review fire emblem awakening
Un clàssic modern
Nintendo mai no hauria pogut predir la recepció Emblema de foc als EUA. Després Super Smash Bros. Melee , els aficionats a tot el món es reclamaven per més dels misteriosos Roy i Marth. Tanmateix, a molts fans, però, ja van tenir una franquícia molt reeixida durant molts i molts anys.
Japó va aconseguir el seu primer lloc Emblema de foc joc el 1990: ens va trigar 13 anys a aconseguir-ne un (14 per als europeus). Ara estem tot el 2013 i estem a punt per rebre el darrer joc de la sèrie, l'onzè original Emblema de foc títol - Despertar .
Vegem com costa.
Emblema del foc: Despertar (3DS)
Desenvolupador: Intelligent Systems, Red Entertainment
Publisher: Nintendo
Estrenada: 4 de febrer de 2013
MSRP: 39,99 dòlars
A diferència de la majoria de la resta de jocs de la sèrie, se’ls posa la sabata d’un protagonista personalitzable (no silenciós). Hi ha poques opcions de personalització (gènere, creació, rostre, pèl), però el personatge també obté una representació d'anime il·lustrada a més d'un model al joc, vaig estar més que bé amb la petita quantitat d'opcions.
Una part de la raó de l'esmentada concessió és perquè, simplement dit, l'art de Despertar és bonic. Durant la majoria de les seqüències del joc, l'art es mostrarà en forma de dibuixos fixos amb text per avançar la narració. Gairebé tots els personatges del joc aconsegueixen sentir-se únics i tenen una personalitat especial per acompanyar-lo. Intelligent Systems va fer un gran treball amb aquest personatge.
Mentre que els visuals dibuixats a mà són més destacats, Emblema sovint canvia entre tres sabors artístics diferents, i no tots es creen iguals. A més de les fotografies 2D, els sistemes intel·ligents també utilitzen gràfics de gran superfície 2D i també models de caràcters en 3D.
L’estil minimalista al mapa del món i en combat implica una visió força planera i amb molt pocs detalls. A mi personalment no és una gran cosa com a fan gegant SRPG, però puc veure que molta gent es veu apagada per la visió de combat, sobretot arcaica. No és més que tenir coneixement.
Els models 3D són una mica o estan perduts. Quan el joc opta per utilitzar models en el joc, ja sigui durant escaramusses o escorcolls menials, no sembla que utilitzin les capacitats completes del 3DS, i alguns dels models semblen afectats amb els peus més minsos que hi ha hagut mai. No obstant això, continuen sent molt millors que els 3D anteriors Emblema de foc llançaments i no necessàriament es desvirtuen de l'experiència.
Quan arribi el moment d’iniciar el joc, tindreu l’opció de triar entre els nivells de dificultat normal, dura i lunàtica, així com el mode casual o clàssic (perma-death). Les persones que estan aclimatades a SRPG haurien de començar immediatament a Hard, ja que el Normal és una mica fàcil pel costat fàcil (almenys fins a la meitat del partit, quan la dificultat bàsicament es dobla).
Amb una combinació de Casual i Normal, realment no hauràs de triturar-les tot fent servir les trobades de mapes mundials opcionals del joc. Quan dic 'opcional', ho vull dir realment, ja que no provoceu trobades de mapes aleatòries frustrants mentre intenteu obtenir llocs.
Per descomptat, Classic és el camí a seguir si voleu que el joc tingui més impacte emocional a l’hora de perdre per sempre les vostres tropes preferides i, tot i així, podeu triar entre la configuració Normal, Hard i Lunatic si esteu especialment. valent. Començar el primer joc a Casual serà prou difícil si opteu per alguna cosa per sobre del normal.
com instal·lar el complement svn a eclipse
No vull espatllar els punts més delicats de la història del joc, però en la narració general hi ha un príncep noble anomenat Chrom i la seva banda de drap de 'pastors' que busquen justícia per la terra. Lentament, Chrom es converteix en el seu millor amic i confident, a mesura que es dirigeix cap al càrrec de comandant en cap, treballant per al just i noble regne de Chrom.
Per descomptat, no seria un Emblema de foc joc sense múltiples antagonistes i regnes en guerra, de manera que hauràs de tractar amb boles de corba constants, girs i la traïció ocasional de tant en tant mentre treballes cap al teu objectiu. Si mai no heu jugat a Emblema de foc joc abans, penseu en la sèrie de llibres Un cant de gel i foc - amb totes les potències en guerra que tenen objectius diferents i us en fareu una idea.
