review forza horizon 2
per què la meva passarel·la predeterminada continua sense connexió
Bona cursa, company
L'original Horitzó de Forza Ens va impressionar el 2012 amb la seva capacitat per incorporar allò que ja ens encantàvem Forza Motorsport en un joc de carreres de sorra absolutament massiu, tot i que no arrossega totalment les seves arrels de simulació i facilita als nous jugadors en un híbrid racer de simulació. També va ajudar que el joc fos realment agradable.
Els jocs de jocs i el torn 10 tornen a estar Forza Horizon 2 , i estic molt contenta que ho siguin.
Forza Horizon 2 (Xbox 360, Xbox One (revisat))
Desenvolupador: Jocs del pati (Xbox One) / Sumo Digital (Xbox 360) / Turn 10
Editor: Microsoft Studios
Estrenada: 30 de setembre de 2014
MSRP: 59,99 dòlars (Xbox One) / 49,99 $ (Xbox 360)
Si coneixeu el primer Horitzó de Forza , et sentiràs com a casa. El Festival Horizon torna a tenir lloc, excepte aquesta vegada que es va passar al sud d'Europa per França i Itàlia. El vostre paper és, un cop més, convertir-vos en el millor corredor de l’Horitzó recopilant polseres de diferents colors a mesura que guanyeu campionats i obriu la vostra escala.
El vostre progrés es fa un seguiment de diferents maneres. Evidentment, s'aconsegueix un nivell global completant les activitats i tots els nivells us ofereixen un Wheelspin. Wheelspin és una màquina escurabutxaques que us proporciona un pagament de crèdit o un cotxe gratuït. He obtingut algunes recompenses dolces d’aquesta cosa. El seguiment del vostre progrés és realment senzill amb una relació de guanys / pèrdues, però a l'interior Horitzó es tracta de com guai mires mentre fas tot això.
La deriva, a prop de les errades, l’aire, i la destrucció de coses del món poden afegir-se a una cadena d’habilitats si es fa consecutivament. Després d'acumular una quantitat determinada de punts, es desbloquejaran punts d'habilitat que es poden gastar en avantatges. Tothom estima els avantatges. Són força estàndard i augmenten coses com ara bonificacions, XP o desbloquejar determinades habilitats que faciliten la vida.
Hi ha un parell de personatges que interactuen amb tu al llarg del joc; Ben i Ashley. Ben és el paio. És el tipus de noi que tothom vol conèixer, fer festa i entre Horitzó 2 , és aquell tipus amb qui vol conduir. Al cap i a la fi, és el que dirigeix el Festival Horizon. Estigueu preparats per escoltar-lo dir 'company' al final de cada carrera. Prometo que serà divertit amb el temps.
En última instància, acaba ajudant el jugador a aprendre la mecànica del joc, suggerint cap a on hauria d’anar al costat i, fins i tot, els enganxa amb nous recorreguts cada cop. Ashley és el mecànic que arregla tots els nous passejos, i això és tot el que està realment present perquè no sigui un personatge de suport.
Pel que fa al desenvolupament d'històries i personatges, és tan profund com entra Horitzó 2 . De totes maneres, això és tot el que s'espera d'un joc de carreres. No és intrusiu (ni a la part superior) i proporciona un bon fonament per al focus real: la cursa.
Forza Horizon 2 no intenta agitar la provada i veritable fórmula de cursa. Les curses d'esdeveniments del campionat es desglossen en un dels dos tipus: derrota a tothom a la meta en un esprint llarg o en una cursa tradicional basada en volta. En lloc de la varietat estructural, Horitzó en canvi, es basa en la diversió local i visual per mantenir interessats els jugadors. Aquesta era la trucada perfecta.
Forza Motorsport 5 ja era una delícia visual, però el motor molt modificat que s'utilitzava Horitzó 2 és absolutament impressionant. Tots els 200 cotxes de tot tipus són detalladament detallats (interiors i tots) com sempre, i són convincentment veritables. Europa del Sud compta amb el país de tornada, zones urbanes densament empaquetades, poblacions costaneres i tot allò que hi trobem. És un món molt gran, increïblement obert i només demana ser explorat.
Per primera vegada, força ara té un sistema meteorològic dinàmic. En realitat, aquest és l’element visual destacat del joc. Les postes de sol i les postes de sol són sorprenents i mai no semblen el mateix que la col·locació / densitat del núvol canvia el seu aspecte cada vegada. En qualsevol moment, els núvols espessos podrien omplir un cel totalment blau i, de sobte, hi ha una pluja pluja. Les personalitats de la ràdio també ho comentaran quan això passi, cosa que també és força divertida les primeres vegades que passa. Això tampoc és només un truc visual, ja que la pluja s’estendrà a les carreteres, augmentarà els cotxes (i els parabrises) i crearà condicions delicades.
L’efecte visual sobre el parabrisa és especialment la caiguda de la mandíbula; la llum es refractarà de cada tipus de pluja i provocarà interferències visuals tal i com ho fa a la vida real. Els eixugaparabrises netejaran automàticament el parabrisa i deixaran una línia d'aigua allà on finalitzi el seu radi de gir. Mai no havíeu vist una cosa com aquesta en un joc de carreres i és una cosa que realment necessiteu veure per vosaltres mateixos.
