review darkstalkers resurrection
Resurrecció és el terme perfecte
Tot i que Darkstalkers potser no és la franquícia més popular del món, té un llegat profund per a molts aficionats al joc de lluita. Conté un dels estables de lluitadors més singulars i interessants de tot el gènere, amb una excel·lent jugabilitat per arrencar.
Quan es va fer saber això Darkstalkers tornaria a tornar a les consoles després d'un llarg hiat, molta gent estava preocupada perquè la seva rellevància cauria al costat de tots els altres combatents més actuals del mercat.
Per sort, aquest llegat s'ha mantingut fidelment Resurrecció dels Darkstalkers i estic aquí per dir-vos que encara és absolutament rellevant.
Resurrecció dels Darkstalkers (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada))
Desenvolupador: Iron Galaxy Studios
Editor: Capcom
Estrenada: 13 de març de 2013
MSRP: 14,99 dòlars (1200 MSP)
Vaig passar moltes llargues nits lluitant amb ell Darkstalkers jocs. Hi ha molt pocs combatents que m'animen a jugar a gairebé cada personatge a la llista, però a causa dels dissenys embriagadors que va oferir la franquícia, vaig haver de obligar-la.
Amb Resurrecció dels Darkstalkers , Vaig sentir aquella màgia de nou. Per a aquells que no coneixeu el paquet, aquesta versió XBLA i PSN inclou dos jocs: Night Warriors: Darkstalkers Revenge (1995) i Darkstalkers 3 (1997): el segon i el tercer jocs de la franquícia, respectivament.
El menú principal comença amb Darkstalkers 2 , però podeu canviar entre 2 i 3 amb el botó select / back i la transició només triga uns segons.
Hi ha filtres gràfics nítids i suaus, amb l’opció de línies d’exploració ben elegants i vistes de pantalla diferents, que són principalment variacions d’examen d’armaris d’arcades. En general, però, les visuals no estan tan actualitzades com podrien ser per a un re-llançament.
No us equivoqueu, tot i que Iron Galaxy Studios afirma que el joc està en 'HD', encara sembla molt com un combatent de la vella escola. Com que l'estil artístic continua resistint, estic perfectament bé amb el que es veu actualment, és una cosa que cal tenir en compte i, al principi, pot resultar rebombori si espereu un art completament redibuixat.
Al menú principal hi ha una visió general dels termes de lluita com ara 'OTG' i 'cross up', que és una forma poc adequada per als fanàtics casuals de ser més educats en el gènere. La major incorporació són els reptes i tutorials específics del personatge, que ajuden als nous jugadors a aprendre les cordes i combos i estratègies específiques com l'anul·lació que es produirà a altres combatents.
També hi ha una característica opcional molt fantàstica per mostrar mini reptes a les barres laterals (com ara 'llançar l'enemic x quantitat de vegades'), per fer diversió fins i tot a les batalles personals. Un cop completades aquestes funcions, podeu nivellar i desbloquejar extres com ara concept art. És una bona manera d’aconseguir que la gent diversifiqui una mica la seva estratègia, que aprengui més i que tingui recompenses en el procés.
El sistema de sis botons de sis sèries (tres cops de puny, tres puntades) és bastant fàcil d’aprendre, com també és la quantitat relativament baixa d’ordres, tot i que dominar alguns combos més complicats requereixen un munt de temps. Capcom afirma que va deixar els dos jocs sense canvis a la versió Arcade, equilibrada i, segons el que puc dir, aquesta afirmació és exacta.
Els dos jocs són ràpids i furiosos, i es troben entre els jocs amb més sensació de turbo que hi ha al mercat, cosa que els pot dificultar la selecció al principi. Els combos i els cancels són extremadament fluids, però si esteu jugant al controlador 360, podeu tenir problemes per fer alguns dels combos més durs del joc sense haver de combatre.
D’alguna manera, tots els personatges del joc es veuen amb personalitat, motiu suficient per prendre nota de la franquícia i quedar completament cec. Tots els lluitadors fan la seva pròpia marca al joc i són únicament únics. Els meus antics principals són Demitri, Jedah i Morrigan, però em vaig tornar a enamorar de vells personatges.
Salvador Vampire compta amb el repartiment més gran de tota la franquícia, però, lamentablement, es tracta de la versió arcade a través i a través, cosa que significa que ara no es poden trobar molts personatges addicionals específics per a consoles. És una vergonya enorme i un dels majors negatius del paquet.
Si opteu per jugar en línia, el codi net és extremadament sòlid i he tingut l'oportunitat de jugar al voltant de 50 jocs sense interrupcions ni problemes. El sistema en línia basat en GGPO funciona de la mateixa manera que publicitat, i amb suport al vestíbul de vuit jugadors, funcionalitat de càrrega de YouTube i un mode de torneig en línia, Resurrecció realment brilla en línia.
Tot i que les visuals mereixien una actualització molt més gran que un filtre gandul, la qüestió és que, el motor encara es manté molt bé, i el codi net és perfecte.
com afegir maven a l'eclipsi
Si sempre heu tingut curiositat per aquesta franquícia, ara és el moment per aprofundir: si sou aficionats als combatents de l'escola antiga, no us deixarà decebut.