En general, la història funciona força bé. No és innovador, però el diàleg està redactat prou bé perquè us continuï endavant, i les voltes i la intriga que comporta la narració us fascinen al llarg de l'experiència. Els detalls de la història són un producte de les vostres opcions en combat i en converses fora del camp de batalla, de manera que jugar a Classic millorarà l'experiència per deu, ja que descobrireu què passa quan els personatges clau ja no hi són per ajudar-vos a completar la vostra recerca.
No cal renunciar a la possibilitat de perdre els membres del partit: hi ha moltes concessions Despertar que el fan extremadament accessible més enllà del mode casual del joc. Per exemple, podeu veure la història fins ara gairebé en qualsevol moment i veure tot el diàleg en una escena particular prement el botó R per obtenir una transcripció.
En una brillant jugada, Despertar gradualment, t’ensenya a interactuar amb el seu món amb l’ús d’intres i fora de tutorials de combat. Els propis tutorials són extremadament discrets (i es poden saltar o ignorar completament a la pantalla inferior), però són molt útils.
Parlant de discret, no hi ha cap toc forçat ni implementacions de giroscopis aquí: només un joc clàssic basat en controladors. El combat és bastant profund, ja que els clàssics 'espases baten els eixos, els eixos baten les llances i les llances tornen al joc de les espases, del paper i de les tisores. Per descomptat, també hi ha arcs i màgia, i cada tipus d'arma té un gran nombre d'opcions a la vostra disposició.
Quan esteu en combat, Despertar us ofereix diverses eines per personalitzar l'experiència del joc al vostre gust, tant si es produeixen canvis massius en superposicions de batalla, velocitat de batalla o personalització d'interfície.
Cada escaramussa en combat pot accelerar-se prement el botó 'A' o bé saltar-se completament prement 'Iniciar', de manera que no haureu de veure cada lluita lluitant amb rigor. Si bé la majoria dels SRPG solen tenir aquestes opcions, Despertar ofereix molt més que la majoria, i és molt ben rebut.
Quan espereu la vostra propera missió i explores el mapa mundial, podeu accedir a un munt d’opcions, com ara converses de festa (penseu Edat del Drac ), gestió de partits i similars. Les converses d’assistència no us bufaran ni res, però és una bona opció per obtenir més informació sobre els membres del partit que us importen i gairebé sempre són encantadors. Alguns dels diàlegs, tot i que no ho consideraria bastant escandalós són força suggeridors i, sovint, hilarants. El fet de respondre a la caserna us permetrà obtenir més XP i bonificacions, un bon toc per atreure la gent a treure més profit del joc. També podeu veure històries d’esdeveniments a la caserna, i el més sorprenent és cada El caràcter (n’hi ha molt) té una mena d’introducció petita.
Al final del joc, també obtindreu una secció d’epílegs per a cada personatge, que és una sèrie bàsica, però molt apreciat no obstant això. Ah, i té totalment japonès i Hi ha pistes de diàleg en anglès disponibles, totes dues excel·lents.
La història té unes 20-40 hores de durada (em van prendre unes 25), però hi ha moltes coses per fer, que molt probablement no pugueu experimentar tot en una sola etapa. De fet, just després de vèncer el partit per primera vegada a Normal, vaig començar un altre a Hard amb un altre avatar per veure el diferent que podria ser. No hi ha cap opció de nou joc +, però algunes estadístiques es transmeten en jocs posteriors.
Després d’acabar la massiva campanya, podeu recórrer diferents dificultats, passejar pel món i intentar completar tots els indrets del joc, jugar amb el rànquing d’atracció del joc, embolicar-se amb la funcionalitat del punt de mira o abordar mapes futurs DLC. Hi ha tant contingut inclòs en aquest petit carretó que és una bogeria, així que no us deixeu desactivar per la perspectiva de DLC.
Tot i que parlem de DLC, tot i que no hi ha un calendari de llançament dur per a això, en certa forma es confirma DLC per a la publicació fora del Japó, així que espereu una cobertura de nosaltres quan arribi el moment. De fet, és raonable que tots els personatges descarregables (inclosos Roy i Marth) i els aproximadament 25 capítols DLC es publicaran fora del Japó, cosa que us hauria de mantenir ocupat durant setmanes.
Mentre Emblema del foc: Despertar potser no pot fer que la primària sigui de 11 anys, tot el que és correcte sobre els RPG d’estratègia. Amb les opcions que trieu a l’inici del joc, és bé un dels jocs d’estratègia més accessibles fins al moment, o bé un dels més difícils.
quina és la millor empresa de jocs
És un disseny brillant que pagarà dividends a Nintendo a llarg termini, ja que convertirà molts nous fans. Si us ha costat picar entrar en un Emblema de foc joc, aquest és un lloc ideal per començar. Si els heu jugat tot el temps, us sentireu com a casa.