mgs peace walker is kojimas metal gear solid 5
Hideo Kojima ha estat xerrant Metal Gear Solid: Peace Walker , el nou inesperat joc de PSP protagonitzat per Big Boss, també conegut per Naked Snake. Kojima ha revelat que, tot i que no ho és Metal Gear Solid 5 com alguns s'esperaven, considera el títol de PSP un joc de 5 classes.
'Aquest joc és un MGS5 'joc de classe', afirma el desenvolupador boig. 'Estic supervisant, dissenyant, produint, dirigint i editant aquest títol juntament amb el document MGS4 equip Per tant, en aquest sentit, SIDLID D’ERMÀS DE METALL 'no ha acabat i' SAGA D'ENGANÇ DE METALLS 'continua'.
Kojima també revela el que van significar els diversos símbols del lloc de compta enrere de Kojima Productions i va revelar com van donar a conèixer els anuncis de Caminant per la pau i MGS: Pujada de la forma típica i desconcertada de Kojima:
5 = és un MGS5 joc de classe
S = Serp
Serp = serp en kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 de 360 i E3
6 = 6 de 360
P i S = PSP i afegir-ne 3 el converteixen en PS3
Feu el salt a la sessió completa de Q i A de Konami i assegureu-vos de veure la nostra galeria per veure uns quants nous plans. Acaba de tocar Metall Gear Solid 4 , aquesta notícia no podria haver arribat en un moment millor. L’única pregunta que tinc és aquesta… quan dirà Kojima que deixarà de fer-se Material sòlid per a engranatges i de fet significar per una vegada? Gran fan de l’home, però és un mentider.
Konami Digital Entertainment, Inc. ha revelat avui una sessió de Q&A amb el llegendari creador de videojocs i responsable de Kojima Productions, Hideo Kojima, i noves captures de pantalla del molt esperat títol que arribaven al sistema PSP® (PlayStation®Portable) el 2010, Metal Gear Solid : Caminant per la pau. Aquesta última instal·lació de PSP recull on Metal Gear Solid®3 per al sistema d’entreteniment informàtic PlayStation®2 deixa els jugadors quan prenen el control del famós Nake Snake. El Gear Metal Solid: Peace Walker té lloc el 1974, disseny original, història i escenari de Hideo Kojima. El joc pren la sèrie en una nova direcció emocionant amb les seves increïbles visuals i el seu nou sistema de joc únic dissenyat específicament tenint en compte la PSP.
HIDEO OMS - Q / A
1) Vaig apostar que molts usuaris havien esperat el proper anunci del MGS5. Quan vas començar aquest projecte?
Realment tenia en compte el pla d’aquest projecte mentre treballava en MPO. En aquell moment, tenia la intenció de situar el projecte de la mà de la propera generació de creadors de Kojima Productions. Tot i això, al final, vaig sentir que encara era una mica massa aviat per deixar-ho completament a les seves mans, així que vaig decidir prendre les regnes.
Aquest joc és un joc de classe MGS5. Superviso, dissenyo, produeixo, dirigeixo i edito aquest títol juntament amb l'equip MGS4. Per tant, en aquest sentit, 'METAL GEAR SOLID' no ha acabat i la 'METAL GEAR SAGA' continua.
2) Fa molts anys que expliqueu que el vostre tema final és 'L'arma contra la guerra i l'anti-nuclear'. Continua aquest tema en aquest títol?
Absolutament. La sèrie METAL GEAR SOLID sempre ha presentat temes 'Anti-war' i 'Anti-nuke'. Aquest títol no és una excepció.
En cas d’atac d’un país veí, crec que és ideal trobar una solució mitjançant la diplomàcia. No obstant això, el cas és que fins i tot els països pacífics sense intenció de represaliar-se mantenen exèrcits només a causa de dissuasió. Estic segur que hi ha opinions variades sobre aquest tema, però crec que és el nostre paper la generació de “crear pau mitjançant la discussió”. El que complica les coses és que els joves d'avui han nascut en un món on la situació actual és la norma, per la qual cosa és difícil transmetre aquest missatge. Per això, la meva esperança és que els jugadors reflexionin i esbrinin per què hi ha persones que defensen la 'necessitat d'exèrcits, el poder militar i les armes nuclears' per tal que puguin adonar-se de 'per què les coses van resultar així com ho feien' mentre ells. jugar a aquest joc.
