review the division 2
No és tan divisiu
Al llarg de la meva aventura amb La divisió 2 , una cosa va quedar obvia: Massive Entertainment sap llançar un shooter amb èxit en aquest moment. Han tingut gairebé 20 anys de pràctica, tots els quals es van posar al cap, inicialment pedregosos, però que finalment es van arreglar Divisió .
Al principi, pensava si tenia o no La divisió 2 El món i els personatges em podrien atreure. Però, després que s'hagi dibuixat el teló a la campanya principal i alguns dels jocs finals, estic més que convençut per tota la resta.
La divisió 2 de Tom Clancy (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Massive Entertainment
Editor: Ubisoft
Llançat: 15 de març del 2018
MSRP: 59,99 dòlars
Tot i que realment no hi ha un moment on La divisió 2 Arrossegament per si, mentre vaig començar a treballar per les files i arribar a les complicacions diverses, va facilitar que continués jugant. Les armes es fan més variades i interessants, les habilitats comencen a obrir-se a mesura que es desbloqueja més i es persegueixen diverses combinacions en conjunt amb els vostres grups, aquest tipus de coses.
La meva vacil·lació inicial quan es va arribar a la configuració del D.C. també es va fondre a poc a poc quan van aparèixer missions més úniques: particularment algunes de les peces més impressionants com el Monument de Lincoln i el Museu de l'Aire i l'Espai, completades amb un enfocament del planetari. La divisió 2 La xapa riquíssima no és la cosa més glamurosa que hi ha al paper, però el complex disseny del mapa brilla mentre tu i la IA intentem tàcticament unir-se els uns als altres.
Recuperar el Monument de Washington mentre els llamps s'enfosquen en un segon pla és una altra visió fresca, però totalment perduda que em va impactar com algú que passa molt de temps a DC encara que hi hagués l'oportunitat de posar en relleu alguns aspectes més personals de la regió, inclosa algunes de les precioses zones rurals de Virgínia i de Maryland es troben literalment al jardí de DC. Massive arriba sobretot a tot el que necessita i ofereix detalls en els llocs més improbables.
Massive Entertainment aconsegueix empènyer una mica el sobre quan es tracta d’entorns dilapidats, i tampoc té por d’aconseguir arcades cada cop. Hi ha una part de la campanya en què estàs tancat en una morgue amb dos bucs blindats que usen els trineus de caça, cosa que permet tenir una experiència tensa en majors dificultats amb una festa que intenta no ser destruïda. Un altre nivell destacat és un nivell que culmina en un enorme incendi amb un personatge cap que intenta trencar el vidre per acabar amb la seva tropa.
Però les meves preocupacions pel que fa a la narració perduda no es van alleujar. Els enemics, en la seva majoria, no tenen rostre. L'infern, fins i tot la seva facció, que se li dóna encara més atenció que els vostres rivals, és pràcticament memorable. Hi ha una manera d’incorporar l’agència als tiradors de botins per fer el món encara més atractiu (el silenci protagonista també fa mal) i desitjo que Massive prengués notes de la Far Cry sèrie per greixar les rodes. La divisió podria utilitzar més franctiradors de l'àvia és el que dic; no tingueu por d’avançar més quan la narració ja s’esforça a la paperera de reciclatge.
el millor programari espia per a mòbils per a iPhone
Si no hi ha una història forta és una opció per a la distribució, hi ha moltes altres opcions fora. Però, com algú que juga gairebé tots els tiradors del mercat, em va resultar ineludiblement atret per la feridesa La divisió 2 realment ho és. Gairebé totes les armes se senten satisfactòries i les habilitats (que van des dels drons fins a les torretes que disparen a si mateixes per reviure les granades) són prou malmesos com per aconseguir una jugabilitat apreciable moment a moment.
Durant els meus viatges, hi va haver més 'estalvis de darrera segona' del que vaig poder comptar i un gran moment de sorprenents moments durant algunes bombes assassines. L’AI enemic és reactiva i sensible, sovint es desplaça per foragitar el vostre equip i arrossegar-los a estrebats. Aquest tipus de comportament fa que les zones fosques (una combinació de PVP i PVE) siguin encara més interessants, fins al punt en què em vaig molestar a fer-ne algunes de forma regular. L’única activitat en la qual no sóc és PVP, ja que se sent majoritàriament afavorida per centrar-me en la cooperació (bé amb mi).
La divisió 2 També es beneficia d'un llançament net de trets de loot, una raresa en aquests dies. Fora d'un dia de fallades i freqüents errors en la PS4 (que semblen haver estat pegats), la meva experiència ha estat bona. Hi ha el rar 'error de jocs Rockstar' que és més absurd que el joc de trencament, com el de sota on un model de personatges enemics es va enganxar dins d'una barrera, o el moment en què algú va volar 50 peus a l'aire, però són fàcils de fer s’enganxa.
Així que, final: el vaig jugar i estic impressionat. Després de colpejar la tapa actual del nivell 30 i esborra l’últim Stronghold (calabós), apareix la facció de Black Tusk. És una idea tan genial: l'equivalent occidental d'un jo era el real Final Fantasia cap que estira les cordes durant tot el temps. Aquests tipus són desagradables, tecnològicament avançats i essencialment La divisió és la resposta a Gear Gear Solid , completat amb gossos d’atac robot. Tot i que la majoria de les missions final són partides de nou de la campanya, un gir de Tusk altera algunes porcions d’elles i permet augmentar la tensió amb una empenta amb més dificultat.
Ajuda que el joc final finalitzi Divisió 2 obre encara més oportunitats de construccions, més ben il·lustrades amb el concepte d’especialització. Una vegada que el Black Tusk es mogui, podeu triar entre tres conceptes de joc final: demolicionista, supervivista i punzador. Els tres disposen de la seva súper arma que només sou de gran talent ... i que és accessible en qualsevol moment com a quarta arma mantenint premut el botó d’intercanvi en lloc de tocar-lo o tocar-lo dos cops per a la seva arma alternativa o armament lateral respectivament.
Els tres són intercanviables i disposen dels seus propis arbres d’habilitats, als quals s’està treballant amb nivells de nivell final (que, al seu torn, també obtindran una caixa d’engranatges aleatòria). Un cop més, hi ha una veritable sensació de progressió, ja que simultàniament desbloquegeu un millor botí, formes de modificar el vostre equipament i modificar les vostres habilitats i optimització de l'especialització. Pot ser que estiguis repetint contingut existent de moment (fins que arribi la primera caiguda del raid i el DLC posterior), però encara no m'he cansat. És testimoni de tota una plantilla plena de jugadors que estan utilitzant habilitats completament diferents en el que és essencialment un tirador tàctic basat en cobertura. Encara té aquesta sensació semi-grindy, però té el sentit que la mòlta no és mai una feina.
Com més jugava La divisió 2 , té més sentit una puntuació més gran a la nostra escala. Aquesta seria una afirmació sense sentit si no fos divertit jugar fins arribar a aquell àpex decisiu; però per sort, ho és. Per la present la presento La divisió 2 per un premi BUG (honorífics) per la seva vasta actualització a la part posterior del seu predecessor.
com passar una matriu com a paràmetre a Java
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. Endgame es va provar amb una puntuació d’engranatge de 315.)