review ghostbusters 118195
L'any 1991, si ens haguéssim donat l'oportunitat d'unir-nos als Caçafantasmes com a tècnic d'equips experimentals, probablement hauríem aprofitat l'oportunitat. És una feina que resultaria extremadament perillosa: implicaria no només lluitar contra dimonis i fantasmes, sinó fer-ho amb equips no provats i potencialment perillosos.
Però el 1991, érem joves i descuidats. L'any 2009, som adults (majoritàriament) responsables i, malgrat que la majoria de nosaltres tenim por de sortir de casa durant les tempestes, els nostres somnis d'enganxar-nos un paquet de protons i treure a Gozer i els fantasmes i dimonis associats mai no es van esvair del tot. . Gràcies al desenvolupador Terminal Reality, Caçafantasmes: el videojoc permet als jugadors posar-se a la pell d'un novell caçafantasmes, una cinquena roda de l'equip establert.
Sí, Ghostbusters: El videojoc presenta el repartiment de pel·lícules que has conegut i estimat, tant en veu com en aparença. Tenint lloc poc després dels fets de la dècada de 1989 Caçafantasmes 2 , Ghostbusters: El videojoc està tan a prop d'una veritable seqüela com arribarem fins a l'infern de desenvolupament per sempre Caçafantasmes 3 la pel·lícula arrenca. Amb Harold Ramis i Dan Aykroyd els responsables del guió, i la gent més essencial del repartiment original a bord, Ghostbusters: El videojoc podria ser exactament el que els fans han demanat a crits.
Però el joc és bo? Nick, Conrad i Anthony (gairebé un equip complet de Ghostbusters!) arriben al negoci de caçafantasmes, després del salt.
Caçafantasmes: el videojoc (PlayStation 3, Xbox 360 (revisió), Wii)
Desenvolupador: Terminal Reality
Editorial: Atari
Publicat: 16 de juny de 2009
MSRP: 59,99 $ (PS3/360), 49,99 $ (Wii)
Nick Chester:
Com la tercera entrega en teoria de la sèrie de pel·lícules, Caçafantasmes: el videojoc toca totes les notes correctes. Des del principi, els fans reconeixeran el repartiment, tots els quals s'han tornat a renderitzar digitalment i s'han congelat en algun lloc a finals dels anys 80, des de Bill Murray com Peter Venkman a Annie Potts com a recepcionista Janine Melnitz. Les escenes de tall del joc, tant al joc com a les renderitzades prèviament, són visualment impressionants i estan dirigides d'una manera coherent amb la qualitat i la sensació de les pel·lícules.
quina és la millor aplicació gratuïta de descàrrega de música
Es pot dir a les escenes inicials que Caçafantasmes: el videojoc va ser dissenyat per un equip de veritables fans amb passió pel material original. El joc està ple d'ascendències i servei de fans Caçafantasmes incondicionals, des de personatges i referències d'esdeveniments, fins a equipaments molt detallats, com ara el paquet de protons que mirareu durant la major part del joc, amb llum intermitent precisa, cablejat i tubs.
La història i els diàlegs, directament de la ment dels guionistes originals Ramis i Aykroyd, són majoritàriament a l'alçada de les pel·lícules clàssiques. Ho dic principalment perquè, tot i que es manté en molts aspectes (ampliant la tradició cinematogràfica establerta de diverses maneres, per exemple), no té tots els encants de l'original. El guió és enginyós i sovint fa riure en veu alta, però poques de les línies ressonen o són tan inoblidables com les que es troben a les pel·lícules. Diadi, ahir vaig fer servir les paraules sacrifici humà, gossos i gats convivint... histèria massiva! (una línia de l'original de 1984) en una conversa casual.
El joc tampoc presenta cap personatge nou que recordareu realment. Això té sentit per al personatge novell del jugador que es manté sense nom (i sobretot sense veu, fora d'alguns grunyits aquí i allà); però de nou, això té sentit: ell ets tu, i el joc es beneficia en no assignar una veu real al jugador. Però el nou interès amorós de Peter Venkman, Illyssa Selwin (amb la veu d'Alyssa Milano) és del tot gens remarcable en gairebé tots els sentits. Ni tan sols el meu amor personal de la infància de Milano va poder salvar el personatge del diàleg pla i telefònic que va oferir l'actriu.
Dit tot això, la història i les escenes de tall són sens dubte algunes de les coses més agradables Caçafantasmes: el videojoc . Al cap i a la fi, fins i tot si el material no s'afronta amb els originals, és millor que cap material nou. En tot cas, demostra que Ramis i Aykroyd definitivament encara ho tenen, que són capaços d'oferir una narració genuïnament divertida i divertida.
