senzilla per a un joc basat en històries han de prendre el següent autobús a Jugar Half-Life 2 De nou Ciutat. Però els aficionats al multijugador competitiu, com a mínim, haurien de donar un aspecte més recent a Kaos, encara que és poc probable que substitueixi el seu tret de sortida.