speedrunner distortion2 zips through elden ring under nine minutes 118921
Imagina't colpejar a Ànimes joc sense lluitar per res
Els speedrunners estan reduint-se implacablement Elden Ring , i com a algú que només ha estat casualment seguint els darrers temps que han estat marcant, vaig rebre un cop de fuet menys de nou minuts Any% Speedrun sense restriccions de Distorsió 2 . Amb una tècnica de cremallera delicada, va ser possible travessar les Terres Entre en 8 minuts i 56 segons.
Aquesta sèrie va aparèixer al meu feed ahir i no m'ho podia creure.
Vull dir, jo podria creu-ho, les coses tendeixen a ser bastant salvatge a FromSoftware speedruns quan la idea és només arribar als crèdits per qualsevol mitjà possible. Però després de passar desenes d'hores amb Elden Ring , és difícil entendre l'eficàcia que pot arribar a ser un speedrun, amb problemes o sense problemes. Vaig passar més temps al Tree Sentinel!
Imagina't colpejar a Ànimes joc sense lluitar contra res, Distortion2 va piular .
En aquest cas, el corredor va fer un ús complet de cremalleres d'aspecte salvatge (però molt meticuloses) per netejar grans distàncies, així com matar alguns caps obligatoris del final del joc, com Maliketh.
com s'utilitza l'ordre cut a unix
Travessant les terres entre
Aleshores, què són exactament les cremalleres? Un útil comentari fixat de YouTube de Esquemàtic ens dóna l'esquena amb un resum ràpid:Es realitza una cremallera vigilant i després caminant en un moment específic per a un nombre determinat de fotogrames. Aquests són el marc perfecte. La cremallera és causada per la manera específica en què es superposen les animacions de caminar i de guàrdia. Els Zips depenen del maquinari (i, per tant, només es permeten en execucions sense restriccions) i una resolució més baixa els fa més coherents. No es permeten macros, aquestes es fan manualment.
les millors empreses de videojocs per treballar
Si esteu buscant un desglossament més en profunditat, aquí teniu un vídeo explicatiu Daravae :
És el tipus de tècnica que els corredors competents poden aconseguir fins a un grau sorprenent.
Pel que fa a per què moltes zones (i els seus caps) es poden ometre, però no Crumbling Farum Azula, aquesta ubicacióno es pot comprimir perquè no es carrega a menys que hi arribeu legítimament. La solució actual és comprimir a Els Quatre Campanars , agafa un teletransportador a Farum Azula com pretenia FromSoftware, doncs deformació incorrecta — una grapa Any%.
Aquest rècord Any% Sense restriccions Elden Ring Speedrun acaba d'una manera estranya: ni tan sols veiem el cap final! - que només és la guinda per sobre. És caòtic af.
( Actualització : Distortion2 té des de la publicació a les 6:59 Elden Ring Speedrun, afegint , Aquesta categoria ha estat força divertida. Encara hi ha marge de millora, però de moment ja he acabat.)
Sé que les execucions Any% no són del gust de tothom, així que si teniu curiositat per veure que més contingut del joc s'esborra ràpidament en lloc de saltar-se directament, aquí hi ha una carrera de 1:32:45 Tots els records de Elden Ring de Qttsix. L'Espasa de la Nit i la Flama entra treball .
Segueix fent el teu, Distortion2. m'encanta.