3) Entenc que és un joc d’acció d’espionatge tàctic, però podríeu proporcionar alguna explicació per portar aquest títol a la plataforma PSP? Vaig veure 4 serps
al tràiler presentat a E3, hi ha COOP?
El joc es basarà en l'acció furtiva. No puc revelar massa detalls encara, però estem implementant funcions que només es poden realitzar a la plataforma PSP que crec que tothom pot esperar. El joc serà una mica diferent del METAL GEAR que els jugadors han conegut. Tanmateix, la història es pot reproduir diverses vegades i el joc està ple de reptes per completar, així que crec que aquest títol satisfarà realment els jugadors amb el seu temps de joc durador. Com a exemple, recordeu la caixa de cartró que hi ha al final del tràiler Peace Walker? A més d'aquella caixa per a dos homes, aquesta vegada estem preparant diverses caixes de cartró diferents.
Per conèixer una mica més el joc, podeu dir, com he de dir ... personalitzar Snake segons les vostres preferències i determinar quin tipus de soldat fareu servir abans de començar la vostra missió. Per exemple, hi ha configuracions d’engranatges pesants que fan molt soroll, però que permeten equipar nombroses armes. O bé, hi ha altres configuracions que no us permetran portar moltes armes, però us permetran estar lleugers als peus. També estarem preparant altres tipus. Poder prendre decisions i traçar una estratègia serà una de les funcions d’aquest plaer realment agradables.
També estem treballant en una 'característica de creixement', on evolucioni el vostre personatge. Serà un nou tipus de sistema, així que espero que tothom el desitgi!
4) 'És conegut pels campaments d'arrencada i les comprovacions de lloc. Aquesta vegada quina part seria
t’agrada recalcar sobre la realitat en termes de qualitat del joc?
Realitzem investigacions de moltes maneres per començar la producció de jocs. Pel que fa a la qualitat del joc, el principal equip de MGS4 el produeixen. Apunten a la qualitat de PS3 perquè no fa massa temps que estaven creant MGS4 a la PS3. En realitat, és difícil mantenir la mateixa qualitat que la PS3, però ens hi esforcem i ho estem expressant de maneres que només podem expressar-ho.
5) Pel que fa al lloc de captació del compte enrere del KJP, hi havia diversos signes com a missatge, podríeu explicar de què tracta aquest missatge?
-
5 = és un joc de classe MGS5
S = Serp
Serp = serp en kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 de 360 i E3
6 = 6 de 360
P i S = PSP i afegir-ne 3 el converteixen en PS3
-
A part de les visuals de Snake i Raiden, hi trobem un total de 10 'símbols' i, quan totes aquestes són reorganitzades, formen connexions als anuncis que vam fer a E3.
Els primers símbols que van aparèixer van ser el número '5' i la lletra 'S' de Snake que representava PW que, per a mi, és un títol de classe '5'. '& # 24051'; No només fa referència a la lletra en minúscula de 'E' per a E3, sinó que és el kanji per a la paraula 'serp'. A més, el símbol que apareix al final és el kanji '& # 26085'; i representa un fons assolellat i la sortida del sol que enllaça amb RISING.
El 'RISING' de 'METAL GEAR SOLID RISING' implica 'la posta del sol', 'el sol que brilla' i 'el sol que brilla a Raiden' que es va revelar a les imatges de l'HP. A més, 'RISING' també representa com 'METAL GEAR SOLID' realitzarà el següent pas.
Tornant als símbols trobats a l’HP, també enllacen amb el dia del 360 i també a cadascun dels títols que varem anunciar a E3. Quan es reordenin cadascun dels símbols, crec que podreu reconèixer E3, PSP, PS3, 360 i altres. A tothom, com t’ha agradat? Hi havia les prediccions de la marca?