Així que sí, Terminal Reality va deixar la part dels Caçafantasmes. Afortunadament, l'acció en tercera persona fa un treball bastant sorprenent per posar-vos en els clàssics monos de color bronzejat dels Caçafantasmes. El mecànic de lluita de fantasmes, que implica capturar, colpejar fins que s'atenua i, després, maniobrar un fantasma cap a una trampa, definitivament se sent una mica difícil de manejar al principi. Però amb la pràctica i la comprensió, la batalla per la captura és alhora desafiant i gratificant; en realitat, et sents com si fóssim un destrossador de cartes que treballa.
Com a provador d'equips experimentals, equipareu el vostre paquet de protons existent amb algunes actualitzacions importants. Totes les actualitzacions i els diferents fluxos entren en joc de diverses maneres al llarg del joc, però algunes són clarament més útils que altres. El corrent Statis, per exemple, emet un corrent d'alta capacitat de partícules d'ordre invertit que hipoenllaç a la matèria ectoplasmàtica, immobilitzant eficaçment els fantasmes. Executeu el traductor d'Egon Spengler a l'anglès, això vol dir que actua com un raig de congelació. En teoria, és fantàstic, una bona interpretació de l'equip tradicional dels Caçafantasmes i és útil en algunes situacions. Però és una arma que vaig trobar que gairebé mai no havia d'utilitzar per assolir cap dels meus objectius.
Altres equips, com el Slime Blower i Slime Tether, tenien molts més usos, de tant en tant utilitzats en situacions lleugeres de resolució de trencaclosques. El Tether, en particular, entra en joc més d'unes quantes vegades al llarg de la vostra carrera en Ghostbuster, cosa que us permet unir una varietat d'objectes ambientals entre ells, cosa que us permet obrir portes o fins i tot crear nous camins. Els diferents equips i els seus nombrosos usos van ser una mica una sorpresa, afegint una varietat molt necessària a un joc que simplement podria haver fet que els jugadors anessin d'una habitació a una altra barallant-se i després bevent fantasmes en trampes.
Des d'un punt de vista visual, l'Infernal Engine de Terminal Reality pot fer coses meravelloses, sobretot amb els seus efectes d'il·luminació, i es mostra a tot el joc. Els corrents que surten de l'equip dels Cazafantasmes il·luminen l'entorn amb colors, emetent efectes d'il·luminació de neó salvatges que exploten a la pantalla. La icona fantasmal dels Caçafantasmes, Slimer, emet una resplendor verda que il·lumina tot el que està al seu pas. La màgia de la il·luminació és impressionant durant tot el joc, especialment cap al final del joc, amb alguns efectes de pluja i llamps extremadament nets i estilitzats.
Caçafantasmes: el videojoc , per tot el que fa bé, no està exempt de problemes frustrants. En particular, els controls del joc de vegades fan que el vostre personatge se senti maldestre i lent, sobretot quan feu un vessament. Un cop a terra, passarà una de dues coses. Si estàs incapacitat, et quedaràs indefens a l'esquena esperant que la IA del joc t'atropella i et rescati. Depenent de la situació, pots estar esperant que un o quatre Ghostbusters et vinguin a reviure i, de vegades, l'espera pot ser insoportable. En alguns d'aquests casos, una llarga espera s'acabarà en un dels vostres A.I. camarades moren abans de poder ressuscitar-te, donant lloc a una missió fallida. En altres casos frustrants, el vostre personatge és enviat volant per l'aire com un ninot de drap, i s'aixecarà lentament.
Un altre problema és sovint el disseny de nivells confús, on de vegades és fàcil perdre's sense cap mapa a la pantalla ni indicador del vostre proper objectiu. Això es fa encara més frustrant en molts casos, ja que de vegades haureu d'esperar que el personatge no jugador de Ghostbusters faci un moviment o una decisió abans de poder continuar. No hi ha cap indici que això estigui passant, tampoc: els silencis incòmodes i incòmodes i d'acord, i ara què? els moments són, bé... incòmodes i incòmodes.
Caçafantasmes: el videojoc Tampoc es va enviar sense la seva bona part d'errors menors, però frustrants. Tot i que només va passar unes quantes vegades, hi va haver casos en què els fantasmes van quedar atrapats a l'entorn del joc de tal manera que no es podien capturar. A causa d'això, em vaig veure obligat a tornar a carregar l'últim punt de control, la freqüència del qual en realitat em va salvar el seny unes quantes vegades.
