review full metal furies
No, no és pelatge
Després d'un debut sorprenent Rogue Legacy , No he pogut esperar a posar-me mans a l’intent de Cellar Door Games en un ritme de ritme de desplaçament lateral. Vaig créixer, com molts, amorós cada oportunitat per jugar als clàssics Tortugues en el temps o Els Simpsons joc d’arcades, sobretot amb els amics. Des d’aleshores, han sortit encara més jocs per reinvertir aquest amor, sent el nen del cartell Crashers Castle .
Fúries de metall complet és el joc més recent per cimentar-se com un clàssic modern i, amb Cellar Door Games al darrere, té un bon tomb.
Fúries de metall complet (PC (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Cellar Door Games
Editor: Cellar Door Games
Estrenada: 17 de gener de 2018
MSRP: 19,99 dòlars
Fúries de metall complet posa els jugadors a la sabata de Triss, Meg, Erin i Alex, quatre dones que s’han proposat enderrocar els quatre titans del món. Cada personatge actua com una classe única amb el seu propi conjunt d’habilitats i actualitzacions. Triss és el tanc, Meg és el franctirador, Erin és l'enginyer i Alex és el lluitador. El més probable és que cada jugador estigui atret a un personatge o a un altre segons la forma de jugar, el disseny visual o la seva personalitat.
Les personalitats s'estableixen ràpidament a través de cossos de tall al principi o entre nivells. No hi ha un diàleg increïble en un moment donat, però està ben escrit i sovint veritablement divertit. El joc no es pren massa seriosament, alhora que comença a plantejar-se qüestions filosòfiques de motivacions ambigües i alineació de les moralitats. La redacció no és certament el principal empat (fins i tot es poden desactivar completament els talls), però s’ajusta tònicament al tema general del joc.
El joc és el que va a portar tots els nois proverbials als proverbials jardins. Fúries de metall complet juga similar a un ritme de ritme Crashers Castle , tot i que amb un major èmfasi en els atacs a distància. Dos dels quatre personatges utilitzen atacs diversos, que al principi em preocupaven. En general, un cop fort contra els ritmes clàssics dels triomfs és el difícil que pot ser 'alinear' el teu personatge amb un enemic. Per sort, les armes armades no tenen problema aquí. La pistola predeterminada del franctirador té una vista làser que es bloquejarà un cop entri en contacte amb un enemic i la pistola de l'enginyer colpeja qualsevol cosa dins d'un enorme rang cònic. També hi ha un to de contingut. Es necessitaran deu hores aproximadament per avançar en la història, només per adonar-vos que la progressió de la vostra història s'estira al voltant del 50%. Si us plau, no teniu cap tipus de qualificació sobre el valor o res del tipus aquí.
com és un mòdem d'Internet
Cada personatge interpreta ridículament diferents entre si, tot i que hi ha moltes similituds. Tothom té un atac bàsic, una maniobra d’escapament, un atac ‘Tec’ i una jugada única. Els moviments del tec varien per personatge, però generalment causen danys. És difícil fer una declaració general sobre gairebé qualsevol d’aquests, ja que es recullen i es compren els models per canviar quantes de les propietats de mudances funcionen.
De debò, sovint es toquen personatges 'bàsics' completament diferent de les seves versions adaptades. El millor de tot és que tots els models que he trobat m’han sentit com un autèntic “sidegrade” en lloc de les actualitzacions completes. Sovint em trobo llegint la descripció i pensant en 'wow que sona increïble'! i, després, utilitzar-lo i tenir les meves expectatives posades en escac El meu pensament final és generalment 'entenc els usos d'aquesta arma' i finalment decideixo si s'ajusta o no al meu estil de joc. Atès que els quatre moviments tenen quatre models, combinar i combinar les diferents alternatives és increïble de vegades, i és el que realment estableix Fúries de metall complet a part d’altres jocs del gènere.
