review goldeneye 007
L’any passat, James Bond va tornar als videojocs als dos GoldenEye 007 per a Wii i Pedra de la sang per a la PS3 i 360. En un canvi del resultat estàndard quan una franquícia arriba a diverses plataformes, el joc de Wii era el que era més polit i divertit de jugar. És encara més sorprenent el fet que GoldenEye 007 va ser un seguiment perfectament satisfactori del seu nom i, amb diferència, una de les millors experiències de FPS de Wii.
Per descomptat, fins i tot abans GoldenEye 007 va sortir, la gent plorava malament que era una exclusiva de Wii, sobretot perquè a la gent els agrada plorar les aus cada cop que tenen l'oportunitat. Totes les barques de paraula poden aturar-se ara que el joc ha arribat tant a la PS3 com al 360 en alta definició gloriosa amb un nou motor, contingut addicional i un component en línia més robust.
Val la pena recollir-lo si heu jugat a la versió de Wii? O si no ho fes, val la pena recollir-lo en un mercat de vacances ple d’altres tiradors?
GoldenEye 007: torna a carregar (PlayStation 3 (revisat) , Xbox 360)
Desenvolupador: Eurocom
Editor: Activision
Estrenada: 1 de novembre de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
Aquesta revisió semblarà una mica com una revisió DLC; amb tota honestedat, l'aspecte d'un sol jugador d'aquest joc és exactament el mateix, tret de les millores gràfiques i de nous medallons ocults a recollir. Les novetats, el mode de desafiament MI6 i el contingut multijugador, es podrien considerar fàcilment DLC robust si es lliuressin digitalment després del llançament. Això s'explica, si realment voleu llegir una ressenya completa sobre un sol jugador, només heu de dirigir-vos a la meva ressenya original de Wii, ja que la majoria del que hi ha és encara. Es tracta del joc exactament el mateix per a sistemes més potents.
Hi ha, òbviament, alguns canvis en l’experiència d’un sol jugador. No es tracta només d’un port senzill amb gràfics ‘actualitzats’ que no semblen millor, sinó el mateix joc basat en un motor de joc molt més potent. Tot i que pensava que el joc tenia una excel·lència a la Wii, i no sóc puta gràfica, he de dir que jugar als mateixos nivells exactament molt més bonics no és una cosa que em queixaré. El nou motor i les plataformes més potents no només fan que els gràfics siguin més 'resistents', sinó que també fan sentir més vius els nivells. Detalls com la pluja, els efectes de l'aigua i la il·luminació millorada només fan que els nivells es facin de manera que no podrien ser a la Wii. De fet, la secció de clubs nocturns que he explicat a la revisió de Wii sembla absolutament fantàstica gràcies al fet que el motor pot manejar més coses a la pantalla alhora. Així, quan tota l’escena s’alenteix i la runa comença a volar com en una escena d’acció de John Woo, es veu realment, molt bona.
En comparació amb la Wii, és a dir. Gràficament, el joc no té caigudes, però tampoc no destaca. Com he dit, no es tracta d’un joc de Wii polit, però això no vol dir que sigui un dels jocs més bonics que hi ha ara. Els gràfics són definitivament a la meitat del camí i, tot i que semblen excel·lents, no us deixaran perdre res. Això és especialment aparent en les textures, que sembla que no hagin tingut tant amor com la il·luminació i altres aspectes.
Com puc obrir un fitxer XML
Ara, a la part nova. La principal incorporació al joc és el mode Ops MI6, que és bàsicament una gran quantitat de reptes perquè el jugador tracti de completar en el màxim temps que pugui. Hi ha tres tipus de reptes (i un altre que es desbloqueja): furt, defensa i eliminació. Tots ells es desenvolupen en seccions lleugerament variades de nivells d'un sol jugador o en nivells multijugador. Les modes són gairebé exactament com semblen. 'Stealth' implica aconseguir nivells sense avisar cap guàrdia. 'Defensa' fa que el jugador descarregui informació de tres terminals d’ordinador mentre les ones d’enemics ataquen; cada terminal triga tres minuts a baixar-se mentre els enemics inunden a intervals de temps establerts durant. Finalment, 'eliminació' té el jugador que intenta matar a tots els dolents del nivell el més ràpidament possible. Si completeu els reptes amb prou rapidesa o amb dificultats prou altes, se’t obté una puntuació més alta que obtindrà més estrelles que a la vegada desbloquegen més nivells de desafiament.