La carrera d'un sol jugador es pot completar en unes quantes sessions dedicades (l'Anthony, per exemple, afirma haver-la completat en una), i si esteu prestant atenció, probablement podreu trobar la majoria dels objectes ocults i actualitzar la major part del vostre equip en una sola sessió. Així, tot i que no hi ha gaire joc, és una sort que sigui prou divertit, especialment per a a Caçafantasmes ventilador: per avançar fins al final.
Caçafantasmes: el videojoc també inclou un mode multijugador. Podríeu suposar que seria un extra de llençar, però us equivoqueu. Definitivament, és decebedor que no pugueu jugar al mode carrera des del principi fins al final amb amics, però els modes d'instància multijugador cooperatiu són un substitut raonable. Tot i que no es substituirà Gears of War 2 o Call of Duty 4 com el teu joc multijugador preferit, és una explosió de lluita entre fantasmes amb els teus amics en ràfegues curtes i puntuals.
Tot i que no és el millor joc d'acció en tercera persona al qual jugareu mai, sens dubte és la millor experiència de Ghostbusters compromesa amb el format. Per als veritables fans de la sèrie, recollir el joc és una obvietat. Si sou el propietari de les pel·lícules en DVD (o el Blu-ray publicat recentment), Caçafantasmes: el videojoc Sens dubte, mereix un lloc al vostre prestatge. La teva col·lecció no estaria completa sense ell.
coses interessants que podeu fer amb c ++
Puntuació: 7,5
Anthony Burch:
Bustin' em fa sentir bé.
Tan bo, de fet, que hauria pogut fer-ne més.
Durant les primeres dues hores de Caçafantasmes , això és pràcticament tot el que fareu: trobar, ja ho sabeu, fantasmes reals, fer-los volar amb el paquet de protons i lluitar-los en trampes. L'acte real d'enganxar els espectres a una trampa fantasma mentre intenten amb totes les seves forces alliberar-se de la vostra presa és molt, molt més satisfactori del que té dret. Això és en part perquè replica tan fidelment el procés de caçafantasmes que hem vist a les dues últimes pel·lícules (l'acte de capturar el meu primer esperit em va fer cridar espontàniament, sóc un caçafantasmes), però també perquè el procés de portar un fantasma, colpejant-lo contra les parets i el terra, i finalment lluitar amb ungles i dents per enganxar-lo a una trampa és tan ple d'elegant lluita d'anada i tornada que se sent completament nou i interessant.
Cadascuna de les tres etapes de la captura de fantasmes pot fallar, però aquestes fallades no fan que el jugador enrere gaire. És possible que no aconsegueixis posar-lo en una trampa, però uns quants cops més tard estarà preparat per a un altre intent. És possible que estiguis a punt per començar a colpejar-lo contra les parets, quan un moble posseït et toqui el cap i et vegis obligat a tornar-lo a recuperar la seva salut mínima. La captura de fantasmes és un repte, però no frustrant; gratificant, però no simplificat innecessàriament. És, sens dubte, la millor part del joc.
La qual cosa fa que sigui encara més frustrant que després de les primeres hores de joc, el mecànic estigui gairebé completament abandonat pel camí. Després d'una lluita increïblement genial contra el retornat Stay Puft Marshmallow Man, el joc comença a repartir actualitzacions del paquet de protons que funcionen essencialment, com ara inFAM els poders del llamp, com a versions recontextualitzades dels antics shooters en tercera persona. L'Egon pot anomenar-los Shard Blasters o Slime Guns, però tu i jo sabem que en realitat només són escopetes i llançaflames. Després que el teu personatge, el novell, aconsegueixi la seva primera actualització de paquets de protons, el joc va... No vull dir-ho cap avall, necessàriament, però definitivament mai més arribarà a l'altura de les primeres hores del joc. La resta de Caçafantasmes inclou un joc de trets en tercera persona força decent, que està bé. No vaig poder evitar desitjar que s'haguessin centrat en la mecànica de lluita de fantasmes molt millor que bastant decent i que s'haguessin desenvolupat al llarg del temps d'execució del joc, en lloc d'agafar el camí fàcil i afegir un munt d'armes noves. en un intent equivocat d'afegir profunditat. Quan combines aquesta decisió de disseny amb alguns punts de control horriblement situats, un disseny de nivells confús i escenaris de combat innecessàriament frustrants més endavant al joc, tens les bases d'un joc amb llicència mediocre.
