review gryphon knight epic
Part ocell, part lleó, part de merda
He jugat a tiradors de desplaçament lateral protagonitzats per vaixells espacials, fades, lolitas gòtiques, però mai no n’havia jugat cap protagonitzat per un cavaller a la part superior d’un grifó.
Vaig pensar, 'com original', amb fantasies de cavaller glòria a la meva ment. 'Segurament aquest tema no es malgastarà en un joc mal dissenyat'.
Noi, estava equivocat.
generació de dades de proves en proves de programari
Gryphon Knight Epic (Linux, Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: Cyber Rhino Studios
Editor: Cyber Rhino Studios
Estrenada: 20 d’agost de 2015
MSRP: 12,99 dòlars
Un grup divers de guerrers van emprendre un viatge per matar a un gran drac, i així van trobar una pila de tresors; Gryphon Knight Epic La seva introducció sembla ser arrencada directament de J.R.R. Escriptura de Tolkien. El mateix passa amb Tree Stache, un personatge d’arbre bigot conegut més tard en el joc. Tots els guerrers troben armes i les agafen amb glee, mentre que el mateix cavaller grifó, Sir Oliver, agafa un amulet brillant. Resulta que les armes són maleïdes, fent que tots els personatges deixin que els seus costats dolents els facin controlar i, no ho sabríeu, l'únic que pot guarir-los és l'amulet.
A Sir Oliver se li diu aquesta informació en un anglès força senzill pel seu costat dolent que es presenta com una encarnació física ombrívola d'ell, però sembla que no la captura de seguida. Crec que Oliver no entenia el que se li va dir que devia ser graciós, però no va ser així, com tot el que va escriure a Gryphon Knight Epic . Podríeu endevinar la història, tal i com s’ha explicat mil vegades: el cavaller allibera tots els seus amics, després s’enfronta al mal final. El final és especialment punyent. Confecciona bruscament una seqüela que segurament ningú no clamarà.
A nivell de superfície, Gryphon Knight Epic sembla que podria ser quelcom nou per al gènere, però les úniques coses que fa originals són terribles. Si heu jugat a més d'un tirador de desplaçament lateral, probablement us heu adonat que la majoria d'ells tenen una petita caixa de seguretat en què el jugador pot provocar danys i que, de cap altra manera, poden ser invulnerables. No és així en aquest cas. Si cap part de Sir Oliver toca un projectil o enemic, incloent-hi les plomes a la part superior de la seva armadura, fa mal. Aquest no seria un problema si no fos un esprit tan gran per començar.
Les etapes es poden reproduir en qualsevol ordre i en qualsevol dels tres nivells de dificultat, que s'han d'etiquetar: massa fàcil, massa difícil, i per què fins i tot em molestaria? Com a veterà autoproclamat de trets de bala infernal, em vaig trobar a haver de recórrer a la modalitat fàcil. La dificultat prové majoritàriament de la mida esmentada de la caixa de correcció i el fet que els caps són brutalment difícils i fins i tot un desafiament a vegades en la dificultat més fàcil. La majoria de jocs tenen baralles de caps amb un patró força recognoscible que permet al jugador una pista visual d’un atac imminent amb el temps de reaccionar. No és el cas aquí. Un cap en concret, una granota gegant, arrabassarà ràpidament Sir Oliver i l'aixecarà, prenent una gran part de la seva salut amb poc o poc temps per intentar evitar ser atacat.
la millor aplicació d’espionatge de telèfons mòbils per a Android
Un cop acabat la vida, un concepte que hauria d'haver mort amb les arcades, se't veurà obligat a tornar al mapa de selecció de nivell i haurà de tornar a jugar tot el nivell o la meitat del mateix, segons la distància que el porteu. . Tot i que és bo tenir punts de control a la majoria de jocs, aquest és l’únic tirador de desplaçament lateral que puc pensar amb ells, ja que la majoria de jocs només et permeten continuar a la pantalla exacta on estàs, costant-te potenciaments o puntuació. A causa d’aquests punts de control, tindreu el disgust de repetir les mateixes parts del nivell diverses vegades, i a qui no li agrada repetir seccions senceres de nivells diverses vegades? Ah, és així, tothom.
Si es pot mirar cap a l'esquerra o a la dreta, si us plau un botó, Sir Oliver és útil, ja que els enemics poden venir des de les dues direccions, però la forma en què s'implementa majoritàriament mata la utilitat. Digueu que aneu cap a la dreta i que els enemics comencen a apropar-se des de la vostra part posterior. Si premeu el botó per girar-se per atacar aquests enemics, els dóna temps per apropar-se i fa que Sir Oliver comenci a moure’s cap a ells alhora, permetent així que estiguin just damunt d’ell fins que fins i tot pugui atacar. Sovint, quan lluitava contra enemics d’ambdós costats i fa maniobres per la pantalla, em vaig trobar sense voler anar a la direcció equivocada, cosa que no vol que experimenti un jugador.
Poder tornar enrere i recórrer el camí que vingueu de fer seria útil si el joc no fos una cosa lineal en general. Crec que només hi havia un nivell que requeria una mica de retrocés per desbloquejar una de les runes ocultes que es trobaven a cada nivell que permeten habilitats, millors estats i algunes maneres. Les runes no valen la pena el temps que es triga a trobar-les, ja que els beneficis són menors i la tradició no és tan interessant.
Cada cop que un cap és derrotat, obtindreu una altra arma màgica que utilitza una mica de barra màgica automàtica. Aquestes armes es poden fer servir al costat de la ballesta de confiança de Sir Oliver, que automàticament s’equivoca mitjançant el botó designat, i són vitals per derrotar enemics i caps més grans. Després de la seva actualització, causen una quantitat considerable de danys. Es poden adquirir millores entre els nivells de l’or obtingut matant enemics, obrir cofres i alliberar presoners en els nivells.
Després de jugar al voltant de cinc hores i mitja, em vaig trobar incapaç de permetre'm la majoria de les actualitzacions, tot i que havia completat tots els nivells perquè cada vegada que moriu, perdreu el deu per cent del vostre or. Cada cop que Sir Oliver és atropellat per un enemic, els seus escuders (ajudants en miniatura comprats a la botiga) també perden part del seu poder, fent-los majoritàriament inútils a menys que, d’alguna manera, aconsegueixin ser mai atacats. Realment, els càstigs per haver estat atacat o morir Gryphon Knight són massa extrems per permetre que el joc sigui agradable.
Gryphon Knight Epic no és un gran joc d'aspecte o sonació. Majoritàriament se sent com una cosa que hauríeu de veure als primers dies de la PlayStation original; els sprites estan bé, els orígens són freds i repetitius, i la música és oblidable. En un moment donat, em vaig trobar a riure en veu alta quan vaig notar un escenari muntat a les muntanyes nevades, amb víkings que tenien elefants i rinoceronts al fons. A partir d’aleshores vaig començar a adonar-me que cada nivell tenia un enemic o dos que només no semblava que hi cabia: un tacte verd que semblava Metroid i un monstre cerebral tentacled em ve al cap. Semblava gairebé com que els assistents haguessin creat aquests sprites abans de sortir al joc i simplement decidissin fer-los servir perquè els tenien posats.
quins programes poden obrir fitxers eps
Amb el canvi de mida del hitbox, la capacitat de moure's en una direcció mentre es dispara en una altra i alguns ajustaments de dificultat, Gryphon Knight Epic podria ser un bon joc. Tal i com està, és un hodgepodge medieval desordenat que convindria evitar a tota costa. Estalvieu-vos diners si compres en lloc algunes plomes i un bec fals i poseu-lo al vostre gos.
( Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. )