el lluitador de league of legends project l comparteix una ullada als seus sistemes d etiquetes

La lluita en equip es troba amb el joc de lluita
Quan l'any s'acosta al seu final, Riot Games destaca un dels seus Lliga spin-offs . Projecte L , el Lliga de Llegendes joc de lluita en desenvolupament a Riot Games, tens un un nou joc en profunditat avui, mostrant el seu sistema d'etiquetes i les seves batalles amb encara més detall.
Primer es va revelar a 2019 , el nom en clau encara Projecte L sembla agafar les baralles de Runeterra i portar-los a l'arena de lluita en 2D. Avui, el productor executiu Tom Cannon i el director del joc Shaun Rivera han parlat una mica sobre els sistemes reals que funcionen a Projecte L .
Mentre que el projecte va començar com un lluitador un contra un, segons Rivera, l'equip va canviar a un sistema d'etiquetes fa uns dos anys. Lluites en Projecte L són dos contra dos, molt semblant BlazBlue: Cross Tag Battle o el primer Marvel Vs. Capcom joc.
A més de donar una nova mirada a Illaoi, que ara es pot jugar a les proves internes de Riot i té un aspecte temible, el Projecte L equip analitza els conceptes bàsics del seu sistema d'etiquetes. Si ja sou un jugador de jocs de lluita, potser coneixeu algunes de les idees. És a dir, que sempre tens un personatge puntual, el que es pot jugar a la pantalla i un personatge d'assistència, que es pot trucar per demanar ajuda o una etiqueta. Aquests són els termes bàsics, que Rivera diu que són marcadors de posició i que podrien canviar.
Projecte L accions del sistema d'etiquetes
- Accions d'ajuda són el cas d'ús més habitual. Truques al teu personatge de seguretat per executar un atac d'assistència especial. Rivera diu que cada campió en té dos que poden realitzar i que l'entrada es pot mantenir per a una assistència de càrrega.
- A continuació, el etiqueta d'encaixada de mans permet als jugadors intercanviar els seus personatges. Amb aquesta etiqueta, podeu cedir el control al personatge d'assistència entrant. Com es mostra al desglossament del joc, això pot donar lloc a algunes opcions ofensives complicades.
- Finalment, el estalvi dinàmic permet que el personatge assistent tregui el punt d'un punt dolent. És una introducció explosiva per intentar fer retrocedir l'enemic, com el Burst in Guilty Gear Strive . Tanmateix, si és massa previsible, es pot contrarestar.
És una bona visió del que s'espera per als aficionats als jocs de lluita amb l'entrada de Riot al gènere. No s'ha establert cap finestra de llançament, però aquesta actualització encara està entusiasmada pel que vindrà en el futur.