Per descomptat, tot això es construeix tenint en compte el joc cooperatiu, però es pot divertir en solitari. Quan juguen sols, els jugadors trien dues Furies per canviar-se en qualsevol moment amb la pressió d’un botó. Això permet una combinació de poders realment neta que seria molt més difícil de configurar en un joc cooperatiu a causa d'un posicionament específic. És emocionant descobrir que els moviments de dos personatges es sincronitzen realment i els executen en un escenari. Per a qualsevol persona preocupada que això només sigui divertit amb els amics, no tingueu por (encara que sigui sorprenent amb els amics). A més, sempre podeu saltar en línia i fer-hi equip.
Hi ha una gran varietat d’enemics i s’introdueixen a un ritme manejable. No tots els enemics es creen iguals, i n’hi ha alguns que tinc a veure barrejats amb un gran grup (et miro a tu, nois d’atac aeri). No diria que cap enemic té un patró de comportament 'complicat'; la combinació d’enemics en una pantalla determinada és el que proporciona la dificultat. Bé, això i els escuts de colors.
Els escuts de colors són la meva cosa menys preferida del sistema de combat. Sovint, els enemics tindran una esfera de colors al seu voltant que enllaça amb un personatge específic (un que ja es troba en el joc). Fer cap dany, aquell personatge específic ha d’atacar aquell enemic concret fins que l’escut es va esvaint, moment en què qualsevol personatge pot danyar-lo. Entenc per què es va implementar, però sent com si es tractés d'un augment artificial de dificultat i coix. De vegades, aquest personatge serà abatut i s’ha de revifar abans que es pugui produir qualsevol dany, cosa que suposa donar voltes i perdre el temps fins que els puguis revifar (sobretot en solitari). També obliga essencialment cada personatge a induir una quantitat decent de punts en danys, ja que, en cas contrari, caldrà per sempre per enderrocar l'escut, sobretot més endavant en la història. Hi ha com a mínim un mode de daltònic que dibuixa línies entre l’enemic (encara que siguin invisibles) i el personatge que els pugui colpejar.
Hi ha molt per assegurar-se que els jugadors 'ho activen'. El domini del nivell de perfil augmenta coses com els danys, la salut i l'or i es pot nivellar mitjançant diferents models sovint. Mantingueu els mateixos quatre atacs per sempre? Pujaràs molt més lent. Els jocs de celler door no volen que gastis tots els teus diners en un sol personatge i, per tant, han afegit totes aquestes mecàniques addicionals. En realitat, els personatges i els models són inherentment prou interessant perquè els jugadors puguin intercanviar-se prou sovint, i la majoria d'això se senten estranys i, en el cas dels escuts de colors, poc interessants.
El bucle de joc aquí és fort. Els jugadors sortiran en una missió, recullen una mica d’or i després la dedicaran al camp base en els esquemes esmentats o l’arbre d’habilitats. L’arbre d’habilitats és la manera de proporcionar un progrés tangible del joc permetent augmentar les estadístiques i la compra d’habilitats passives úniques. Per exemple, els jugadors acabaran desbloquejant la zona de l’arbre del tanc que li permet esclatar més temps. Sempre hi ha alguna cosa a esperar, ja que es desbloquejaran més trossos de l’arbre i els vostres personatges preferits es milloren. Similar a Rogue Legacy , aquesta és una manera excel·lent de garantir que el jugador hi treballa sempre alguna cosa , fins i tot si fracassen una missió.
La bellesa de l'estructura és que poques vegades hi ha un punt en què el jugador se sent enganyat. Sense espatllar res, les baralles posteriors se senten com si acabessin de bombardar HP als grans mals i posar-hi un escut de colors per fer-los “durs”, però tot i així, sempre hi ha la possibilitat de tornar a substituir altres nivells, aconseguir més or, per tornar amb alguns talents o models nous. Pot ser que no tingui molta quantitat de jugadors que només volen progressar, però tenint en compte quants secrets hi ha per descobrir, és probable que molts jugadors es trobin substituint antics nivells.
Hi ha molt a estimar aquí en el que acaba sent un fantàstic ritme que mereix estar al costat dels clàssics clàssics com ara Crashers Castle , Scott Pilgrim contra el món , i Doble neó de drac . Està lluny de ser perfecte, però toca tantes notes adequades que és fàcil ignorar aquestes falles enmig del joc. A més, amb tantes coses interessants per fer, es garanteix mantenir el vostre interès durant molt de temps.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)