La qual cosa fa que sigui encara més sorprenent Caçafantasmes no és un joc amb llicència mediocre. Malgrat el joc genèric de trets en tercera persona, em vaig sentir prou obligat a acabar el joc gràcies sobretot a la Caçafantasmes -ambient esque. La música de les pel·lícules es pot escoltar durant tot el joc, els membres del repartiment que tornen fan un gran treball (excepte per Bill Murray, però això pot tenir més a veure amb el fet que Peter Venkman està escrit com un irritant i exagerat). paròdia del seu antic jo), i tot i que la trama bàsica no té res a dir, és fantàstic escoltar l'encantador pragmatisme de Winston i la monòtona ironia d'Egon reproduït gairebé a la perfecció. Les bromes són bastant incòmodes, especialment les que involucren Venkman, però em vaig trobar rient molt més del que havia previst una vegada que els altres tres Caçafantasmes van començar a barallar-se. Tot i que els frustrants punts de control i disparar cadàvers reanimats a la cara amb un joc d'escopeta de protons es van cansar bastant prop de l'acte final del joc, mai es van sentir tan enfurismats com podrien tenir gràcies a les interaccions sovint entretingudes entre els personatges de la pel·lícula i el fet que realment em sentia part del seu univers. La fidelitat i la immersió poden fer un llarg camí per fer perdonar decisions de disseny totalment estúpides i Caçafantasmes ho demostra.
En Conrad aprofundirà més sobre els modes multijugador del joc, però només vull dir algunes coses ràpides sobre ells. En primer lloc, cal felicitar el multijugador, si no més, per implementar una mecànica basada en creuar els corrents de protons. Mai no teniu l'oportunitat de creuar-los a la campanya per a un jugador fora d'una escena de tall prerenderitzada, cosa que em va frustrar intensament com a casual. Caçafantasmes ventilador. Ser capaç de saltar directament a un joc multijugador i creuar immediatament els corrents amb un altre jugador durant tant de temps que el meu paquet de protons va explotar i em va matar va ser un plaer pervers. En segon lloc, com que el multijugador es basa completament en la cooperació, sincerament no em va semblar tan diferent de la campanya per a un sol jugador. Per descomptat, hi ha un aspecte competitiu que anima els jugadors a competir entre ells per atrapar més fantasmes i obtenir més diners, però les restriccions d'armes i munició limitada em van fer sentir com si només estigués jugant a una versió menys satisfactòria de l'experiència d'un jugador.
Malgrat ell mateix, Caçafantasmes aconsegueix ser un dels millors jocs amb llicència que he jugat en un temps. La seva fidelitat al seu material d'origen li permet superar molts dels seus defectes estructurals, i encara aconsegueix oferir un parell d'hores de joc realment original i immensament satisfactori. Per descomptat, aquestes dues hores van seguides d'unes quatre hores més de joc poc original, sovint irritant, però si tens algun amor pel Caçafantasmes franquícia, és probable que no us importi fer hores extres.
Puntuació: 7,0
Conrad Zimmerman:
Caçafantasmes 'La història és molt de servei de fans. No hi ha res de dolent en això: sóc un fan i m'agrada rebre el servei, al cap i a la fi, però el joc està absolutament atapeït en referència a la primera pel·lícula. La trama gira al voltant de moltes de les mateixes personalitats d'aquesta història, tot i que algunes només es van fer referència abans. El fanboy que hi ha en mi va posar els ulls en blanc en un parell de punts, però és un esforç més que capaç, ple d'encant i humor.
De fet, atrapar fantasmes és molt divertit. Tots els esperits mostren el seu nivell d'energia quan els apuntes en forma de roda. A mesura que la roda s'esgota a causa dels vostres atacs, finalment es tornarà vermella per indicar que ara es poden capturar. Canviar al feix de captura és tan fàcil com prémer un botó i, a continuació, podeu guiar el fantasma cap a una trampa oberta, remenant-lo fins al final.
El procés és genial de realitzar, sobretot amb el caos que esclata al teu voltant. Els fantasmes i esperits més petits es dissiparan per si mateixos si es fan malbé prou i molts enemics tenen mètodes ràpids i fàcils d'enviar-los. És divertit i molt intuïtiu, tot i que una part de l'encant comença a desgastar-se a la darrera quarta part del joc, ja que el joc sembla que et dispara més barats en nom d'augmentar la dificultat.
Els vuit modes de foc per al paquet de protons contribueixen en gran mesura a la varietat de combats. Tots representen els pilars del gènere shooter, amb una escopeta, un llança-coets i una metralladora que aconsegueixen. El llançador de llim és una arma especialment creativa, ja que el seu foc alternatiu crea lligams elàstics de llim que s'utilitzen per moure objectes, resoldre trencaclosques i enfadar realment els fantasmes.