Hi ha coses pràcticament estàndard pel que fa als modes de desafiament, però el que la diferencia de la majoria d’altres és en com són els reptes ajustables. En lloc de simplement tenir una configuració fàcil, mitjana i dura, la dificultat es troba en una infinitat de variables que el jugador pot ajustar abans de saltar al desafiament. Podeu ajustar-ho gairebé tot, des dels danys enemics a la física de les nines de drap. Agafeu la força dels enemics i aconseguireu més punts quan comenceu el nivell. Elimineu les funcions del radar i la vostra puntuació augmentarà. Augmenta la teva pròpia vida i la teva puntuació inicial disminuirà. Implementa el mode paintball i ... bé, no passa res, però és molt més divertit. Per tant, per obtenir la millor puntuació, cal equilibrar el repte i el temps. Fes-ho massa dur i no podràs completar-lo en cap temps decent, massa fàcil i no començaràs amb una puntuació prou alta.
la millor aplicació de descàrrega de música mp3 per a Android
En teoria, és una idea fantàstica, però segons el meu joc, semblava que el temps de finalització superava massa els punts de desafiament. Per tant, superar el joc en una col·lecció de configuracions realment difícil no va ser tan bo com accelerar-lo en una configuració més fàcil. No hi ha manera de saber-ho realment abans que no estigui clar com funcionen les puntuacions del temps; Creieu-me, és molt molest fer una vegada i una altra en una configuració difícil només de fer que no es donin els diners en tantes estrelles com creieu. Suposo que les taules de classificació en línia ajuden a pal·liar aquesta molèstia ja que competiu contra altres, però preferiria tenir una idea millor del que anotaré abans.
MI6 Ops no és l'única cosa nova del joc. Multijugador no només ha aconseguit una revisió gràfica, sinó que també s’han afegit quatre nous mapes i una gran quantitat de nous modes de joc. Alguns que hem vist abans, com l'eliminació, on els jugadors progressen mitjançant una sèrie preestablerta de canons cada vegada que treuen algú, però amb un gir de bons, ja que els bufandes cos a cos són l'arma final. Altres són una mica més frescos, com Data Miner, on un jugador ha de descarregar les dades mentre lluita contra tots els altres, i cada matança que fa augmenta la seva velocitat de descàrrega. He de dir que el multijugador en línia és força divertit, i gràcies a que en aquesta versió hi ha més opcions de multijugador aleatòries, se sent molt més antiga. GoldenEye quan esteu connectats
Per descomptat, tots els paràmetres divertits aleatoris (paintball, pistola daurada, etc.) tornen a ser multijugador en aquesta versió, però Eurocom també ha inclòs altres coses aleatòries, com un mode on les dents metàl·liques de Jaws poden desviar les bales o el Dr. Les armes metàl·liques de No li impedeixen fer mal als cops al braç. El joc també inclou més vilans de bons per triar, entre els quals hi ha Tee Hee, Max Zorin, Auric Goldfinger, Dr. Kananga i Hugo Drax (exclusiu de la PS3). Sens dubte, tot això fa que el joc sigui una mica més divertit, però de nou, no es poden considerar molt més que DLC per a un joc ja complet.
Hauria de notar que la versió de PS3 compta amb el suport de Move complet (de fet, hi ha una edició especial que ve amb aquesta cosa tan gran i tots els accouments de Move) i, bé, funciona. Vaig jugar la major part del joc amb un controlador estàndard, ja que no posseeixo cap moviment i vaig haver de manllevar-ne un. Tot i així, com la Wii, però, la funció de control de Move és divertida. Així que sí, el moviment funciona.
A continuació, es pregunta (si encara no heu jugat al joc a la Wii) per què escolliríeu la gran quantitat d'altres FPS que hi ha, que són pràcticament millors en gairebé tots els aspectes. Fes-me un favor i acudeix a la teva col·lecció de jocs per comprovar la part posterior de tots els teus FPS per saber quants jugadors poden jugar alhora en una sola consola. Aconseguiré diners que la majoria dels vostres FPS no permeten que vosaltres i altres tres amics s’asseguin a la mateixa habitació i es disparen els uns als altres. La pantalla dividida de quatre jugadors simplement ja no apareix a la PS3 i la 360, però és aquí GoldenEye 007: torna a carregar ; de la mateixa manera que la versió de Wii, és divertit jugar amb els teus amics a l'habitació. Sí, hi ha els mateixos defectes a la resta del joc, però amb la possibilitat de dividir la pantalla en quatre parts iguals i disparar als teus amics a la mateixa habitació, en aquests dos dies és una raresa en els dos sistemes. S'ha tornat a carregar es distingeix del paquet d'una manera important al tenir en realitat allò que hauria de ser una característica estàndard.
Amb S'ha tornat a carregar , bàsicament, esteu aconseguint GoldenEye 007 més una mica més. Això em deixa una mica de desgavell quan marca el partit. Tècnicament, hauria d'obtenir una puntuació superior a la de la seva contrapartida Wii, ja que els seus gràfics són millors, té més contingut i la seva línia més robusta. Tot i això, no puc dir que res d'això faci el joc millor , només n’aprofita més. Més d’un 8,5 continua sent un 8,5.
El que es deriva és que, si teniu això a Wii, realment no puc veure una raó tan gran per agafar aquesta versió. Si no en teniu, però, serà una gran adquisició per aconseguir realment accions de pantalla dividida a la consola d'alta definició, alhora que aconseguireu un joc realment sòlid alhora. Entenc que és la temporada de vacances i hi ha un munt de altres jocs a recollir, però si us trobeu GoldenEye 007: torna a carregar Una mica més aviat quan ha passat l’afluència de jocs i, si el preu ha baixat una mica, vosaltres (i els vostres amics que finalment puguin jugar a videojocs amb vosaltres quan vinguin) no us en penedireu ni una mica.