review gauntlet
Arrowhead marca la seva marca
Es passaven moltes, moltes hores divertides jugant Gauntlet amb amics. Com un dels jocs d’arcades més enginyosos de tots els temps, Llegendes de Gauntlet tenia un mecànic molt fantàstic que li permetia estalviar els vostres progressos a la mateixa màquina, garantint múltiples viatges a la mateixa ubicació només per reproduir-lo. La diversió va continuar amb la versió de la consola del joc i fins i tot més endavant Fosc llegat , el meu favorit personal.
Un cop Set Dolors va assolir el 2005 tot i que el meu interès va desaparèixer, simplement no va ser un joc molt bo i la manca d'un estil artístic distint no va ajudar a destacar entre les masses de rastrejadors de calabossos que sortien del mercat de la consola. . Però el 2014, Arrowhead Studios ha funcionat correctament amb la franquícia i està preparat per formar part d'un públic completament nou.
Gauntlet (PC)
Desenvolupador: Arrowhead Game Studios
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Estrenada: 23 de setembre de 2014
MSRP: 19,99 dòlars
El que m'encanta Gauntlet és que no es molesta ni tan sols des del principi. Tota la pantalla del menú és increïblement senzilla i en pocs segons funciona amb el tutorial d'introducció. Pocs minuts Gauntlet coneix els jugadors amb els quatre tipus d’herois disponibles: el Guerrer (Thor), el Valkyrie (Thyra), l’Elf (Questor) i el Bruixot (Merlí). Tots ells disposen d’estils de reproducció únics i són compatibles amb la configuració del gamepad i del teclat / ratolí.
Thor és probablement el més resistent del repartiment, amb atacs lleugers i pesats, així com un moviment especial de ciclons i una correguda. És el més lent del grup, però, òbviament, no li falta en termes de poder. La capacitat de pressa també és una manera molt divertida de desaprofitar defensivament o de fer-se un grup.
Thyra juga de manera semblant, però està més centrada en la velocitat i la defensa. A més d'un atac estàndard, també pot llançar projectils de llança, així com llançar el seu escut com el capità Amèrica a múltiples enemics. La seva habilitat principal és el seu bloc d’escuts, la qual cosa li permet aprofitar els atacs enemics i enfocar-se fonamentalment com a tanc improvisat en alguns casos.
quin és el millor correu electrònic gratuït
Per a aquells que prefereixen un enfocament de tir de bessó, hi ha Questor i Merlín. Tots dos utilitzen el pal analògic (o el ratolí) adequat per apuntar els projectils, malgrat que les seves armes d'elecció difereixen. Questor també té una variació d'un atac lleuger i pesat de manera àmplia, però també té el llançament de esquiva més tradicional, així com el poder de posar mines a terra per danys massius a la zona d'efecte. actualitzar-se per disparar bombes de fletxa.
Els que van gaudir Magicka voldrà provar Merlí primer. Utilitzant una petita combinació de tres botons (gel, foc i electricitat), pot barrejar i combinar encanteris segons les seves necessitats. Per exemple, dues premses de gel dispararan un feix de gel concentrat - una altra combinació pot desencadenar un teletransport basat en el foc i una altra provocarà una explosió de zona gelada.
Tots aquests personatges funcionen bé en conjunt i la composició ideal del grup està formada pels quatre herois que juguen els uns als altres. Encara que normalment acostumo a escollir un personatge i seguir-hi durant la durada de qualsevol guia en un Gauntlet joc, no podia evitar jugar amb cada estil, agradant a tots a la seva manera. Si hagués de triar un favorit, diria que l’estil de joc de Questor va ressonar més amb mi.
Em va sorprendre molt el sistema de progressió de les habilitats del joc, que és molt més profund del que esperava al principi. N’hi ha molts de les actualitzacions que es poden obtenir com la fletxa esmentada bomba, a més dels impulsos generals de les estadístiques, més descobertes d’or, velocitat més ràpida, etc. També podeu utilitzar l'or per comprar 'relíquies', fitxes de poder que poden desencadenar habilitats addicionals durant el joc, així com un grapat de vestits nous.
En la seva majoria, aquest és el Gauntlet tots recordem. Hi ha habitacions amagades, onades d’enemics per derrotar, portals de monstres que s’aturen abans que la pantalla s’acabi, els caps per dominar i descobrir sobre la marxa i, per descomptat, aquell maleït menjar que explota. Hi ha raigs bàsics de la roda dels calabossos que són estàtics i que no canvien mai, però la majoria del joc es genera procedimentalment per donar una experiència diferent cada cop.
Dificultats més elevades com Hard and Injust presenten majors reptes no només amb monstres més difícils, sinó que el mecànic d'obligar-vos a adquirir 'Skull Monedes' amb punts, que són l'única manera de reviure, si us heu acabat, s'acaba el joc. Al costat del flipside, obteniu molt més or per afrontar el repte, la qual cosa us proporciona una sensació agradable de risc / recompensa.
L’únic gran problema que tenia amb el joc era l’estil d’art. En lloc d’inspirar-me en el meu favorit Gauntlet jocs com Llegendes i Fosc llegat , que tenen visuals brillants i exagerats, la iteració del 2014 s’assembla més a la sèrie clàssica i a la més fosca Set Dolors . Molts nivells acostumen a barrejar-se i, malgrat que cada paper juga de manera diferent, la càmera està tan allunyada que és difícil admirar els seus models de personatges. El nou anunciant tampoc no és tan emblemàtic com el de l'era de la consola.
En canvi, tot està molt net. Des de la interfície d'usuari simplista del joc fins al seu ritme de fotograma suau, és fàcil veure on es troba tot sense perdre's. Un petit toc com les espurnes de color que provenen de cada classe fan un llarg recorregut pel que fa al trencament del caos, i fins i tot amb el joc en línia el joc va transcórrer a un ritme suau. Parlant de joc en línia, el sistema que hi ha en aquest moment és que anomenaria la definició d’adequat i no té campanes ni xiulets reals.
No hi ha opcions de vestíbul elaborades (o incorporació desplegable), però és fàcil convidar o reunir-se amb els amics o obrir un joc per al públic en general. Vaig provar el temps que va trigar a omplir una mida de mostra. 10 partits després d’iniciar una nova sessió, i hi ha hagut una mitjana de 60 segons abans que s’acomplís. Com a referència, cadascú ha d’escollir un personatge diferent, de manera que és beneficiós difondre el vostre joc entre els quatre ja que cadascun d’ells té una pista d’anivellament diferent. Fins i tot en línia, els jugadors comparteixen la mateixa pantalla com si estiguessin jugant a una consola del televisor. També podeu generar una cooperació local.
com afegir maven a l'eclipsi
Gauntlet és un joc polit que fan bé els seus predecessors. És una gran barreja de sensacions escolars antigues i noves, i malgrat que l’estil d’art no és tan pronunciat com podria haver estat, el nucli real del joc és molt sòlid. Amb la incorporació del joc en línia a la sèrie, aquesta tindrà potes durant força temps i es mereix un lloc a la secció Gauntlet panteó.