El treball en equip també és un aspecte important en les trobades amb el sobrenatural. Durant la major part del joc, aniràs travessant nivells amb almenys un altre Caçafantasmes al teu costat. Quan caus en combat, t'atropellaran i et reanimaran, sempre que no estiguin completament atrapats. De la mateixa manera, salvar-los és important tant per tenir algú que et mantingui amb vida com com una manera d'atacar els altres enemics.
Quan es tracta d'això, els Caçafantasmes no són una força de lluita molt eficaç. Acabaràs fent la part del lleó de l'eliminació de fantasmes al llarg de la campanya. Això té l'efecte de fer-los sentir més com unes crosses necessàries que com a socis reals durant el joc, però les seves bromes i comentaris valen la pena la molèstia ocasional de mantenir-los vius.
A més, probablement us noquejareu una mica. Els personatges són bastant fràgils davant les forces impies de més enllà de la tomba. El joc ofereix una ordre d'esquiva, però el seu temps de resposta i la quantitat de moviment que realment fa el fan pràcticament inútil contra tots els enemics menys el més lent.
Conèixer el teu enemic ajuda bastant en combat i el teu mesurador PKE proporciona informació útil. Escanejar fantasmes amb ell revelarà els punts forts i febles per donar-vos una millor idea de com eliminar-los. Pot ser una mica arriscat treure'l enmig del combat, ja que l'animació et deixa vulnerable i no pots disparar armes mentre fas servir el mesurador PKE. Tot i així, val molt la pena l'esforç d'escanejar tants enemics com puguis.
De fet, apreneu a estimar el vostre mesurador PKE, perquè vosaltres dos sereu els millors amics. Per començar, serveix com a guia útil sobre on viatjar a continuació. També us haureu de consultar amb freqüència per trobar portes amagades. A més, utilitzar-lo per caçar i escanejar artefactes maleïts us farà guanyar diners que us podeu gastar per millorar el vostre equip. La idea és divertida, però s'executa després d'uns quants nivells, on es passa tant de temps amb el cap al comptador com destruint fantasmes.
El mesurador PKE compleix una altra funció molt important a Ghostbusters. Mireu, les pel·lícules sempre es recorden pel seu enginy, però la primera pel·lícula és realment esgarrifosa. De la mateixa manera, el joc funciona en alguns moments de tensió, sobretot quan el jugador està atrapat en una vista en primera persona sense cap arma. Trets barats? Certament, però efectiu i entretingut.
Al costat de la campanya per a un jugador, Caçafantasmes té un component multijugador en línia. Tots aquests jocs són una combinació de joc cooperatiu i competitiu i hi ha bastants modes disponibles. Van des de sobreviure onades rere onades de fantasmes, fins a defensar relíquies i destruir generadors de fantasmes.
De la mateixa manera que en el joc d'un sol jugador, ser derrocat no et noqueja. Altres jugadors us poden reviure, o simplement us aixecareu pel vostre compte en uns trenta segons. L'èmfasi en el treball en equip és molt fort, i tots els jugadors eliminats acabaran prematurament una missió. Intentar fer-ho sol simplement per aconseguir més punts dels que els vostres companys d'equip normalment provocarà una mort ràpida.
També són interessants els fantasmes més buscats, una col·lecció de fantasmes especials que només es troben al multijugador. En complir criteris específics durant una partida multijugador, aquests espectres únics poden manifestar-se i donar-vos l'oportunitat d'atrapar-los. Tot i que probablement mai passaré el temps necessari al multijugador per recollir-los, veig que és un repte atractiu.
Tot és divertit, però no és una cosa que pugui veure com una història d'amor a llarg termini. També és una mica desconcertant per què no es va implementar el multijugador cooperatiu per a la campanya de la història principal. La jugabilitat sembla feta a mida per permetre que un grup d'amics la recorren junts, i és decebedor que algú es mogués de fer multijugador en primer lloc sense fer una campanya cooperativa una prioritat.
Caçafantasmes acaba en una posició interessant, sent un dels millors jocs als quals he jugat mai basat en una propietat de pel·lícula. És un bon títol però no tan bo. La campanya per a un sol jugador és entretinguda per les seves entre vuit i deu hores, però no té gaire valor de reproducció, la qual cosa el converteix en un lloguer molt recomanable.
Puntuació: 8,0
millor editor de text per a Python Mac
Puntuació final: 7,5 — Bona (Els 7 són jocs sòlids que definitivament tenen una audiència. Pot ser que no tinguin valor de reproducció, que siguin massa curts o hi hagi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.)