En moviment, tot s’uneix per crear un dels títols més bonics que hi ha ara mateix. Horitzó 2 funciona completament a 1080p a 30 fotogrames per segon, mai cau per sota d'aquest. Alguns poden tenir algun problema amb un joc de carreres de 30 FPS, però aquí no és cap problema. Tot funciona increïblement suau i se sent perfectament sensible. Si no se m’aconseguís que funcionés a aquest ritme de fotograma, hauria estat una cosa més sàvia.
Tenir un món ampli i detallat encara pot sentir-se buit bastant ràpidament si no hi ha massa per fer, i per sort Horitzó 2 A les activitats per participar-hi no es presenta. A més de més de 150 esdeveniments del campionat, hi ha esdeveniments en aparador, troballes de graner, activitats de la llista de cubs, trampes de velocitat i modes en línia.
Les vitrines tenen el jugador contra un tipus de maquinària (no un cotxe) en una cursa de cap a cap. Són fàcilment els més bojos de tots els esdeveniments i, tot i ser fum i miralls flagrants, van crear alguns dels moments més memorables del joc. Com que són pocs, no em faré cap sorpresa. Sens dubte, estigueu pendents d'aquests pocs esdeveniments del campionat.
Les troballes de graner no són res de nou, i encara fan que el jugador trobi un vehicle vell i arruïnat en graners abandonats al mapa. En realitat són molt difícils de trobar. Vaig trobar un jeep de l’exèrcit en un d’ells, que em va semblar molt ximple per provocar un esdeveniment de cursa, però coses així s’ajusten perfectament amb la resta de Horitzó . És només un ambient divertit.
Les activitats de la llista de bucs també són molt senzilles. També consisteixen a trobar cotxes al mapa i situats al costat de les carreteres. Tanmateix, aquests cotxes solen ser els millors del joc i donen un sabor del que els agrada completant petites activitats (amb diferents graus de dificultat). Les trampes de velocitat són només càmeres que esmenten la velocitat que vas a una carretera determinada. De vegades intentava batre el millor de mi personal cada cop abans que m’adonava que passava uns vint minuts.
En qualsevol moment, dos clics de botó us portaran al sistema de recepció en línia. No cal tenir cap menú de navegació ni fer malabars al vestíbul, ja que només funciona dins del joc i us ajuntarà amb persones estranyes o amics del món del joc complet. Podeu participar en sortides de carretera, esdeveniments de campionat o explorar parts del mapa junts. És el tipus de cosa on els esdeveniments estructurats són sens dubte divertits, però imagino que la comunitat ofereix jocs de recollida que augmenten la longevitat del multijugador.
L’evitació de massa navegació pel menú s’estén també a la resta del joc. Si teniu connectat un Kinect, un assistent personal digital anomenat ANNA pot fer les vostres ordres i facilitar-vos la vida. ANNA us permet jugar gairebé tot el joc sense utilitzar mai un menú propi.
Diguem que saps que només vols fer el proper esdeveniment del campionat; pots fer que ANNA configuri el navegador GPS per portar-lo a allò que es trobi més a prop. També oferirà suggeriments de coses que fer de tant en tant, o simplement li podreu preguntar què és el que pensa que heu de fer a continuació. Aquest sistema crea un bon flux i realment millora l'experiència. És l'ús perfecte del Kinect.
Em refereixo a una banda sonora estelar i Horitzó 2 la clava. Hi ha alguna cosa a dir sobre la conducció d’un Lamborghini per un camp super dens en algun lloc de més de 150 mph, amb prou feines capaç de veure, amb Chvrches es juga en segon pla. Una banda sonora on Chromeo, The Clash o Thee Oh Sees són tan propensos a interpretar com Vilvaldi, Schubert o Txaikovski em fa il·lusionar com res més. Playground Games realment sap fer una llista de reproducció per viatge.
Amb l’original Horitzó de Forza , vam quedar una mica decebuts per la freqüència i la durada de les pantalles de càrrega. Malauradament, aquí segueix sent el cas. De nou, les pantalles de càrrega no són excessivament llargues, però apareixen abans i després de cada carrera. Tot aquest temps se suma a bastants. És comprensible que hi siguin, però ho podria haver fet amb menys d’ells.
Si sou fan de l'original o del seu germà simulador, no hi ha cap motiu Horitzó 2 . És una simulació suficient per no perdre els aficionats durant molt de temps, alhora que facilita la conducció realista prou per permetre que els nous jugadors puguin saltar i no se sentin com si la física del cotxe treballi contra ells tot el temps.
Cada element dins Forza Horizon 2 se suma a una experiència excepcional. La història no està al capdamunt, per començar a competir, la conducció se sent tan bé com fins ara Forza Motorsport , hi ha una to de coses a fer, i el joc sembla absolutament bonic, especialment el tan esperat sistema meteorològic tan esperat. Forza Horizon 2 és imprescindible a Xbox One.